我们能看到物体是因为光的反射,而等高线则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感觉到物体 表面的凹凸程度,因为各部分反射的光线强度不一样,或者说白色白的程度不一样,让眼睛感觉会更亮一些。(白色 图层样式的好处就在于可以随时套用,想真正运用图层样式,熟悉图层混合模式,等高线原理是非常重要的。 首先我们对等高线的剖面线理论做个简单驳斥 2、我们为它加入斜面浮雕中子集等高线效果 做到这一步我们暂且先理解等高线为剖面线 看到了什么? 由于外部条件的改变,按钮所呈现的立体感恰好与子集等高线的形状相反~!。 下面我用几个例子来试着成立我的观点,各位如有不同意见还请提出,谢谢! 用图层样式中的斜面和浮雕来做个大概了解,为了例子的更直观性,我们将高光模式和暗调模式全部设置为正常, 输出50 高光和暗调均衡,物体材质不受任何影响。 输出100 高光白色覆盖物体本身,使物体在白色画布上“消失”掉了。 输入100 暗调黑色覆盖物体本身,使物体看不出凹凸程度。 线性 亮度以90度分布,高光在上,暗调在下。 锥行 物体顶部被白色高光覆盖 锥行-反转 以上文看似晦涩难懂,然通过我和bluelink的问答式不断做实验后,现在让我们来道破天机。 我只所以做图例的时候用的是斜面和浮雕,而且“光泽”用的都是最基本的条件,就是因为斜面和浮雕的效果最明显。 用内发光来做个例子。 分布在边缘的内发光,线性等高线决定颜色分布是由高到低的分布,所以产生了类似发光的效果。 环行等高线同样决定了颜色分布,黑色分布也是按照环行分布。 bluelink:shadow和glow的等高线确实不能用剖面线这样的说法来解释 kamachen::暂且抛开曲线。来说说shadow和glow的等高线。因为shadow和glow的等高线条件只有一个,也就是混合 同时可以结合斜面浮雕下面的等高线选项。 同时我想说的是,光泽,外发光,内阴影,斜面和浮雕等这几个作用在物体上的作用面是不一样的。比如阴影就 bluelink:如果光泽等高线等同于等高线(依你的说法应该是这样的,而且前者涵盖后者),那么设置等高线的 kamachen:图层样式的高级之处就在于他的参数,角度,等高线,混合模式及颜色的相关设置都可能造成最终效果 以上图为例,不一样的等高线本身的明暗分布就是相反的,然加入一个角度条件,说纯粹些,我们已经把这个等高 bluelink:恩 kamachen:恩,是这样的。画了一个简易图 斜面和浮雕的光泽等高线有高光和暗调2个条件,容易模拟立体感。而像内发光就只有一个条件,比如上面的例子, 其实用图层样式的话无非是做立体效果。而等高线是立着的,图象则是平面的。不理解为剖面线。不仿想的更简 这下我们因该都明白了光泽等高线,内阴影等高线,内发光等高线等等都是一个道理的。 首先我们先在斜面和浮雕上加一个纹理图案,这个图案材质也被赋予了浮雕效果
我们再加上斜面和浮雕下面的子集等高线,为了效果的明显,我们使用一个反方向来显示。 看到了什么?这个子集等高线按照自己的分布形式,但没有影响到光泽等高线的作用。可以看到纹理图案的浮雕效果 Adobe之所以在斜面和浮雕中设置这么一个子集,实际上是想用子集等高线构筑更复杂化的立体感,以实现更丰 我们将高光和暗调的颜色调整为绿色和蓝色以突出显示斜面和浮雕到底对子集等高线有没有影响。 看到了什么?斜面和浮雕中的高光变化,纹理图案的高光暗调变化,等高线子集也在变化。 我们知道这个子集不能单独被使用,但仅斜面和浮雕的光泽等高线就能模拟立体感。所以斜面和浮雕下面的等高线子 最后我们就可以得出,光泽等高线就是等高线。只是在斜面和浮雕中有2个光影条件,可以很容易模拟立体感。而 最后可以总结出,等高线高度决定映射颜色(既外部条件中设置的颜色)的亮度,等高线的形状对应映射 要记住,在认识等高线的过程中不要被过多的外部条件所左右,用最少的条件,最基本的环境,最小的作用范围来 想学ps请关注我们 微信号:ps_bbs |
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