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当你有了一棵摇钱树,最好的使用方法是……

 昵称6551728 2015-09-02

---品牌故事---


从前,张三和李四都有一棵摇钱树。张三把它藏在屋子里,每天悄悄地去摇一摇,但因为看不到阳光,摇钱树慢慢枯萎,最后终于再也摇不出钱来。李四把它种在村口跟全村人共享,大家一起给摇钱树浇水、剪枝,大树越长越茁壮,全村都有钱了,而李四自己成为一方巨富。

前几天拿了雨果奖的《三体》,就是一棵摇钱树。同样获得过雨果奖又拥有巨大读者群的《哈利波特与火焰杯》,在2005年获得了8.969亿美元的全球票房,其中中国内陆票房9400万,这个数字在今天看起来不算什么,但10年前排名第三,今年到目前为止的内陆票房第三名是《复仇者联盟2》,票房14.65亿,顺便说一句,《复仇者联盟》也是雨果奖成员,在2013年获得了戏剧表现(长剧)奖。

那么,手握这棵摇钱树的人,要学张三还是李四呢?聪明的你一定已经猜到了。


游族林奇:《三体》开放版权合作后的战略逻辑

《三体》火了,拿雨果奖前就火了,拿奖后更不必说,其IP开发者游族网络也顺理成章地成为赢家。游族是谁?恐怕很多人云里雾里,但要说《三体》电影,大家可能就明白个一二了:游族就是《三体》电影的出品方。可是,单单一部电影哪能满足那么多《三体》迷的需求?所以,游族创始人林奇又做了一个决定:免费开放《三体》IP合作,包括《三体》游戏、动漫的开发。原本静静躺在三本书里的《三体》,终于要动起来了。


大IP需要“大智慧”

“小说——获奖——拍电影”是一个成熟的IP商业化营销路线,在外国早已有多个成功案例。就拿《三体》所获奖项雨果奖来说,此前获奖的《复仇者联盟》、《哈利·波特与火焰杯》等大作通过好莱坞电影形态实现了文化、经济价值的双丰收。啥是IP商业化?这就是IP商业化。游族也正在借鉴国外的成功经验,将一部成功的小说电影化、游戏化,最终实现IP商业化。

当然了,要说IP商业化,美国人才是鼻祖,而这个领域的领头羊,就是大名鼎鼎的迪士尼。迪士尼有个先天优势——本就是经典的漫画和动画,再稍微下点功夫,出电影,出游戏,每一部佳作都能带来令人瞠目的利润。

大家有没有发现,最近几年美国大片充盈国内电影屏幕,而又以漫威电影居多——《钢铁侠》系列、《复仇者联盟》系列,几乎场场破纪录:观影人数纪录、票房纪录。从2010年开始,单单是16部漫威电影就给迪士尼带来200亿美元的全球票房!不过,大家可能还要问了,迪士尼不是出童话动画的么,怎么打起超级英雄牌了?我不会告诉你这就是迪士尼的高明之处——分别在2009年和2012年以42.4亿美元加股票和40.5亿美元豪款收购漫威娱乐和卢卡斯娱乐,逐步实现经典漫画的“IP化”。在取得惊人票房之后,迪士尼一路高歌猛进,漫威相关IP游戏陆续登录主机、PC、移动端,再狠狠地赚了一笔。哦不对,是赚了N笔。而漫威玩具周边的开发,有乐高、孩之宝两家剧透担当主力,进一步渗透青少年儿童市场。如果此时你想夸一下迪士尼——“城会玩”,请自便,且此时应有掌声。

迪士尼赚他们的,那是美国人,市场经济的龙头,咱们看着,挺羡慕,但是不能仅仅干看着。国内也有优秀作品,国内市场更加巨大,这个诱人的蛋糕怎么吃,成了摆在国内相关企业面前的一道难题。


谁来做中国的迪士尼?

美国有个迪士尼,咱国内谁当迪士尼?迪士尼用IP商业化赚了个盆满钵满,咱们国内怎么做?小说,电影,游戏,咋结合?咋矩阵?咋商业?反正咋整吧?关于这个咋整,众说纷纭,我们先听听游族创始人林奇说的这么一段话:

“大家都想做中国的迪士尼,有的从动漫切入,有的从影视切入,游族是以大IP开发为导向,把游戏、影游联动、系列电影三大形态作为切入点。但是,即便强如迪士尼,它也不会独占全产业链,而是选择集结细分领域的最优势资源,通过IP授权来实现IP产品多元化以及产业化布局。”

虽然《三体》中的黑暗森林理论隐喻了当下市场竞争的残酷性,似乎企业之间都是纯竞争关系而勿谈合作。但是在IP商业化领域,还是能合作为好。正如林奇所言,IP商业化开发独木难成林,只有充分开放、依靠集体智慧,才有机会复制迪士尼的成功经验,“游族也一样,我们免费开放《三体》IP合作,就是想把单个IP运作发展成一个产业化概念,吸引不同团队、品牌参与进来,一起将原生IP推向大众市场,同时共享真正的IP红利。”

而《三体》的IP合作,可以延伸至两个领域:电影,和游戏。

《三体》系列电影正在尝试就IP形成一条统一战线,在拍摄《三体》第一部时就拉来阿里影业,强强联合。如果没太关注相关讯息的读者,可参考6月14日举行的阿里娱乐宝一周年庆典——阿里游族与《三体》主演冯绍峰、唐嫣共同启动“红岸基地”众筹项目,上演了一场国内版的“城会玩”。

那么游戏呢?如林奇所说,游族对开发《三体》IP保持着开放态度。就拿《三体》游戏来说,不仅有游族网络自身研发的版本,其他获得游族授权的游戏厂商也可以打造出多款“竞品”。在游族看来,这些“竞品”即使不通过代理、联运的形式被游族发行线所吸收,将来也可以为《三体》的IP沉淀锦上添花。说真的,这真不是你死我活的“黑暗森林”,而是一片竞争激烈但共存共荣共赢的“敞亮森林”。

为啥说共存共荣共赢这三个“共”呢?林奇给了这样一个答案:“游戏可以和艺术表现最精致的电影互补,形成一个影游闭环,输出大IP。闭环受益者不能只有游族,也包括上下游的IP合作伙伴,大家各取所需,就像迪士尼和它的朋友们。”

恩,好像挺有道理的样子。

站得高,有伙伴,才能玩得欢

看到这里,有了一个疑问:游族不是开发游戏的么,为什么非要和一部电影相亲相爱?诚然,游族网络是国内游戏企业大户,而且是排名靠前的出海游戏企业,其国内海外的收入比达到1.17:1,全球化特征明显。不过在承载艺术文化价值方面,电影才是真正首选。

而且,这电影一定要和最高的电影平台挂钩,要玩就和最牛的玩。这最高台是哪里?美国,加州,好莱坞。

“游族影业已经落户好莱坞,前不久,全球最大经纪公司CAA成为了我们的合作伙伴。对游族来说,自身站得足够高,即是吸引顶尖团队同我们合作的最大资本。”额,说简单点,游族影业的IP战略意图是“全球化布局、产业化打造”——要玩就玩长线,不为短期逐利。

既然立足全球化,又为了长线发展,IP自身的高度不能低,而这个决定力量是知识和创意,归根到底两个字——人才啊!

为了邀请人才,游族也是蛮拼的,不仅于今年7月底邀请来索尼第六代总裁出井伸之担任游族首席顾问,还联合深谙好莱坞电影金融操作的Bliss Media成立投资基金,为游族影业制作发行的全球化升级打下基础。

有了牛人助阵,游族本身开放IP合作,也是一种合作共赢——用IP产品扩大“自己人”阵营,合作方添加了牛逼的IP产品,而游族本身则添加了粉丝和品牌溢价,两全其美。

说白了,游族本身要立足高起点,还要有一群小伙伴助阵,这个IP商业化才能真正玩得欢。正如林奇自己所言:“游族会认真对待每一位IP合作伙伴,不管它是行业巨头或是初创公司。目前看来,包括咖啡厅、餐厅、电影、游戏在内的《三体》IP产业化探索,是游族在唱主角,未来我们希望听到其他伙伴的好声音。”

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