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还在纠结学maya还是原画?看这里!
2015-08-05 | 阅:  转:  |  分享 
  
还在纠结学Maya还是原画?看这里!因为近期《大圣归来》太火,所以就研究了下关于国内影视动画行业的前景的问题。据我所知,国内对于影视动画行业
是有政策扶持的,并且市场需求和受众人群数量都是很大的,而据一些权威统计部门对中国、美国、日本三国的GDP产业结构调查显示,美国的第
三产业已高于75%,日本占有70%,而中国在2014年第三产业比重已达到48.2%,而这48.2%中就包含了发展迅速的CG行业。它
已渗透在国人生活中的方方面面,比如在近几年智能手机普及之后,手机桌面、手机游戏、各大视频网站移动端,以及近年来影视院线上座率的明显
提升都表明,国人对CG产业的需求在增加。就今年上映的几部国产动画来说,传统制作的《喜羊羊与灰太狼》、《摩尔庄园》、三维动画片《秦时
明月》,电影《熊出没》、《潜艇总动员5》、《西游记之大圣归来》等都在票房上创造了很好的成绩就足以说明此行业的发展前景是一路飘红的。
下图:优秀国产动画《秦时明月》《熊出没》《西游记之大圣归来》当然,国内的动画制作水平与国际还是有些距离的,但近几年来的发展可以说是
令世界瞩目的,尤以今年大热的《大圣归来》为例,无论是画面制作精美度、故事的衔接、人物和场景的制作,可以说都已达到国际水准,这是国人
几年磨一剑做出的好电影,是我们不能否认的。关于三维动画和原画之间令无数小伙伴头疼的选择问题,呵呵哒~~~其实二者是不属于一个次元的
,一个是三维主要侧重“做”,一个是二维侧重“画”。作为同样学习过maya的苦逼青年,表示学习这些软件真心伤不起!但学习的过程虽然痛
苦,但做完成品那种成就感也是任何人所不能给予的。但就我的经验来说,maya是一个入门简单精通难的软件,如果有maya基础的朋友,不
妨深入地把maya吃透学精,有了很棒的作品以后,那么你的钱途自然也来了。在这里再着重说一下原画。首先,原画,就是动漫和游戏制作过程
中由画师手绘,描述角色关键造型、动作的画,主要用于加工后期作品。原画是决定一部动画或游戏质量好坏最重要的一道工序,其风格可分为:写
实、Q版、日韩风、欧美风等等。在动漫产业中,它又可分为两大类,一种以美国迪士尼为代表,一种是以日本为代表。而在中国,相较于动漫,游
戏产业发展的更为火爆和成熟,网络游戏在80、90人群中是必需品。而原画,在其中重要的意义不言而喻。简单说来,原画就是一幢大楼的地基
,一棵大树的树干,所有的游戏都是要在拥有原画的基础上制作的。所以说,原画师是每一家动画或游戏公司必不可少的岗位,是一部动画和游戏的
灵魂人物。关于行业薪酬,据国内一些调查数据显示,CG行业一般从业者的平均薪酬已达到五千元左右,技术较好的可达两万元。一位从事动画创
作的人士表示,懂得前期策划又掌握娴熟制作技术的专业人才,年薪甚至可以拿到三十万左右。随着国家经济发展和数码技术的广泛应用,消费方式
进入读图时代,人们的动画文化需求进一步增加,以目前发展势头迅猛来说,未来5年至10年左右,影视动画产业在国民生产总值中的比重会在目
前的十万分之一提高到百分之一,拉动整个第三产业的发展。说了这么说就是想表达,两者在钱途方面基本没有高低之分,但任何行业都有很多初窥
门径者,但专家就凤毛麟角了,把一件事情做精做细做专才有可能为你带来更多的经济利益。所以,大家学习过maya的,建议继续深入学习,可
以从事3D游戏、影视动画、角色与场景建模、室内外设计、电视广告等行业,就业广泛。如果又纠结想搞原画设计,那就对美术功底有一定要求了
。我在大学时学习电视节目制作接触了maya,美术功底基本为零,毕业后找工作时也碰壁不少,自学的效率又太低,所以就在对比之后,选择去
了环球数码(IDMT)学习,这家培训机构曾制作并发行了国内首部三维动画作品《魔比斯环》,对它还是比较信任的。高效学习了几个月之后,
毕业时已经可以拿出像样的作品并且目前已顺利入职国内知名的影视动画公司。下面放一些环球数码同学的作品给你做参考吧。三维动画模型:原画系列:
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(本文系小王子805首藏)