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 昵称10504424 2015-09-01

UIWindow & UIWindowLevel详解 

 

 

一、UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个程序中只会有一个UIWindow,但可以手动创建多个UIWindow,同时加到程序里面。UIWindow在程序中主要起到三个作用:

  1、作为容器,包含app所要显示的所有视图

  2、传递触摸消息到程序中view和其他对象

  3、与UIViewController协同工作,方便完成设备方向旋转的支持

二、通常我们可以采取两种方法将view添加到UIWindow中:

  1、addSubview

  直接将view通过addSubview方式添加到window中,程序负责维护view的生命周期以及刷新,但是并不会为去理会view对应的 ViewController,因此采用这种方法将view添加到window以后,我们还要保持view对应的ViewController的有效性, 不能过早释放。

  2、rootViewController

  rootViewController时UIWindow的一个遍历方法,通过设置该属性为要添加view对应的 ViewController,UIWindow将会自动将其view添加到当前window中,同时负责ViewController和view的生命 周期的维护,防止其过早释放

三、WindowLevel

  UIWindow在显示的时候会根据UIWindowLevel进行排序的,即Level高的将排在所有Level比他低的层级的前面。下面我们来看UIWindowLevel的定义:

    const UIWindowLevel UIWindowLevelNormal;

    const UIWindowLevel UIWindowLevelAlert;

    const UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar;

    typedef CGFloat UIWindowLevel;

  IOS系统中定义了三个window层级,其中每一个层级又可以分好多子层级(从UIWindow的头文件中可以看到成员变量CGFloat _windowSublevel;),不过系统并没有把则个属性开出来。UIWindow的默认级别是UIWindowLevelNormal,我们打印输出这三个level的值分别如下:

2012-03-27 22:46:08.752 UIViewSample[395:f803] Normal window level: 0.000000

2012-03-27 22:46:08.754 UIViewSample[395:f803] Normal window level: 2000.000000

2012-03-27 22:46:08.755 UIViewSample[395:f803] Normal window level: 1000.000000

  这样印证了他们级别的高低顺序从小到大为Normal < StatusBar < Alert,下面请看小的测试代码:

TestWindowLevel

 

复制代码
 1 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
 2 
 3 {
 4 
 5     self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
 6 
 7     self.window.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
 8 
 9     [self.window makeKeyAndVisible];
10 
11     
12 
13     UIWindow *normalWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
14 
15     normalWindow.backgroundColor = [UIColor blueColor];
16 
17     normalWindow.windowLevel = UIWindowLevelNormal;
18 
19     [normalWindow makeKeyAndVisible];
20 
21     
22 
23     CGRect windowRect = CGRectMake(50, 
24 
25                                    50, 
26 
27                                    [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width - 100, 
28 
29                                    [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height - 100);
30 
31     UIWindow *alertLevelWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:windowRect];
32 
33     alertLevelWindow.windowLevel = UIWindowLevelAlert;
34 
35     alertLevelWindow.backgroundColor = [UIColor redColor];
36 
37     [alertLevelWindow makeKeyAndVisible];
38 
39     
40 
41     UIWindow *statusLevelWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 50, 320, 20)];
42 
43     statusLevelWindow.windowLevel = UIWindowLevelStatusBar;
44 
45     statusLevelWindow.backgroundColor = [UIColor blackColor];
46 
47     [statusLevelWindow makeKeyAndVisible];
48 
49     
50 
51     NSLog(@"Normal window level: %f", UIWindowLevelNormal);
52 
53     NSLog(@"Normal window level: %f", UIWindowLevelAlert);
54 
55     NSLog(@"Normal window level: %f", UIWindowLevelStatusBar);
56 
57     
58 
59     return YES;
60 
61 }
复制代码

 

 

 

 

  我们可以注意到两点:

  1)我们生成的normalWindow虽然是在第一个默认的window之后调用makeKeyAndVisible,但是仍然没有显示出来。这说明当Level层级相同的时候,只有第一个设置为KeyWindow的显示出来,后面同级的再设置KeyWindow也不会显示。

  2)statusLevelWindow在alertLevelWindow之后调用makeKeyAndVisible,淡仍然只是显示在alertLevelWindow的下方。这说明UIWindow在显示的时候是不管KeyWindow是谁,都是Level优先的,即Level最高的始终显示在最前面。

 

 

 

 

 

二、区别

1、UIScreen可以获取设备屏幕的大小。

复制代码
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18  整个屏幕的大小 {{0, 0}, {320, 480}}
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20 CGRect
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22  bounds = [UIScreen mainScreen].bounds;
23 
24 NSLog(@"UIScreen
25 
26  bounds: %@",
27 
28  NSStringFromCGRect(bounds));
29 
30  
31 
32 //
33 
34  应用程序窗口大小 {{0, 20}, {320, 460}}
35 
36 CGRect
37 
38  applicationFrame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;
39 
40 NSLog(@"UIScreen
41 
42  applicationFrame: %@",
43 
44  NSStringFromCGRect(applicationFrame));
复制代码

 

   

2、UIView对象定义了一个屏幕上的一个矩形区域,同时处理该区域的绘制和触屏事件。?可以在这个区域内绘制图形和文字,还可以接收用户的操作。一个UIView的实例可以包含和管理若干个子UIView。

ViewController.m

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-

 (void)viewDidAppear:(BOOL)animated

{

    [super

 viewDidAppear:animated];

    UIView*

 myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];

    myView.backgroundColor=[UIColor

 redColor];

    [self.view

 addSubview:myView];

}

3、UIWindow对象是所有UIView的根,管理和协调的应用程序的显示?UIWindow类是UIView的子类,可以看作是特殊的UIView。一般应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIWindow可以接受到用户的触屏事件。

AppDelegate.m

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-

 (BOOL)application:(UIApplication

 *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

    UIWindow

 *myWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

    myWindow.backgroundColor=[UIColor

 whiteColor];

    [myWindow

 makeKeyAndVisible];

    _window

 = myWindow;

    return

 

YES;

}

 4、UIViewController对象负责管理所有UIView的层次结构,并响应设备的方向变化。

AppDelegate.m

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-

 (BOOL)application:(UIApplication

 *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

    UIWindow

 *myWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

    myWindow.backgroundColor=[UIColor

 whiteColor];

    UIViewController

 *myViewController = [[UIViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];

    myWindow.rootViewController

 = myViewController;

    [myWindow

 makeKeyAndVisible];

    _window

 = myWindow;

    return

 

YES;

}

三、完整的代码

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//

 ViewController.h

#import

 <UIKit/UIKit.h>

@interface

 ViewController : UIViewController

@end

 

//

 ViewController.m

#import

 "ViewController.h"

@implementation

 ViewController

-

 (void)viewDidAppear:(BOOL)animated

 {

    [super

 viewDidAppear:animated];

    UIView*

 myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 50)];

    myView.backgroundColor=[UIColor

 redColor];

    [self.view

 addSubview:myView];

}

-

 (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation

 {

    return

 

YES;

}

@end

 

//

 AppDelegate.h

#import

 <UIKit/UIKit.h>

@class

 

ViewController;

@interface

 AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>

@property

 (strong, nonatomic) UIWindow *window;

@property

 (strong, nonatomic) ViewController *viewController;

@end

 

//

 AppDelegate.m

#import

 "AppDelegate.h"

#import

 "ViewController.h"

@implementation

 AppDelegate

@synthesize

 window = _window;

@synthesize

 viewController = _viewController;

-

 (BOOL)application:(UIApplication

 *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

    self.window

 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

    self.viewController

 = [[ViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil]; 

    self.window.rootViewController

 = self.viewController;

    [self.window

 makeKeyAndVisible];

    return

 

YES;

}

@end

 

//

 main.m

#import

 <UIKit/UIKit.h>

#import

 "AppDelegate.h"

int

 

main(int

 

argc, char

 

*argv[]) {

    @autoreleasepool

 {

        return

 

UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

    }

}

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