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会声会影16:9与4:3模式详细辨析

 塔塔在线 2015-08-02

   
   摄像拍摄前依据自己的需要.,将拍摄模式调整为16:9或4:3,高清的都是16:9,反之16:9不一定都是高清的,4;3是标准的。4:3的需要.在电上观看、假如是16:9就必需要在高清液晶电视观看了,只有这样才能到达预期效果。要了解16:9和4:3模式的概念、可以做一个实验、打开软件、先把预览窗口设4:3、在安全线左上角随意打几个字、再改变4:3模式为16:9、可以发现高度并没有遮挡而是压缩了、长度并没有拉长、而是拓宽了、是内在的拓宽。在视频编辑时注意,要依据拍摄主素材比例设置宽高比、然后编辑调整隶属素材、最后分享输出也要和选择宽高比模式设置的相一致,有的格式只显示其像素、而看不出是哪一种模式、可以对两者的像素比值换算,通过4:3为1.33333、16:9为1.77777来确定其模式。

   下面是会声会影画面充溢屏幕、不留黑边 方法详解:

   你是不是遇到过这样的状况:编辑好的视频看着好好的,分享输出后就变的周边有黑边了;有时候,想用不同宽高比的素材编辑,可是总会留下黑边,很不美观。现在我把自己在这方面的领会写出来,供大家参考。
使用会声会影时,要想让自己的作品画面充溢屏幕,必须在设置、编辑、分享输出三个环节加以注意。

   环节一设置:
   其实,屏幕宽高比设置成16:9还是4:3,和是不是有黑边并没有直接关系。设置它,是由于它和下面的两个环节有关,所以编辑视频前我们对屏幕的宽高比一定要做到心中有数。
X4中,点击“设置”,会看到“宽银幕(16:9)”,保留或取消前边的勾,就选择了16:9或4:3
其它版本在会声会影的启动画面当选择。假如看不到启动画面,可以点击“文件”--“参数选择”,然后选择相关参数让它出现。

   环节二 编辑:
   16:9模式下使用4:3的素材:
   由于16:9更合适人的视觉,越来越多的人选择使用了16:9的屏幕。可是以前出产的相机只能输出4:3的画面,这就触及在16:9屏幕使用4:3素材的问题。
   以X4为例,双击视频轨上的素材,点击“属性”---“变形素材”,右键点击屏幕中的素材,点击“调整到屏幕大小”。




   这时素材充溢了屏幕,但画面变形严重,人物变的矮胖了。


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2014-5-13 09:18 上传




   右键点击画面,点击“保持宽高比”,画面恢复正常。这时可以按下鼠标左键不放,上下拖动素材,使画面处在最佳位置。




   对于复叠轨上的素材,直接右键点击屏幕中的素材,按上面的方法操作即可。

   4:3模式下使用16:9的素材
   其它[win7系统下载站]步骤基本和上面的方法一样,只是在点击“保持宽高比”后,素材会重新返回没充溢屏幕前的状态。这是由于它是以画面的宽为基准保持宽高比的。所以我们应当把鼠标放在屏幕中素材边框方角处,当出现斜双箭头时,按住鼠标左键不放进行拖曳,直到素材画面充溢屏幕,再按下鼠标左键不放拖动素材,使画面处在最佳位置。






   以上的方法,实际上是将素材变形放大,只截取了其中一的部分。假如原素材分辨率不够高,变形后的画面会变的不明晰;假如原素材是近景的,还会产生画面不完整的现象。这时候,你也可以采用另外的方法,例如增加色块或边框的方法,使画面充溢屏幕。

   环节三   分享输出:
   分享输出时所选择模式的宽高比,一定要与环节一设置的相一致。假如你设置的是16:9,而分享输出时选择了4:3,最后的作品肯定会有黑边的。这一点恰恰正是很多朋友容易无视的。




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