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Photoshop修图:双曲线、中性灰、高低频三大“酷炫神技”(上)

 闲云坊1117 2015-09-11

文/后期:兰草青幽


《最炫民族风》传唱大江南北,深入人心,而最炫三大修图神技双曲线、中性灰与高低频风靡图片后期界,叫人刻骨铭心,生死相许,却总是冠以去不掉的神秘面纱,让人纠结而不得心法。

话说这Photoshop修图的三大酷炫神技是从先进的歪果传入我国的,歪果仁说这些神技适用于时尚片的修图,其它的不太适合;歪果仁也说了这样修图很慢很费时;歪果仁还说了掌握神技不是单纯的方法就可以的……不管歪果仁怎么说,还是要在这里特别鸣谢大无私的国人,把歪果仁的高端修图教程翻译出来散布网络,与民同享同乐之,让其大开眼界。所谓旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家。



▲ 双曲线修图对比效果图(来源网络)


如今,不少国人对Photoshop修图的三大酷炫神技双曲线、中性灰与高低频几近痴迷,抓耳挠腮想学会它,觉得学会了似能平步青云,飞上枝头变凤凰。偶尔碰上有几个会施此神技之人招蜂引蝶、狂捧热粉。因为神技太耗功力,高手们不常发功。当然,也踊现出不少略懂皮毛的教程党,拿着歪果仁的示范炫技,满足心理需要。这照葫芦画瓢也还好,关键是这帮教程党会根据自己的经验取精去糟,结果就是他们自己懂了,看客们都没懂。



▲ 中性灰修图对比效果图(来源网络)


说了这么多,并不是要危言耸听,或是说谁不好,大家都是好同志,没有诸位的贡献,哪有我们对知识的渴望和追求,更没有今天研究所来的成绩了。想掌握修图神技,先得了解D&B技术,它是Dodge & Burning 的简称,意思就是加深和减淡,是歪果仁修图师常用修图方法,用于人像润色、解决照明问题或修复皮肤上的瑕疵等,其核心基本脱胎于以前的计算磨皮法,只是这个把计算选区的工作交给了修图者。双曲线和中性灰两大修图神技都是依托D&B来实现精准的像素级修图,只是实现方法上略有不同而以,目标和效果都是一致的。不过,这两大修图神技着实费工费时,效果没得说,前提是需要配备极好的鼠标或是数位板做为利器。如若洗刷干净一张人像照片高手也得用上10个小时有余,这是影楼、发烧友以及普通的广告公司无法否极的,说白了一般的图片后期从业人员这么玩儿,只能去喝西北风了,根本产生不了它应有的价值,除非是价值不菲的高端修图才有用武之地,真正体现出时间与金钱的对等关系。



▲ 高低频磨皮对比效果图(来源网络)


学习是永无止境的,也是迎难而上的,越高深的越吸引人,这里我将对修图三大神技逐一进行解析,扯下它们的神秘面纱,让大家更多的掌握一些技能,不管现在或将来你用不用得上,起码不再为它迷惑。


一、Photoshop双曲线手工磨皮修图大法

首先,我们先把双曲线修图的方法搞搞清楚,第1步,新建黑色填充图层,设置图层的混合模式为颜色,如图1-1所示,使彩色图像转变为灰度图像。



△ 图1-1


第2步,再新建一个黑色填充图层,设置图层的混合模式为柔光,如图1-2所示,使灰度图像变暗,反应出人物皮肤的细节。



△ 图1-2


其实,诸多教珵都是讲的第二步设置图层的混合模式为叠加,但是我们看到叠加出来的效果非常强烈,即产生了细节,同时也掩盖了细节,反而让直观看上去并不那么直观了。相对,求其次采用柔光模式,反应没有那么强烈,明暗细节比较完整的保留下来,如图1-3所示。



△ 图1-3


配合柔光模式,增强其对比,加大明暗反差,强化人物皮肤瑕疵细节的显现,却不像叠加模式过之。第3步,在曲线的亮部和暗部进行提亮和压暗,增加画面对比度,如图1-4所示。



△ 图1-4


将前面产生的3步创建新组,取名观察器,以备修图观察之用,如图1-5所示。这只是修图前的准备工作喔!



△ 图1-5


第4步,在观察器之下,图像之上分别建立两个曲线调整图层,一个是在暗部提亮,另一个是在亮部压暗,如图1-6所示。



△ 图1-6


第5步,按曲线调整图层的功能,分别将其命名为减淡和加深,如图1-7所示,然后准备修图啦!



△ 图1-7


修图要有工具呀!第6步,就是在工具箱上找到画笔工具,设置为白色,画笔大小最好如像素一般大小,而不透明度和压力尽量减小,在修图的过程中画笔大小及不透明度、压力则随之灵活变动,基于减淡和加深的曲线调整图层的蒙版上修饰。接下去就是一个像素一个像素的修下去……像素级修图嘛!


该方法修出来的皮肤效果棒棒哒!皮肤原有的质感及纹理丝毫不损,就是慢,非常慢,需要耐得住寂寞,忍得了狂躁,个中滋味慢慢体会。因太耗费功力和时间,我就只修了个局部的示范图效果,仅供大家参照,如图1-8所示。



△ 图1-8


其实,方法并不难,也不复杂,总结一下便可清晰明了。双曲线是利用图层的混合模式

去色,在降低图像明暗度的同时产生差异对比,做为观察器来显示皮肤上的瑕疵和不均匀,还能如实反映光影,让人明确看到片子现存需要解决的问题。那么,建立曲线调整图层的加深和减淡,实际上是利用白色画笔在蒙版上做修复性的动作,把暗的像素提亮,把亮的像素压暗,平整凹凸面,却不破坏原图的细节和品质,这便造就了无损修图。

所谓众里寻它千百度的高深,不过还是基于原理的这套东西,科幻片可以多看点开拓思维,但是你的思想不要不切实际地飘得太远了,先扎好马步才是正道。由此可见,双曲线实现的方法是重点吗?它只是一个途径,要用好双曲线这把双刃剑,需有明暗层次的控制力,以及人物和光影结构的掌握度,确保其良好的协调对比及塑造性等,是决定画质好坏的关键所在。切记,并不是修修亮,提提白,一点瑕疵都没有,汗毛孔全看得见就OK了,而应该有的都消失尽殆,也就是常常会看到某些高手一味的修光暗部,却不顾及结构和对比的存在,造成有肌理无结构的平白肿现象,将无损修图变成根本性破坏。


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