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App Annie发布8月全球游戏指数腾讯跃居全球iOS&Google Play收入榜第2

 金果Ginkgo 2015-09-24

App Annie昨日发布《2015年8月App Annie全球游戏指数》,相对于7月来说,8月的公司排行榜较为稳定,Supercell依然是最吸金的游戏公司,稳居iOS & Google Play公司收入榜第1,腾讯上升6名后位列第2;游戏方面,7月底发行的《愤怒的小鸟2》与8月发行的《死亡独轮车》(Happy Wheels)表现突出,分别位列iOS & Google Play 下载榜第1与iOS下载榜排名第 2。


腾讯跃居iOS&Google Play第2、iOS第1





在本月的公司排行榜中,腾讯表现亮眼。公司排名方面,腾讯位列iOS & Google Play 收入榜第2,iOS收入榜第1,这是它首次跃居全球 iOS 收入统计首位。看来,8月是腾讯一个重要的里程碑。换个角度说,依靠旗下丰富的游戏库,腾讯是过去 19 个月第二家取得这一成绩的公司。


腾讯一直在高效地利用旗下的微信和 QQ 平台,用于推广游戏认知度、用户黏性和盈利能力,同时也在积极向全新的游戏类型(如 3D 手机射击游戏)拓展业务。




然而,真正将腾讯带至全球 iOS 收入榜首位的是两款新游戏:《热血传奇 2》和《拳皇 98 终极之战 OL》。这两款游戏都是知名游戏系列的新作,前者基于 00 年代初期热门的大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),后者则基于上世纪 90 年代末风靡街机和游戏机的经典作品。


《热血传奇 2》于 8 月初发行,整月排名一直位于中国 iOS 游戏收入榜前 3。与此同时,《拳皇 98 终极之战 OL》在 7 月中旬发行,这款游戏 7 月底价格从 $0.99 降至免费,排名也在中国 iOS 畅销排行榜中迅速飙升。



从 $0.99 变为免费(7 月底)后,《拳皇 98 终极之战 OL》跃居至中国 iOS 畅销榜前 5,并于整个 8 月保持领先。


目前,《热血传奇 2》和《拳皇 98 终极之战 OL》仅在中国发行。这进一步证明了中国市场的愈发重要,以及对全球排名的影响。


《愤怒的小鸟2》直击iOS&Google Play下载榜首





游戏排名方面,《愤怒的小鸟2》位列iOS & Google Play 下载榜第1,相比7月排名上升了100多名。2009 年 12 月,Rovio 凭借《愤怒的小鸟》在手机游戏市场站稳了脚跟。这款游戏迅速风靡全球,并衍生成为知名的游戏系列(包括两款全球 iOS 总下载量前 10 的游戏)、推出了大量特许商品,甚至还包括一部明星云集的电影(计划于 2016 年 5 月上映)。


《愤怒的小鸟 2》是《愤怒的小鸟》的官方续集,于 7 月 30 日发行。在发行首月,该游戏一跃登上 iOS 应用商店和 Google Play 全球下载榜首位。与前作一样,《愤怒的小鸟 2》在全球取得成功。这款游戏在前 2 周获得了 3000 万次下载,截至目前在超过 140 个国家/地区的 iPhone 游戏每日下载量榜单中排名第 1。此外,在 8 月,《愤怒的小鸟 2》在美国 iPhone 使用渗透率排名中位居第 6。



在发行首月,《愤怒的小鸟 2》是美国 iPhone 活跃用户使用排名前 10 的游戏。


《愤怒的小鸟 2》保留了原作的许多核心元素,包括弹弓游戏方式和熟悉的角色。同时它还带来多种新内容,包括名为“炫舞银”的新小鸟、多级关卡、新的咒语和竞技场(玩家可在每日比赛中相互挑战)。


此外,与通过付费下载创收的第一代《愤怒的小鸟》不同,新款游戏采用了免费增值模式。玩家免费下载游戏,然后可以使用宝石购买生命和虚拟道具。获取宝石的方法有玩游戏、看视频或在应用内购。


人气新游《死亡独轮车》发行不足2周即上榜




8 月的手机游戏市场同样涌出了新鲜面孔。Fancy Force于 8月 19 日在 iOS 应用商店上发行了自己的首款手机游戏——《死亡独轮车》(Happy Wheels),并迅速走红。这款基于物理原理的横向卷轴游戏最早于 2010 年作为网页游戏发行,玩家需要引导一位商人运用独轮车穿过危险的障碍,以抵达终点。大意的话会导致四分五裂、鲜血四溅等致命的后果。


发行一周内,《死亡独轮车》在超过 20 个国家/地区(包括美国、英国、日本、德国和澳大利亚)的 iPhone 游戏下载榜排名跃居第 1。尽管发行不足 2 周,但这款游戏的人气让它在整个 8 月的 iOS 应用商店全球下载榜排名第 2。



发行后不久,《死亡独轮车》在美国、英国、日本、德国和澳大利亚的 iOS 应用商店下载榜排名第 1。


与网页版类似,iOS 版本的《死亡独轮车》允许用户创建并保存关卡,供其他玩家尝试。目前,手机版用户仅可直接与联系人共享自创关卡。然而,游戏发行商计划推出更新,除新关卡、新角色和 Android 版本外,还要增加允许玩家尝试用户创建关卡的功能。


《死亡独轮车》的成功与《细胞吞噬(Agar.io)》有点类似,这款游戏在《关注《细胞吞噬》的理由》中有所提及。这两款游戏最初都是网页游戏,拥有良好的口碑和众多拥趸。它们借助已经积累的人气,在发行手机游戏后立即获得成功。Jim Bonacci 的《死亡独轮车》和 Matheus Valadares 的《细胞吞噬》(Miniclip 发行)进一步证明,独立设计师也可在巨头林立的应用市场取得成功。




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