“百名设计师伴你成长”活动
——设计师之拾玖
陈 战 Kira
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概念设计师, CG艺术家. 战翼CG文化教育创始人,教学总监
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毕业于台湾高苑科技大学
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于大陆,台湾,澳门两岸三地成功举办多次CG绘画讲座
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前深圳创意方舟培训公司特训班A级CG讲师
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广东高校沙龙专区客座讲师、特邀评委 、数码会联盟特邀讲师
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艺术细胞、幻想学院、CG窝、CG牧场等网络平台常驻讲师
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2014年创办战翼之光文化传播有限公司及战翼CG文化教育培训基地
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2014年下半年创办艺术细胞网络公益平台
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代表作品《饕餮》、《听》、《灵界召唤师》、《猩战》、《七宗罪》系列 等。学生超过600人, 现已分部全国各CG行业默默耕耘中,部分已是行业主力军。
CCN:您在游戏行业的的职业定位是什么? 陈战:个人认为,现阶段很多独立工作室或公司,都会开发三个方向:游戏制作、游戏外包及游戏人才培训。在早期多数人选择入行都会做游戏,是因为热爱游戏,我个人反而热爱绘画本身,更热衷做教学和研究课案。有人说这样会脱离市场,事实上大陆的游戏市场在很多中低端公司里,美术人员多被沦为P图人员,讲求短期利益,作为老板是可以谅解而作为美术却很难接受。我认为在培训机构学习注重的是自己对设计的挑战,和市场接轨是每个学生将来面临社会必然要面对的,老师不能跟着你一辈子。能真正碰到良心老板、优秀项目的人不多,所以很多学生毕业后会说,画的最舒服就是在我的班里上课做虚拟项目的时光。现在的我以美术培训为主业,示范画可以很灵活,课案也在不断优化,有充足时间完成个人作品,偶尔接外包,这样的生活相信反而是大部分原画师热衷和满足的。
CCN:上学时学到的东西对目前的工作是否有益 陈战:在学校时,主修的是动画和电影拍摄。从大一开始做手游项目,到大二做独立动画,再到大三确定走原画路线。应该说,大学只是让你对每个软件有所了解,真正确定目标并坚定走下去依然要靠自己。在大学学会的反而是做人处事,对我走入社会有很大的帮助。
CCN:从事工作的时间是否有规律?朝九晚五还是看心情? 陈战:刚刚毕业的时候的确朝九晚五。现在创办公司后,白天管理团队,晚上讲网络课。开始慢慢体会到一些比我更早创办团队的前辈们一边做管理一边要创作的“两难相权何决取”。几乎周一到周日都需留在公司安排和调配,熬过这段时间就能自我调剂了。
CCN:工作中有什么特殊的经历,促进了你瓶颈的突破? 陈战:在游戏公司工作了一年,发现自己并不热衷于游戏,反而热衷绘画和教育,所以去了深圳一机构做了两年讲师,在里面相遇现今国内不同风格的优秀原画师,磨砺出我从“日系赛璐璐——灰阶上色——厚涂”的不同风格和技巧。同时,教师这份工作每次都要将基础内容重复好几遍,给学生改画又要经常适应不同风格角度职业装备等,反而促成我对各种风格的纯熟驾驭。
CCN:如何定义好的设计呢?或者说您认为好的设计的标准是什么? 陈战:做设计多注意文化交融,有些人的想法过于纯粹单一,认为中国风必然不能渗入外国元素和现代元素。我拜读了香港知名电影美术指导——叶锦添先生的两部书籍《神思陌路》和《三国电影笔记》,他解读了设计的精髓,其作品《夜宴》、《太极》等美术设计也充分体现了中西交融的设计特色,只要保持70%的框架为主体风格文化,加入新颖设计是没有问题的。秉承文化交融这一点,我做出了很多有趣的切入角度的设计。
CCN:能不能给广大的CG新人还有毕业生门讲一些原画求职的心得 陈战:1.简历讲究:简洁不简单突出差异,文件小内容精,压缩包记得命名加日期和姓名。 2.面试问答:避重就轻多谈优势,呈现你的幽默乐观,慎谈自己未来大发展。
CCN:简单的讲一下新人应该如何进行游戏原画的学习?
陈战:我交代给自己入门的学生一般有三点,一是软件基本操作要过关,二是线条要表达流畅,三是造型能力(单指临摹要过关)。
这三点通过了,学习起来则不会太吃力,如今高考教育体制未得到改革,美术生依然只学会了不断临摹的画匠技能,而不是真正的理解结构,布纹等深层的内容。所以由“术”变成“道”依然是漫长的学习之路。多体验生活,多累积经验,一天不画画就觉得浑身不舒服,做到这样子了,离画得好就不远了。
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