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马里奥都哭了,致敬最不可思议的游戏霸主 | 腔调

 汉青的马甲 2015-07-16

一刻 LIVE

思想 | 价值 | 新知 | 乐趣



腔调 talks


游戏移动化的大趋势,让固步自封的任天堂岌岌可危,带着遗憾的任天堂传奇人物岩田聪因病离世。他在任期间为任天堂创造了游戏史上最为经典的游戏,《超级马里奥》、《口袋妖怪》,也颠覆了传统主机游戏的固有模式,诞生全新主机产品Wii。


用心做游戏的岩田聪,为80、90的童年填补了绚丽的色彩,也用他励志的人生经历告诉许多人,尽力拼搏是人生出彩的第一步。


这是【一刻 Live】为你重新发现

“思想 | 价值 | 新知 | 乐趣”的尝试。





“在我的名片上,我是任天堂社长。在我的脑海里,我是游戏开发者。而在我内心深处,我是一名玩家。”这是第四代任天堂社长岩田聪一直坚守的原则。


也许很多人不知道岩田聪是谁,但你一定知道马里奥、俄罗斯方块,岩田聪正是研发出这些经典游戏的任天堂公司的第四任总裁。



▲聪哥与任天堂高管聪哥与任天堂高管


任饭们喜欢喊他聪哥,陪伴着他的,还有猫叔宫本茂,大猩猩雷吉,这些玩家们耳熟能详的任天堂高管,和马里奥、林克等任天堂明星角色们一样深入人心。他们说:“聪哥是用自己的人生诠释了'骨灰级游戏粉’的真谛。”


天堂最重要的核心玩家



聪哥本身即是一位游戏程序设计师,更是一位资深玩家。每年『Nintendo Direct(任天堂直面会)』都是由聪哥主持,无论这些作品是来自任天堂,或是来自第三方,聪哥都坚持担任游戏介绍的解说。Wii U 发售前,聪哥还亲自带来开箱视频,为玩家们讲解每一个配件的作用,细微至极,深得玩家的赞赏。



聪哥招牌式动作必会牢记在任饭心中

内家族外的首个外姓人


自1889年山内房治郎创建任天堂起,1929年山内积良接棒、1949山内溥继任,可以说,这个游戏帝国多年来一直在家族内部中实行着权力交接,然而这一切都在2002年发生了转变:从HAL(任天堂旗下研究中心)一路“爬”上来的岩田聪被任命为任天堂新一届董事长。


山内溥对于这种任命给出了自己的解释:'之所以选择岩田聪,正是看中了他的学识及他对任天堂软硬件的充分理解'。




岩田聪上任正值任天堂最为困苦的时期,后起新秀微软Xbox与索尼PlayStation上市,优越的游戏画面和游戏体验,使得任天堂独霸的家用机的市场逐渐动摇,连任天堂的经典游戏“最终幻想”也开始向PlayStation进行移植。



▲ 对手Play Station游戏机

天堂DS和3DS的之父


在GC时代,任天堂同NAMCO与SEGA的铁三角同盟要归功于岩田聪。“我们所要追寻的不是新一代技术,二是新一代的游戏玩法”,岩田聪在随后的十年间努力做到了这一点:简化冗杂的游戏设定,让更多人爱上它。


坚持“既简单又好玩”的游戏原则,DS和3DS成功破冰。截至2012年,任天堂DS全球总销量总数为1.5369亿部,是其NDS销售史上排名第一的产品。而任天堂诸多口碑级游戏,诸如口袋妖怪、马里奥等,也正是借此彻底红遍大江南北。



▲ NDS


▲让NDS大爆发的游戏就是它……

W

ii横空出世,再创辉煌


任天堂Wii会成为游戏机历史上的一个传奇,这在Wii2006年刚刚问世时,大家都没有料到的事情。更加便宜、更好的性价比、更好玩的体感控制,Wii这款主打“家用游戏主机”的产品跟它的产品代号一样,做到了“Revolution(革命)”。


全新的控制玩法造就了Wii全球破亿的销量纪录。聪哥试图将全年龄段作为家用游戏机的受众范围,而这次的目标则是--家庭主妇。2006年任天堂Wii上市,前所未有的体感控制器为跳舞、运动、格斗等类型游戏提供了全新的体验,任天堂强调“Wii”这一单词类似于英文单词“we(我们)”的发音,“强调了它是为每个人所设计的”。


▲ Wii

《华尔街日报》这样评论Wii“全球性的热卖,即便在挑剔的游戏玩家中也获得了较高的评价……玩Wii玩得越久,你真的会发现,挥舞着它还挺累”。


尽的事业,游戏移动化


不过因为任天堂近年来的业绩实在糟糕透顶,由于一直固守于传统消费者目标群,在2009年之前任天堂的虽多次推出新产品,但其公司整体业绩却开始出现下滑,游戏机玩家的倒戈让任天堂的发展陷入了危机。


E3 2014之后,岩田聪真正面对媒体时,已然要深深的鞠着躬,低着头,反复解释自己的过失了。彼时要求岩田聪辞职的声音已经很大,但他最终选择坚守,称不能就这么拍拍屁股走人,要亲自将任天堂带出泥潭,只是不曾想到老天并没有给他这个机会。



引入了裸眼3D概念的3DS


被玩家吐槽丑到爆的Wii U手柄


“老玩家不再愿意囤游戏,至少不再像硬核游戏玩家那样热衷”。尽管认识到越来越多的消费者正在转向手机游戏,但任天堂仍然难以放弃一直以来对于游戏硬件的专注和信念。




在聪哥领军任天堂的十多年里,有过太多争议的决策,人们很难简单的说他到底是个创新者还是守旧者,那些或新奇或诡异的设计一次次的震撼着业界,令人不得不赞叹任天堂是真敢折腾,而那又封闭又滞后的硬件环境又一次次的令业界唏嘘。


因此相比于索尼、微软来看,任天堂似乎总显得有些特例独行,既像个竞争者又像个脱线者,无论成功或失败都充满了不可思议的气质。




唯有一点是不能改变的,聪哥是怀揣着一颗玩者之心去做游戏,梦想将游戏带进更多人的生活之中。没有盲从for fun逐渐变成for win的趋势,在磕磕绊绊的游戏之路上闯出属于任天堂的一片天,岩田聪的任天堂带给了业界太多天马行空的创意和惊喜,这一点是索尼和微软所无法比拟的,让我们再次深深的缅怀这一位逝去的霸主吧。



尽管任天堂未来的路途迷茫,但人们相信任天堂的强大韧性还会带来惊喜。


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