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二维与三维动画的前世今生
2015-08-05 | 阅:  转:  |  分享 
  
二维与三维动画的前世今生对于学习动画的孩纸们,我是表示敬佩的,身边有个同学也是学动画的,听他说他们学习的课程就像在吃百家饭--!比如还要学
写作、雕塑、陶艺这些听起来不着边的课程。然后上机操作的时间也很少,基本都被别的课程占满了时间,晚上又灯红酒绿各种社团,其实就是吃喝
唱歌泡泡妹纸(他说到这儿的时候我已经表示了强烈的鄙视)。所以,导致他毕业作品还要找我这个学新闻传媒的帮他搞,我也是醉醉的。题外话,
现在回来!动画嘛,二维和三维,它们两兄弟的区别就在于一个动手画的能力要强,一个动手做的能力要强。二维动画,就是我们从小看到大的葫芦
兄弟。。的帅爷爷、说谎就长鼻子的匹诺曹。。。和白雪公主(童年已被十万个冷笑话毁掉)。其实陪伴我们成长的一直是二维动画呢。说到这,脑
子里又开始忧伤的回忆正常的童年!这爷爷也太帅了。。还我的白雪公举~!。。。咳咳。二维动画用通俗的话来讲,就是平面上的画面,只是在二
维空间中模拟真实的三维空间效果,只能用光影来表达人物的侧面、背面,且后期的可操作性不强。三维在这个情况下,优势就十分明显了。三维动
画可以最大限度的还原真实世界中的人、物、场景,可以利用软件特效做出逼真的如车祸、变形、爆炸、风雨雷电等自然现象,当然也可以根据制作
者自己的想象力,做出譬如小黄人那样可爱的造型。由于它的精确性和真实性,现在已经被广泛运用到各行各业中。下面就从我们熟悉的日本动画、
欧美动画和国产动画分别来说说他们目前的发展状态吧。先从我们来说,国产动画往前追溯,可以追到1926年,由中国动画片的鼻祖万氏兄弟(
万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)在非常艰难的条件下,摄制了中国首部动画片《大闹画室》。紧接着在1930年摄制出《纸人捣乱记》。到了
建国以后的1957年,上海美术电影制片厂成立,汇集了一大批艺术家和文学家的加入。彼时,中国动画的风格受到苏联和南斯拉夫的影响,技艺
上也有了很大提高。代表作有《小猫钓鱼》(1952)《小梅的梦》(1954)等。那是,我们以传统的艺术形式,又吸收国外现代的表现手法
,相继制作出《雪孩子》、《南郭先生》等一系列优秀作品。下图:《雪孩子》到了90年代,我出生了,在熊孩子时期里看了第一部动画电影《宝
莲灯》,无论是情节、人物还是歌曲,都一直记忆深刻直到今天。而在今年,由国内有妖气出品的动画片《雏蜂》将会出口到国外,还有中国和日本
合作出品的《影斗》也是不错的作品。国产动画:《雏蜂》2006年,中国首部由环球数码制作并发行的三维动画电影《魔比斯环》上映,打开了
中国三维动画的大门。新兴产业,带来了大量的投资和越来越大的人才缺口。这期间,三维动画在中国亦步亦趋的前进,在欧美成熟的市场打压下,
出品了如《潜艇总动员》系列、《精灵世纪》,还有今年上映不久就刷新各项票房记录的良心之作《大圣归来》等动画电影,还有《秦时明月》、《
反斗天庭》等3D动画片。整体行业前景一直被看好,中国动画人也从未放弃追求自己的动画梦想。下图:《潜艇总动员》《大圣归来》然后就是为
我们熟知并深深影响了8090后的日本动画。一提到这个,脑海里就浮现出无数的动画人物:星矢、犬夜叉、鸣人、柯南,还有路飞、银时、塞巴
斯酱~~~啊啊啊~少女心又出来了!!日本动画是更侧重于二维的,不仅是因为日本二维动画产业发展的成熟,它还拥有长期固定的受众群体和一
系列的动漫周边产业链,为日本的动画行业带来非常可观的经济收入。日本动画以曲折的剧情、强烈的视觉效果、人物的情感冲突,以及偶像性质人
设为它的特色,最早引入中国的动画片《花仙子》《聪明的一休》《美少女战士》等,也为它的发展吸引了大量的中国粉丝。童年回忆《花仙子》《
美少女战士》但日本侧重二维并不代表不做三维,比如《最终幻想》还有近期上映的《哆啦A梦伴你同行》等。欧美动画,想必一提到,我们就会想
到《超能陆战队》《冰雪奇缘》《神偷奶爸》《功夫熊猫》等这些三维动画电影。其实在早期,我们就已经看过欧美很多的动画了,比如迪斯尼的超
级经典《猫和老鼠》《米老鼠和唐老鸭》《狮子王》等二维动画。欧美的动画产业发展是均衡且成熟的,无论是在创意还是技术上,都是领先的。下
图:欧美三维动画《功夫熊猫》《神偷奶爸》再来说说题主的补充问题:在中国市场,是二维发展好些还是三维发展好些。个人认为,目前的国内市
场,虽然二维发展的历史久远,且出过很多很棒的作品,但自从三维动画占据市场一席之地以后,就以迅雷之势迅速攻占市场,且人才缺口较大,再
加上近年来国家政策更加开放,对CG行业扶持力度也一再加大,行业的发展前景是不错的。再者,三维动画技术入门较易,对美术基础要求不是太
高,并且各行各业基本上都可以参与进来。它的制作过程中可修改性较强,并且能够完成实拍不能完成的镜头,最大限度的还原生活中的一切自然景
象。所以综合来说,三维动画的未来发展可能要比二维动画好些。目前,在行业中比较有名的如环球数码(IDMT)这样的公司和培训机构也为行
业培养并输送着大量的CG人才,像大火的《大圣归来》的执行导演郭磊和周迅,就是环球数码的早期学员。说到这里,总结一下吧。我们选择这个
行业,都是抱着喜爱和兴趣来的,把它当成自己的孩子一样不断地培养、锻炼,不断弥补它在发展中的不足,吸取国外优秀的创意和技术,结合我们自己的风格,让它生根发芽,枝繁叶茂。我想,这是每一个影视动画从业者共同的心愿。
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(本文系小王子805首藏)