今日,关于DOTA2 6.84版本的消息铺天盖地,据最新消息,新版本将在周末放出,这一次更新不仅修改了很多机制,如击杀赏金、买活惩罚等,还新增8件装备,相信DOTA2会越来越精彩。小编在此整理了更新资料,并简单分析DOTA2新版本的趋势。
一、机制改动
关于团战和补兵: 1.双方团队经济差给予的击杀额外奖金降低25%
2.双方团队经验差给予的击杀额外经验降低40%
3.击杀近战小兵从的金钱奖励43变成40(-7%)
4.击杀远程小兵从48变成45(-6.25%)
5.英雄击杀增加奖励10%
小编点评:从这五点看来,新版本的改动把团战的奖励降低,以及小兵的金钱也降低,好像冰蛙是又想做推进了?不过英雄击杀的赏金增加,看来还是想强调打架,而不是刷刷刷。
关于英雄击杀和买活:
1.减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队 [比率100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一个贡献击杀的,也能得到相同金钱)
小编点评:也就是说,抢人头什么的,冰蛙并不鼓励哦!
2.击杀英雄金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%。 3.击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%。
小编点评:上面两点看起来应该还是在鼓励打架杀人。 4.买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱改为买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60%。
小编点评:看起来还是不错的,至少买活过后如果杀不到人,补兵还是能够获得一定的金钱,这个是见仁见智了。
关于鼓励推进: 1.近战兵营的奖励从175提升到275
2.远程兵营的奖励从100提高到225
3.第二层的防御塔和第三层的防御塔防御从25下调到22
4.增加的额外小兵从17:30/34:00/50:30 下调到15:00/30:00/45:00
5.额外的车子从45:30下调到45:00
6.小兵现在会在更近的夜魇的优势路碰面
小编点评:其实前面也提到,冰蛙这一次又让DOTA2更重视推进,从这里可以看出,兵营的奖励增加,防御塔护甲降低,额外小兵和车子增加的时间提前,不是鼓励推进都说不过去。 7.远古黑龙赏金从199下调到170
8.远古小黑龙的赏金从50下调到40
9.远古黄色三角龙的赏金从83下调到65
10.大萨特的赏金从104调到84
11.大熊的血量从950下调到700
12.大熊的赏金从65调到50
13.野怪蓝胖的赏金从52调到40
小编点评:前面6点是直接性的鼓励推塔,而这7点则是间接性的,不再鼓励刷刷刷,不能刷刷刷,那就推进呗,小编隐约感到先知这个英雄又要出山了。
其他改动: 被你控制的单位被击杀了自己得到经验
近战攻击会MISS如果距离超过350
AP模式的选人的时间从40调到35
小编点评:其中第二点还是不错的,小编猜测也就是说,跑得快也许会救你一命! |
|