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flash动画制作实例教程

 雁门阁 2015-09-04
1.1.1 多媒体动画的发展
1.1.2适量于位图
1.1.3动画的原理
1.1.4初识Flash
1.2.1与pr ae风格统一的界面
1.2.2多模式与界面
1.3.1文档建立方法
1.3.2舞台设置
1.3.3快捷键设置
1.3.4首选参数设计
1.4.1素材导入
1.4.2psd文件导入器
1.4.3ai文档导入
1.4.4项目面板
1.4.5库面板
1.5.1移动工具
1.5.2部分选取工具
1.5.3橡皮擦工具
1.5.4手型工具
1.5.5缩放工具
1.5.6贴近至对象
1.6.1颜色的定义
1.6.2笔触
1.6.3填充
1.7.1创建动画成员
1.7.2时间轴面板
1.7.3动画编辑器
1.7.4逐帧动画
1.7.5传统补间动画
1.7.6全新动画补间模式
1.7.7自动记录关键帧
2.1.1动画路径的表现方式
2.1.2路径的调整
2.1.3属性的调节
2.1.4关键帧导航
2.1.5高级的缓动控制
2.1.6变形动画
2.2.1任意变形工具
2.2.2套索工具
2.2.3钢笔工具
2.2.4线条工具
2.2.5矩形工具
2.2.6椭圆工具
2.2.7多角星行工具
2.2.8颜色面板
2.3.1样本面板
2.3.2铅笔工具
2.3.3刷子工具
2.3.4喷涂刷子工具
2.3.5颜料桶和墨水瓶工具
2.3.6滴管工具
2.4.1 3D旋转工具
2.4.2 3d平移工具
2.4.3xyz轴向
2.4.4消失点与透视角度
2.4.5补间动画配合
2.4.6非均匀移动
3.1.1art deco知识
3.1.2藤蔓式填充
3.1.3网格填充
3.1.4对称刷子
3.1.5骨骼和ik反向动力
3.1.6骨骼工具对象的建立
3.1.7骨骼的建立于
3.1.8运动约束
3.1.9骨骼动画的实现
3.2.1Actionscript的历史
3.2.2动作面板与Action2.0的应用
3.2.3行为转到web页
3.2.4声音的加载
3.2.5嵌入视频控制
3.2.6影片剪辑控制
3.2.7Actionscript3.0动画基础
3.2.8Actionscript3.0代码动画
3.2.9用户交互-鼠标事件
3.2.10用户交互-鼠标位置
3.2.11用户交互-键盘事件
3.2.12用户交互-键盘代码
3.2.13基本运动
3.2.14基本运动2
3.2.15其他技术
3.2.16实用技巧
3.3.1banner设计
3.3.2多媒体光盘制作
3.4.1输出设计
3.4.2动画预设面板
3.4.3全新的adobe media encoder 媒体编码器
3.4.4创建独立播放器
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