发展逐渐走向正轨,现场的闪光灯更少一些,参与度更高一些 并不是说今年展台没有了SG,只是今天我们不聊妹子,聊小编眼中今年CJ的亮点。 在本届的CJ上,各个参展厂商在拿出“镇店之宝”之余,更是不惜血本的在现场摆放最新游戏主机 & 电脑供观展玩家体验游戏乐趣,以往之看得到别人玩自己想玩就要等上半天的情况今年改善很大 虚拟现实风潮来得比预想中快。去年CJ上几乎没有和VR相关的厂商,而今年,已经出现有8家。在这其中既包括硬件平台厂商暴风、国内独立的VR创业团队,也包括游戏巨头腾讯盛大及引爆昨日舆论热点的索尼。 越来越多的迹象表明,虚拟现实技术正在引发一场人机交互方式的革命,游戏产业也不可避免的卷入其中,科幻或终将变为现实。 最大的惊喜则来自于索尼。在CJ开展的前一天索尼发布了已研发多年的VR系统--Morpheus。该设备的显示屏和佩戴部分上下错落着,减少了对脸部的压迫感,让它佩戴非常舒服,即使戴了眼镜也不需要摘掉。此外,Morpheus 的焦距调节也非常方便,按住底部的按钮,前后移动就可以了,这两点Morpheus就已经超越了很多VR设备。 不仅如此,索尼还为Morpheus带来了《夏日课堂》、《The Deep》、《怪物逃亡》、《初音未来》四款游戏产品及20多个DEMO。得益于120HZ的刷新率,在体验Morpheus游戏时,用户几乎很难感受到眩晕感。 这一天索尼的展台几乎被人群围的水泄不通,想要体验一下Morphes至少要排一个小时的长队。有一位两次排队的体验者告诉小编,“Morpheus真正实现了‘身临其境’这个概念。我刚才试玩了《初音未来舞台》这个游戏,感觉就像听演唱会坐在第一排一样震撼。” |
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