概述 堆栈用于模拟慢门或无损降噪,也可以叠加星轨并实现特殊效果 蒙版用于辅助包围曝光的合成或对图像进行"分区"调整 以上两项技术涉及到的后期都可以用StarsTail来完成 堆栈的应用 不借助任何滤镜系统,只有裸机裸镜,在强光下玩超长慢门效果 让夜景、星轨的噪点彻底消失,从此不再惧怕高ISO和长曝噪点 这并非空穴来风,也不是什么神机妖镜,您和您手头的设备就可以做到! 你只需要不停地按下快门,剩下的会由后期搞定 这就是堆栈技术,也可以叫做连拍叠加法,或者俗点的说法就是:裸拍法 :D 堆栈技术的前后期都很简单,关键词:无ND、上脚架、多张连拍、后期叠加合成 一.无ND 就是不用在镜头前套一个或者多个中灰密度镜,正常测光,快门是多少就用多少 放心拍吧!剩下的交给连拍和合成 二.上脚架 其作用不必多说,但我想说的是,有时不用脚架也可以完成长曝效果,晕了吗? 这就是白日裸拍(白日裸拍是堆栈法的曾用名~ )的亮点之一:因为可以用后期图层对齐啊 当然这是个无奈之举,图像质量一定会有影响,对齐运算太耗时,而且未必成功 三.多张连拍(重点) M档锁定光圈和快门,对焦也是M档,然后,用你的遥控/线控开始连拍吧! 这步之所以是重点,在于两次连拍之间的时间间隔的选择 根据拍摄的对象,分两种情况,移动的对象和同一位置多次出现的对象 对于重复出现的对象,比如海浪,要想雾化的话,其实间隔多长时间都可以, 甚至可以手动控制间隔时间,专门选择浪拍上来和退下去两个时间点,积累到一定张数即可 对于移动的对象,比如要做拉丝白云这道菜,那么就要根据云朵移动的速度来选择间隔时间 移动较快的话需要较小的间隔(比如一两秒或者更小),反之就间隔长点儿(比如十几秒), 这样多张合成后能看出运动的"平滑轨迹"而察觉不到运动的"停顿脚步" 四.后期叠加合成 有多种方法可以实现堆栈的合成, 方法一:用Photoshop自带的堆栈功能
方法二:使用Photoshop的扩展工具:StarsTail
方法三:除了Photoshop,一些免费软件也能实现同样的堆栈合成功能:
快门设定方法 1.使用定时快门线 2.使用机身的定时拍摄 3.普通快门线+机身高速连拍模式 4.关于反光板预升(延迟曝光) 堆栈的优缺点 堆栈实现慢门跟使用ND相比: 1.省金钱:ND2/4/8/400/...67/77/82...100*150...数字就是银子 2.省空间:兜兜里原来放滤镜包滤镜架的地方可放其他的必需品 3.省时间:或者说省力气,用滤镜的话或多或少有以下的问题 ... ... 裸拍吧!以上的问题都木有 堆栈法的缺点,也是显而易见的: 1.不可避免的问题就是最终画面可能会看出叠加的痕迹,尤其100%放大看 2.对电脑的性能要求较高,还有硬盘空间 3.干脆缺点也凑成三个:后期处理耗时 当然,实现慢门并不是堆栈的唯一用途,也不是为了取代ND, 无损降噪及扩展动态范围才是其他工具不能比拟的优点,原理后面会介绍 裸拍的感觉是自由自在,但并非万能;使用滤镜则比较严谨,但存在限制和不便 两者不能完全互替,倒是可以结合起来使用,取长补短,物尽其用 也许有一天ND/GND什么的都会内置到相机中,堆栈功能也可以内置进去 或者动态范围接近甚至超过人眼... 到那时我们就不必成天跟噪点、ISO和动态范围什么的较劲了 堆栈原理 堆栈为什么能实现慢门效果,为什么会无损降噪? 先看看Adobe官方关于堆栈的描述(节选): 图像堆栈将一组参考帧相似、但品质或内容不同的图像组合在一起。将多个图像组合到堆栈中之后,您就可以对它们进行处理,生成一个复合视图,消除不需要的内容或杂色。 创建图像堆栈 要获得最佳结果,图像堆栈中包含的图像应具有相同的尺寸和极其相似的内容,如从固定视点拍摄的一组静态图像或静态视频摄像机录制的一系列帧。图像的内容应非常相似,以使您能够将它们与组中的其它图像套准或对齐。 堆栈模式 堆栈模式只基于每通道起作用,并且仅作用于非透明像素。例如,“最大值”模式将为像素横截面返回最大的红绿蓝通道值,并将这些值合并到已渲染图像中的一个复合像素值中。 最大值 所有非透明像素的最大通道值 平均值 所有非透明像素的平均通道值 对减少杂色有效 中间值 所有非透明像素的中间通道值 对减少杂色和从图像中移去不需要的内容有效 使用脚本创建图像堆栈 可以使用统计脚本自动创建和渲染图形堆栈。 1.选择“文件”>“脚本”>“统计”。 2.从“选择堆栈模式”菜单中选择堆栈模式。 3.将堆栈模式应用于当前打开的文件,或通过浏览以选择文件夹或单个文件。 您选择的文件将在对话框中列出。 4.如果需要,请选择“尝试自动对齐源图像”(等同于选择“编辑”>“自动对齐图层”)。然后单击“确定”。 Photoshop 将多个图像组合到单个多图层的图像中,并将图层转换为智能对象,然后应用选定的堆栈模式。 说说自己对几个参数的理解 "最大值"是星轨叠加时选用的参数,从字面就可以理解, 这个算法将堆栈中各图层中最亮的部分显示到了最终合成的照片上 假设有5张照片,对于每张同一位置的某个点,亮度分别是0、10、20、30、40 对这5张照片进行堆栈,应用"最大值",那么最终合成照片的中, 这点的亮度是:Max(0、10、20、30、40)=40 对于同一个星星而言,他在每张照片中的亮度假设都是50, 那么每张照片中的这个50都被"挑"了出来 而这个星星在每张照片中都会有一个小的位移,因此多个50就连成了一条线 如果你有上百张这样的照片,那么叠加后最终就形成了星轨 官方对"平均值"的说明:所有非透明像素的平均通道值 这意味着什么呢? 还是假设有5张照片,对于每张同一位置的某个点,亮度分别是0、10、20、30、40 对这5张照片进行堆栈,应用"平均值",那么最终合成的照片中, 这点的亮度是:(0+10+20+30+40)/5=20,计算结果是一个平均值 这正好跟相机的单次长曝效果一样,怎么个一样法呢? 假设对于实际场景中的某个点,第一秒释放了0个光子,第二秒10个...第五秒40个 相机用1秒的曝光时间的话,只能捕捉到0/10/20/30/40中的某一个 为了将曝光时间延长到5秒,在镜头前加了一个5档(笼统的说法)的ND滤镜 这样最终得到的光子数量是:0/5+10/5+20/5+30/5+40/5=20 上面两个推导虽然不能直接类比,但却可以说明"平均值"和长曝的关系 在两张照片拍摄间隔接近0时,多张拍摄的"平均值"等同于单张长曝的效果 也就是说拍5张1秒的照片合成后等同于单张长曝5秒的照片 以上是只从慢门效果的角度来说的,而堆栈在降低噪点方面显然是优于单张长曝的 不管什么样的噪点,都可将之归为两类:固定噪点或随机噪点 固定噪点出现在每一张照片的相同位置上,就像一群临时的坏点 堆栈模式的各种参数都无法除掉它(哦!堆栈原来不是神仙啊?),原因是: 对一堆相同的值,无论是取最大值还是平均值,结果都还是原来的值 好吧!堆栈有所为有所不为,固定噪点还是交给暗场吧!叠加后相减即可 其实这种噪点并不多,一般的风光摄影而不是深空摄影,可以不用理会 随机噪点才是平时接触最多的,产生的原因有多种,长曝、高ISO、后期等 但不管是如何产生的,只要是随机的,那就对不起,你死定了! 干掉噪点的这位超级杀手就是堆栈模式中的"平均值",从其原理可以看出, 噪点会因为平均运算中的分母增大而被抹平,被其他没有噪点的照片同化 而对于画面中固定的物体,每张的细节构成都是一样,平均后还是这些细节 由此可以看出,这个降噪过程相当于是无损的 所以,借助稳固的三脚架和连拍,用"平均值"能将噪点淹没,却不损失细节 理论上,这种方法没有将噪点彻底消除,而是将噪点的亮度降低 理想情况,合成后照片的噪点亮度跟堆栈的层数(拍摄张数)成反比 正因为噪点的急剧减少,那么后期时的可调整范围和程度也就随之增加, 相当于是同时提升了图像的动态范围,一举N得 "最大值"的原理决定了他也具有一定程度的降噪效果, 因为他把所有照片中最亮的噪点都找了出来(当然这个噪点不会比星星还亮) 如果整个画面都是这样密密麻麻的噪点,那么就不能称之为噪点了, 就像成千上万根细小的针捆在一起不会扎伤你,但几根针却很危险 因为"最大值"的这个原理,他的降噪效果就不如"平均值"了 StarsTail中蒙版的原理 之所以叫灰度蒙版而不是亮度蒙版,是因为它是用图像的灰度信息建立的 打开Photoshop的"图像"->"计算"功能,在通道列表中会找到一个叫"灰色"的通道 将源1和源2的通道都选成"灰色",混合模式置为"正常",生成的通道就是"亮调1"(H1) 将源1和源2的通道都选成"亮调1",混合模式置为"正片叠底",就会得到"亮调2"(H2) 同理"亮调2"和"亮调2"进行"正片叠底"就会得到"亮调3"(H3),其他亮调以此类推 将"亮调1"反相会得到"暗调1"(L1), "暗调1"和"暗调1"进行"正片叠底"就会得到"暗调2"(L2),其他暗调以此类推 将源1选成"亮调1",勾选反相,将源2选成"暗调1",勾选反相,混合模式置为"正片叠底",就会得到"中间调1"(M1) 同理"亮调2"的反相和"暗调2"的反相进行"正片叠底"就会得到"中间调2"(M2),其他中间调以此类推 将"亮调1"和"亮调2"的反向以"正片叠底"的方式混合就会得到"6"(Zone6) 而将"6"和"7"以"滤色"的方式混合就会得到"亮灰"... 这就是灰度蒙版中所有通道的来历,跟用选区交叉或相减/相加法得到的通道完全一致,但效率更高,方法更简单 知道了这些蒙版建立的方法后会更加有利于StarsTail的使用,甚至相反:也可以摆脱StarsTail 而StarsTail的蒙版功能只是提供了几组快捷的预设,方便直接使用和替换,省去手动建立的麻烦 更灵活更强大的应用则是Photoshop的"计算"功能(还有"色彩范围"也能应付很多的情况) 工具简介 StarsTail是Photoshop的一个面板(扩展功能),面向的是摄影爱好者或相关的专业人员 这个工具集成了风光摄影中两大常用的功能:堆栈与蒙版 堆栈功能可以: 蒙版功能可以: 跟其他方法或者软件相比,StarsTail能大量减少人工操作,优点是方便、快速、准确、灵活、自然 安装删除 请按照以下步骤进行安装或删除 StarsTail20140511及以前的版本: 1.解压下载的软件包,将解压出来的整个文件夹(StarsTail)放到Photoshop的..\Plug-ins\Panels\目录下 2.打开Photoshop菜单的"窗口"->"扩展功能",找到"StarsTail"并打开,点击新出现的[X]图标就会打开StarsTail面板 StarsTail20140711及以后的版本: 1.将您得到的.zxp文件直接双击即可安装(前提是已经安装了Photoshop Extension Manager 7.2或更高版本) 2.打开Photoshop菜单的"窗口"->"扩展功能",找到"StarsTail"并打开,点击新出现的[X]图标就会打开StarsTail面板 功能介绍 一.堆栈 使用平均值实现慢门效果或者最大值叠加星轨 请事先用Photoshop的"文件"-"脚本"-"将文件载入堆栈",打开所有连拍的文件 需要注意的是不要勾选智能对象,是否勾选对齐则根据情况(不同照片之间是否有明显位移) 1.平均值提供以下各种选项来进行合成: 2.最大值提供以下各种选项来进行合成,可以多个选项同时选中(以合成星轨举例):
☆用最大值合成时没有最大图层数量的限制,平均值(快速)的图层数上限为100,平均值(平衡)的上限为1024 ☆"2的整次幂"问题:比如64张是2的6次幂,那么65张会被缩减到64张,而63张则缩减到32张(2的5次幂) 二.蒙版 蒙版指的是灰度蒙版,也可以称作为亮度蒙版(Luminosity Masks) 蒙版使用的典型步骤: ☆对于PS初学者,最好先了解选区、Alpha通道、蒙版的用途和用法,及相互的转换关系 三.工具 1.减淡加深(D&B) 2.输出锐化 3.全局锐化 4.精细锐化 5.反差锐化 6.表面锐化 ☆以上的每种锐化操作结束后,都可以通过以下的方法继续进行细调,直到满意: 7.雪人降噪 8.全局柔化 9.高光柔化 10.星空柔化 ☆以上的每种柔化操作(8/9/10)结束后,都可以再通过以下的方法继续进行细调: 更新历史 Version:20140725 1.交互界面进行了人性化的设计,更加友好和易于操作 2.堆栈功能的平均值又增加了一个合成方法:可以直接调用Photoshop的统计功能 3.堆栈功能的最大值经过了精心的优化,可以简化处理步骤,并且会引起使用的欲望 :) 4.蒙版功能增加了新的影调,对图像不同区域的处理将更方便和更有针对性 5.蒙版添加方式提供了不同的选项,整个蒙版功能更加灵活和强大 6.只适用于Photoshop CC/CC2014及以上的版本,以后的升级和维护将只基于这个版本 Version:20140711 这个版本是针对Photoshop CC 2014临时发布的一个简化版本 Version:20140511 增加了工具:全局柔化、高光柔化、星空柔化 Version:20140414 StarTails改名为StarsTail,无功能上的更新 Version:20140411 改进了工具中的"输出锐化",增加了"全局锐化"/"精细锐化"/"反差锐化"/"表面锐化" Version:20140222 增加了工具(D&B/输出锐化/雪人降噪);堆栈功能全部优化 Version:20140211 增加了创新的色彩蒙版和对比蒙版功能;StarsTail的引擎/算法/界面全面改写 Version:20131222 堆栈功能中加入彗星效果,可以制作彗星状的星轨,模拟长曝光中的物理失焦 Version:20131208 堆栈功能中加入螺旋效果,可以制作螺旋星轨或辐射星轨,模拟长曝光中的物理变焦 Version:20130716 StarsTail脚本进化成Photoshop的扩展功能,同时加入灰度蒙版功能 version:20120911 脚本中加入了堆栈的平均值,实现了慢门效果的合成 version:20120826 StarsTail脚本诞生,可以用堆栈的最大值合成星轨,同时具有拖尾效果 常见问题 Q:我的Photoshop没有"文件"->"脚本"->"统计" A:使用的Photoshop不是Extended版本,请安装扩展版/完全版 Q:我的Photoshop的"扩展功能"是灰的。。。 A:使用的Photoshop可能是精简版,完全版则不存在这样的问题 Q:连拍和包围曝光有什么区别啊(堆栈和蒙版有什么区别啊)? A:连拍的后期是堆栈合成,目的为了模拟慢门或者降噪; Q:堆栈和灰度蒙版这两种技术手法,能否取代前期的物理滤镜ND和GND? A:不好说,取决于拍摄现场的情况和个人的要求等。而且它们也不能说是简单的二选一问题 Q:安装完后(20140511及以前的版本),在Photoshop的扩展功能中却找不到StarsTail(但能看到其他扩展功能) A:请检查:是不是将文件放到了64bit的目录中,打开的却是32bit的Photoshop,或者反过来 Q:我的CS5安装完StarsTail(20140511及以前的版本)后,打开的面板是空白的。。。 A:CS5对StarsTail支持不好,请安装CS6或者以上版本 Q:我的CS6无法安装StarsTail20140711及以后的版本 A:0711及以后的版本,因为开发工具的限制,将只支持Photoshop CC及以上的版本 Q:StarsTail是否支持Mac A:从开发设计的角度和使用者的反馈来看都是支持的(但作者本人并没验证) Q:StarsTail(20140511及以前的版本)的按钮字体太小了,能否改善一下 A:目前因为开发工具的局限,无法修改按钮字体的大小。可使用更高版本的StarsTail Q:制作螺旋星轨效果时,图片的前景也发生了旋转(模糊),这个问题怎么解决 A:需要用蒙版将原来的前景用画笔再刷出来 Q:安装StarsTail20140711或更高版本时,打开后ST面板是空白的?! A:您的Photoshop可能有文件缺失,请先重新安装Photoshop |
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