喽大家好,原谅我第一次发帖。本文写得仓促 不足之处望大家指点,我是电信6战争学院的一位钻石玩家,从S1开始玩,那时还是大一,LOL当时也还在内测。以前玩游戏没有所谓的打野辅助,三条线大家一起吃,后来欧洲开始使用辅助+ADC组合,辅助才真正诞生。排位中一般很少人愿意辅助,各种抢位置,大家都认为辅助不好上分,其实不然,如果让一个不会辅助的人去辅助,第一很大可能下路会爆炸,第二导致游戏全局视野丢失经常被抓游戏崩盘。好了废话不多说,分享一下学生党几年的辅助经验。
选人篇 先说一下当前版本辅助分类: 一、适合新手或刚玩辅助的英雄:布隆、露露、雪人、慎(琴女奶妈由与太过脆皮容易被秒不建议新手使用,牛头二连 与W 需要把握好时机,娜美与莫甘娜Q 需要良好的预判。。。所以很多不适合新手使用) 二、防守型辅助 T1:奶妈、风女、琴女 奶妈是当今版本公认的电竞毒瘤,仅前期就能3秒一次加血,虽然是毒奶但是半血的ADC 仅牺牲自己1/4的血就能补回来,而且Q中敌人还能回血,E不仅能沉默还有可能禁锢敌人算是一个小小的控制技能,团战中可以无限给队友回血,当有敌人切后排时E又可沉默和禁锢敌人。出装方面,我大件一般先出狂徒防止被秒,狂徒的被动回血还是很给力的。 风女前期给队友套上护盾可以很好地消耗对面ADC,大招和Q可以防止被GANK,团战时风女简直是突进英雄的噩梦,一般英雄只有一个突进技能好不容易突进后排风女一个大就被吹走,再想走进后排风女一个W减速,再追一个Q吹起,无限风筝死。 不过风女不适合搭配群体伤害技能和群控的中单。 琴女前期的骚扰能力很强,Q A的伤害很高,对线时很容易 用Q来消耗对面的下路组合,团战时既有减速又有护盾中后期出了巫妖之祸Q A的伤害也可对突进的中单造成不小的伤害, 大招可起手开团也可以 留大招保护后排。 T2:牛头、布隆、娜美、露露、莫甘娜 牛头前期注意己方的车兵要死的时候W撞走对面ADC可以很好的打断对面ADC补刀节奏,当然也可以拉很大的仇恨。对线时3级后尽量不要老用E给ADC回血 ,这样会消耗很多蓝量。 WQ二连技巧,在W的范围内 按下W后马上按下Q, 不要在W极限距离时进行二连 很容易失败,保险起见 在极限距离过一两步后W马上Q,建议熟练WQ二连后再排位,新手可以多自定义练习。 Q起突进的英雄,边打边后撤,地方再次突进是W将他撞走,风筝死对面突进英雄。 大招的存在 也可以让牛头作为一个不错的前排开大后冲进对面后排Q起C位 W撞回来。 布隆前期可用Q骚扰对面ADC,如果对面ADC靠近己方小兵可以W小兵靠近他接A 打出眩晕被动,然后再用E护盾格挡对面ADC的反打。到6后 E盾墙的存在可以挡掉很多对面ADC的大招,可以很好克制类似于EZ 男枪 德莱文 等等大招流的ADC 。团战时 Q住第一个来突进进来的英雄 A出被动眩晕 , 大招击飞和加速 敌方队友的跟进可以很好地分割战场,然后套虚弱给眩晕过后的孤立敌人,E选择时机格挡群体伤害。 娜美对线时可以 A对面ADC ADC反打可再接Q 不仅可以回血还可以消耗 对面,ADC对拼时 Q既可以回己方血又可以消耗对面ADC。E可以给己方ADC普攻加魔法伤害 也可以选择加速敌方英雄。大招的超大范围可以防GANK 也可以大招留人。 团战时 注意释放Q技能 Q空了 ADC可要遭殃了,大招是不错的反手技能。 露露可以很好克制对面秒人阵容,对面刚要秒人时 一个大招瞬间加了几百血 ,在接一个W让敌人变羊,对面秒人英雄瞬间傻了眼 堕落可以克制很多控制阵容,前期 QW可以很大地消耗对面ADC血量,但是注意W不要加到3级,因为三级W可以清掉一波后排远程兵,而且注意不要过多使用W ,这样会推线过河 招来GANK。 团战时有突进时给ADC套上魔法盾挡掉控制技能 Q突进英雄 然后大招控制 突进敌人。 如果己方ADC很安全 出了中亚的莫甘娜也可以闪现大招 到对面人群 ,注意血量开中亚防止被秒。 T3: 雪人、慎。 雪人是老辅助了,虽然这版本不强势但是简单易上手,W给ADC加攻速 E消耗对面ADC Q小兵把血补回来。6级后的反GANK 草丛原子弹还是很厉害的。团战时,W不停给ADC加速, E给 突进的英雄后 在人群中放个大,然后 。。。。然后就没他的事了。 这个版本的慎 大招得到一定加强,6级前对面打野来抓开盾去打对面打野,当打野快接近ADC时 往己方E嘲讽 打野 两个都能走掉。团战时,E嘲讽对面突进, 选择时机大招给ADC上盾。然后完事。 三: 进攻型辅助 T1:泰坦 、日女、机器人、锤石 这个版本的泰坦 W护盾得到了一定的加强,开了W后护盾很厚,而且有浑身的控制 被动的束缚 Q的眩晕 E的减速 大招的超远击飞,3级时只要Q中ADC 开W盾 接平A束缚AA 然后开E 潇洒走人。 出了正义荣耀的泰坦,无论是在抓还是团战中,开正义荣耀然后接大招给对面落单的C位 接Q A 然后E减速根本没法逃。 3级的日女 开W护盾 E中对面ADC后 接Q AA 一套消耗可以打掉ADC 1/3的血,但是事先最好和己方ADC说好,3级只是上去消耗 不要盲目拼命。 等到6级后要上时点信号告诉队友, 开W EQ 接R 一套技能能打掉对面ADC一半血量,而且接近3秒的控制让对面ADC根本动都动不了。团战时 看准时机选择R先手 E Q接上控制 然后 回来保护ADC 。玩日女需要注意,会玩的打野知道日女容易冲动一般都会来蹲,所以布好视野再上而且 小规模团战也要保持冷静,不能盲目乱上导致队伍一个接上送死。团战时看是要当前排还是要保护后排,一般日女玩家喜欢当前排不管己方ADC。 机器人玩得好不好 关键看Q准不准, 提高Q的精准度 需要一定技巧, 对线时预判对面ADC要补兵时 Q最容易中,拉人时一般对手会往回走 躲Q ,适当选择往后Q 更容易中,当然如果出了5速鞋后 开W 上去 就不用管对手躲不躲的问题了。 锤石可以克制日女, 日女E上来的时候开E推走日女,这样日女的连招就会被打断。对线时注意被动吸收灵魂,被gank时注意冷静,先别管ADC默默逃走,然后再扔个灯笼接应ADC,敌人还深追Q 加E 推回塔下。玩锤石注意的几点,1、扔灯笼时 点信号告诉队友要走的方向,在队友前进方向的前方扔,不要扔队友所在的位置,2、中后期插眼时,注意用W草丛来探视野小心埋伏。 T2:虚空之眼、安妮 虚空之眼被动真实伤害的存在让他在前期就有不错的输出,对线时Q技能是不错的消耗技能,由于Q技能末端的裂变,可利用三角形原理来更好的消耗敌人,再次按下Q提前裂变 让敌人防不胜防。对拼时可用W来骗敌人走位,然后Q中敌人 接上E击飞接上第二次W 这套连招可打掉对面ADC一半血量, 6级后的虚空之眼 只要对面中了两个技能就可以接上大招将其秒掉,但是注意自己位置,不要被对面辅助用技能打断自己大招。 团战时不断地用Q技能消耗,等对面开团,Q减速突进英雄 注意E击飞的精准释放,接上大招后 900点的真实伤害 前期没有哪个前排能承受得住,大招也可以选择扫射对面 C位 可以打掉至少2/3的血量。 选择虚空之眼时需要看对面阵容而定,不要对面很多突进的也选了,毕竟他也是个脆皮 没有硬控保ADC,也特别害怕对面控制技能打断自己大招。 这版本的安妮普攻距离被削减,不能像以前一样不断地Q A 骚扰对面ADC补兵,但是 安静到6级后闪现+大招 Q W 加点燃 可以打掉对面ADC2/3血量,天赋注意点出洞悉降低召唤师冷却时间,6级后看ADC输出,足够的话尽早法师之靴 附魔失真 降低闪现CD,不足够的话 先买爆裂魔杖增加法强 对面伤害高合成冰杖、深渊 伤害低合成帽子。打团时看好队友位置 点出信号 闪现大招给对面中单或者ADC , 对面突进多时 留在后排保ADC 不要只会 闪现大敌人后排。注意时刻开技能保持3层晕被动效果, 开4层会吓跑敌人。 3层被动 Q晕敌人 ,Q出去同时按下E Q中敌人时敌人就会被眩晕, T3:石头人、巴德、火人、光辉、卡尔玛、凯南 石头辅助可以配合中单压缩,但是压缩的削弱慢慢退出热门中单行列,即使主Q的石头人 并不能用Q消耗太多对面ADC血量。 巴德E的穿墙 配合队友能进行不错的游走,但是没有硬控 大招时机的释放 让他很难提高胜率。 火人前期 W的高伤害 让对面ADC 连兵都不敢补,但是 Q 配合其他技能的眩晕 需要一定预判和操作,火人需要装备才能打出伤害。 光辉对线时W可以不断地消耗和打乱对面补刀节奏, E提供护盾。但是同样需要装备才能打出伤害,辅助很容易死 出了杀人书并不稳定。 前期Q技能 可以不断消耗,E提供移速和护盾, 当中后期 伤害低 没有硬控保护ADC。 凯南 前期的防gank 能力很强, Q W可以骚扰 对面补刀,大招可以帮助队友获得小规模团战的胜利。但局势的凯南憋出 中亚要到23分钟+ 前期没有中亚突进容易被秒,没有装备的凯南还是很酱油的。 总结: 1、对于 poke 型 如 炸弹人、维克托、杰斯、泽拉斯中单 飞机 EZ ADC 这类 奶妈是不错的选择,当然强开团的英雄像石头人、 T1的进攻辅助 也不错。 工资装推荐飞升护符 群加速 跟上你的节奏。 2、对于很多突进型 如 安妮、刀锋中单 狮子狗打野 剑姬 瑞文上单 这类 推荐选择露露 牛头 风女 锤石 布隆 工资装建议选 山丘之容加护盾。 3、控制类 如狼人、阿木木打野、虚空行者 加里奥中单、 泰坦日女辅助 这类 推荐选莫甘娜 其他控制辅助也可以 建议不先合成大工资装 先做出米凯尔的坩埚,工资装视英雄而定。 视野篇 前期1级开始对线时 在对面草丛放下一个眼,监视对面辅助的动向,防止对面辅助消耗。大概4级时我们兵线靠前,对面打野已经打完蓝红回程准备gank下路, 第一次回城最好出装是眼石+补给品+真眼 眼饰品换成扫描, 布眼时 在中路十字草丛放眼可以防止中单被gank 也可以看到对面中单是否要gank下路 ,小龙处的眼既能保小龙又能看打野是否gank 下路。 身上的真眼不要马上放,这样对面辅助有可能配合ADC来反, 2VS 2 并没有太大利益, 等己方打野要来时放下真眼,对面辅助如果是处女座的就会纠结这个眼来打掉 , 直接上去刚, 这样对面ADC也会过来。这时配合打野 能双杀。 对卡牌 潘森这种中单 眼位放在 靠近蓝BUFFT处 这样第一时间能知道卡牌是拿蓝还是GANK下路。 防守与进攻眼位 中1塔处两侧河道眼都是为了防止双方僵持时,打野或上单在草丛的突然切入,两方F4处的眼可防止类似于稻草人 、盲僧类的 突进英雄切入。如果下方的想进攻上方的,进攻眼和上方的防守眼位置一样。 下路一塔的防守 红色方塔旁草丛的眼位监视是否有敌方强力越塔英雄 来越塔,如有有提醒队友马上撤离 ,河道红色眼位可以观察敌方打野或中单是否离开,下路草丛红色眼位可以观察敌方草丛英雄的动向。 蓝色方三角草丛可以看敌方多少英雄支援到下路 ,也为队友围剿提供视野,靠近下塔后方的草丛眼可以看到想越塔的敌方英雄动向,塔前方的草丛可以观察正面敌方草丛英雄的动向 。 由于上一塔辅助很少参与防守,且根据红蓝对称关系 可参考下一塔防守眼。 作为防守方,下2塔 前的红色眼位监视敌方英雄为反打提供视野,蓝buff的眼位观察敌人撤离的方向,塔后的眼可以看到绕后的敌人。 作为进攻方塔前草丛的蓝色眼位是观察是够有防守方的人在蹲人,不要被防守方的人阴到C位。 蓝BUFF的蓝色眼位可以侦查是否有防守方的人通过蓝buff处绕后。 作为进攻的蓝方, 高地墙前的眼一可以为POKE型英雄找到目标,二揭开阴影看到防守方阵型, F4处的蓝色眼位为进攻方观察是否有埋伏的防守敌人。 上2塔旁的红色草丛眼同样可观察进攻方草丛英雄动向,红buff 处的红色防守眼可以观察是否有进攻方的敌人绕后,石头人旁的眼可以为防守方追击反打时提供不错的视野帮助。黄色的眼位为红色防守方来不及做眼的第二放眼选择石头人旁的眼防止进攻方阴人如锤石这些, 而塔后的黄色眼可以看到要绕后的进攻英雄。 作为进攻的蓝色方,2塔前的蓝色眼同样为了防止防守方敌人躲在草丛中阴人,红buff处蓝色眼位可以看到时候有埋伏绕后防守英雄。 高地进攻与防守眼位都是为了看到城墙旁的阴影,方便观察对方阵型。 在小龙处,上方红色方拿龙时占据有利位置,在小龙坑上的三个眼看清对面打野动向。 下方蓝色方拿龙时 三个眼主要看清三个路口敌人的动向。 大龙处 眼位作用大致相同,上方红色方眼位守路口拿龙,下方蓝色方眼位看打野动向。 |
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