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关于CListCtrl控件更新Item的闪烁问题和一次插入大容量数据的显示问题解决办法【转】

 GANG8285 2015-08-22
    关于CListCtrl控件更新Item的闪烁问题和一次插入大容量数据的显示问题解决办法

2011-05-29 19:32:06| 分类: 默认分类
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程序需要从数据库某一个活动表中,定时取数据,更新界面的列表显示,比如有20条数据(变化),则这20数据

不停的变化,(通过其他程序实现)

方案(1),先在列表中查找,后插入

比如每条记录都有一个唯一的编号,查询的时候,首先查找该编号的记录在列表中是否存在,如果存在

则找到Item后,直接更新各个列的数据,如

LVFINDINFO lv;
lv.flags=LVFI_STRING;
lv.psz=“关键字”;
int nItem=m_list.FindItem(&lv,-1);

如果Item>0则直接更新数据,用SetItemText(nItem,0,“值1”),。。。。

如果Item<0,则插入一条Item,InsertItem(),然后SetItemText(nItem,0,“”);。。。。

方案2:

每次查询之前,把当前的记录全部删掉,然后在依次插入到列表框中。

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////其他方法

//方法1:采用禁止重绘的方法

SetWindowRedraw(hwnd, FALSE);
... add the items ...
SetWindowRedraw(hwnd, TRUE);

方法2:采用锁定窗口,禁止刷新的方法

m_list.LockWindowUpdate()

m_list.SetItemText()
//修改后
m_list.UnlockWindowUpdate()


方法3:采用虚拟列表技术。

每次都把数据先放到一个数组中,然后根据显示的多少更新数据。需要LVN_GETDISPINFO消息

即(OnGetdispinfoList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult))函数,

方法 4:使用内存缓冲技术

虚拟表可以解决,如果数据更新还是大量闪烁,需要进行对OnDraw函数修改,采用memDC可以实现无闪烁方案


方法5:重载一下OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函数

重载一下OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函数,在背景中把客户区画成白色的试试;如果不行的话,插入数据的时候计算一下数据区的大小,如果数据区覆盖整个客户区,则不画背景。以前是这么做的,1s更新几十条数据还是看不出闪烁的。



m_ListCtrl.SetRedraw(FALSE);
//更新内容
m_ListCtrl.SetRedraw(TRUE);
m_ListCtrl.Invalidate();
m_ListCtrl.UpdateWindow();
//或者参考

http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vclib/html/_mfc_cwnd.3a3a.setredraw.asp

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

http://blog.csdn.net/lin_angle/article/details/6178562

网上看到了防止CLIstCtrl 闪烁的方法,挺详细的,就是第五种方法有点问题,做了下修改,就可以用了:

1.使用SetRedraw禁止窗口重绘,操作完成后,再恢复窗口重绘

m_ctlList.SetRedraw(FALSE);

//以下为更新数据操作

//……

//恢复窗口重绘

m_ctlList.SetRedraw(TRUE);



2.使用LockWindowUpdate禁止窗口重绘,操作完成后,用UnlockWindowUpdate恢复窗口重绘

m_ctlList.LockWindowUpdate();

//以下为更新数据操作

//……

//恢复窗口重绘

m_ctlList.UnlockWindowUpdate();

3.使用ListCtrl的内部双缓冲

m_ctlLisit.SetExtendedStyle(m_ctlLisit.GetExtendedStyle()|LVS_EX_DOUBLEBUFFER);

VC6未定义LVS_EX_DOUBLEBUFFER宏,使用者可以自定义,如下:

#define LVS_EX_DOUBLEBUFFER 0×00010000

4.Virtual List

首先要设置ListCtrl风格为LVS_REPORT | LVS_OWNERDATA或在ListCtrl属里中的More Styles页面中选中Owner data复选框。

其次要向应LVN_GETDISPINFO消息;

void OnGetdispinfoList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR;

LV_ITEM *pItem = &(pDispInfo)->item;
char szText[128] = {0};
if (pItem->mask & LVIF_TEXT)
{

//使缓冲区数据与表格子项对应

//m_ArrayBuff为二维数组

//定义如下 int m_ArrayBuff[2048][4];
_stprintf(szText,_T(“%d”),m_ArrayBuff[pItem->iItem][pItem->iSubItem]);
pItem->pszText = szText;
}
*pResult = 0;
}

最后便是生成缓冲区数据

void Insertdata()
{

//删除之前的数据
m_ctlList.SetItemCountEx(0);
m_ctlList.Invalidate();
m_ctlList.UpdateWindow();
srand( (unsigned)time( NULL ));

//生成新的数据缓冲区
int nItemCount = 2048;
for (int i = 0;i < nItemCount; i ++)
{
for (int k = 0;k < 4;k ++)
{
m_ArrayBuff[i][k] = rand() 48 + 1;
}
}
if (nItemCount < 2)
m_ctlList.SetItemCountEx(1);
else
m_ctlList.SetItemCountEx(nItemCount);
m_ctlList.Invalidate();
}

若要修改数据,只要修改缓冲区m_ArrayBuff的数据即可以

5.Custom Redraw

既然是自绘,首先当然是重载CListCtrl类,并接管WM_ERASEBKGND消息,去掉默认的处理,改为不处理

BOOL CListCtrlEx::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{

//响应WM_ERASEBKGND消息
return false;
//屏蔽默认处理
//return CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
}

void CListCtrlEx::OnPaint()

{

//响应WM_PAINT消息

CPaintDC dc(this); // device context for painting

CRect rect;

CRect headerRect;

CDC MenDC;//内存ID表

CBitmap MemMap;

GetClientRect(&rect);

GetDlgItem(0)->GetWindowRect(&headerRect);

MenDC.CreateCompatibleDC(&dc);

MemMap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rect.Width(),rect.Height());

MenDC.SelectObject(&MemMap);

MenDC.FillSolidRect(&rect,RGB(228,236,243));

//这一句是调用默认的OnPaint(),把图形画在内存DC表上

DefWindowProc(WM_PAINT,(WPARAM)MenDC.m_hDC,(LPARAM)0);

//输出

dc.BitBlt(0,headerRect.Height(),rect.Width(), rect.Height(),&MenDC,0, headerRect.Height(),SRCCOPY);

MenDC.DeleteDC();

MemMap.DeleteObject();

}





第五种方法修改:

:void CListCtrlEx::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: Add your message handler code here

// Do not call CListCtrl::OnPaint() for painting messages
CRect rect;

CDC MenDC;//内存ID表

CBitmap MemMap;

GetClientRect(&rect);

MenDC.CreateCompatibleDC(&dc);

MemMap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rect.Width(),rect.Height());

MenDC.SelectObject(&MemMap);

MenDC.FillSolidRect(&rect,RGB(255,0,0));

//这一句是调用默认的OnPaint(),把图形画在内存DC表上

DefWindowProc(WM_PAINT,(WPARAM)MenDC.m_hDC,(LPARAM)0);

//输出
dc.BitBlt(0,0,rect.Width(), rect.Height(),&MenDC,0, 0,SRCCOPY);

MenDC.DeleteDC();

MemMap.DeleteObject();

}

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