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【关于网游类小说的看法】 - 手机版 - Powered by Discuz!

 明诣 2015-10-05
恩~我又来了~
恩..不过这一次...我绝对不会再卖萌了...没错



首先细说一下当下网游类小说的组成部分:
虚拟网游——主要以人类脑电波或其他方式接入从而产生的极为真实环境的游戏。例如:《网游之天狗吞日》《网游之建筑师》等
竞技游戏——这一块我很少看,大体上都是以某一款竞技游戏或者虚拟竞技游戏为背景的
游戏异界——主要以主角带着游戏系统穿越异界而组成

以上三垒是当下网游类小说最主要的组成部分,当然其中还会分有很多很多的子分类...
而我一般来说主要是看虚拟网游这一块,当然游戏异界的偶尔也看,而竞技游戏的几乎不看,所以这里简单的评论一下虚拟网游和游戏异界。




一、虚拟网游
1、背景设定
既然是网游,那么一定要有一个游戏背景设定,当然在这个前提下还有我们的现实世界的设定,这点非常重要。
因为无论你游戏世界观设定的在宏大在完美,你没有一个现实世界的世界观设定的支持,那就是一个漂浮不定的浮萍。

首先在制作世界观设定的时候一定要注意一个大方向,那就是不要将背景设定到五年甚至十年以内的现实社会。关于这点我来解释一下为什么:
①、各个国家对于科技都会拥有一个叫做保密协议以及封锁措施的东西。简单地说就是所有国家无论强大与否都会有一个默认的潜规则,那就是不会将太过先进的科技投入民间,这点大家也有体会,凡是军方的科技必定会提前民间科技五年甚至十年或者说更多。这是为什么?根据我的猜测是因为,聪明的科学家是可以通过一些小的细节来推演出很多很多东西,例如可以通过一些小的东西来推测这个国家的军事力量大致如何,所以国家必定会将很多科技对民众对外封锁,也有可能现在我们所看到的这些军事力量估计都是国家已经即将淘汰的产品。
②、我们在设定的时候也要考虑到一个大的问题,就是合理性。虽然说小说允许夸张什么的,但是不要超出一个大的范围,尤其是这类接近现实的小说。所以要大致的推演一下,我们所设想的构思在未来的这个时间点能否实现?

当现实世界观设定完毕之后就是游戏世界观的设定了,其实我觉得网游类小说很难写的一个大原因是因为网游的世界观本身就是可以单独作为一本小说存在的设定,所以简单地说你写一本小说所需要花费的工作量足够你写完两本甚至更多本小说。
那么,再次,我们就要确保自己的游戏世界观不会因为自己被读者玩坏而崩溃。那么在此之前就要详细设定好这个游戏世界观的主要方向,以及一些可能存在的隐藏分支方向。但是要有一个原则,那就是只要确定是这么一个大方向或者几个大方向就绝对不能再延伸出新的方向,不然你会发现你的设定都可以拿去当小说了。

建议:①、无论主角怎么玩脱,剧情的主方向都不会发生变化。例如《网游之天狗吞日》背景设定为洪荒世界,但是无论主角怎么闹腾,主要事件都不会变,但是其中的过程会变。
         ②、本身没有一个准确的结局,但是却有四条以下的可变剧情。为什么说四条以下呢?因为首先你要考虑到一条主线可不单单只有主线,还会出现支线,隐藏甚至一起乱七八糟的任务等等。所以为了能够玩好的掌控剧情,建议主线设定的时候最多设定四条以下的可变剧情。







2、玩家属性及相关问题
这是一个一直困扰很多些网游小说的作者的一个很大的问题,如何一旦设定不会就会发生超多的BUG,然后就会出现一堆喷子,然后又出现一堆书迷互喷然后作者被玩坏了。
所以,为了作者的节操和贞操,孩纸们一定要认真对待属性这玩意,它可是一个能夺走你的各种第一次的强悍玩意啊....

首先,如何设定属性?
①、多看该类型的小说参考其他作者的设定
②、多玩玩各种类型的游戏,通过游戏中的属性推测一套比较完善的属性计算公式
③、参考DND(龙与地下城)属性计算方法
④、胡编,编到读者都忘记这回事。
以上四种是我觉得比较靠谱的属性设定方法,或者大家干脆就可以去看一下《信仰至上》,直接去掉其他属性,改用锋利度、防御度等模糊不清的属性来代替。


之后是属性为玩家带来的影响。
这个问题我觉得有必要好好说说。说真的,我现在很想喷很多作者一脸盐汽水。尼玛你们说你们的游戏设定的多么多么逼真,但是只有一点你们谁都没有注意到——那就是,如果真的是很逼真的话,那么当你获得了属性对身体进行增幅之后,身体必然会产生对自身力量部署性而导致的一些常识性错误。
例如获得一定的力量属性之后,导致部署性现有力量而产生一些平时不会犯,但是现在却一不小心就会犯的错误。
这点我希望想要尝试这类小说的朋友一定要注意,因为如果你一旦设定这个游戏世界是一个类真实,而且仿真度十分高达到70%以上的时候,这就是一个不可忽略的问题。
一般来说一个正常人如果忽然获得了力量,尤其是肉体的强化,必然会因为自身精神无法掌控这些力量而导致触发一些常识性的错误。举个例子,你以前要花很大力气才能轮动的锤子,但是当你获得力量之后你的下意识还是会让你的身体产生习惯性的动作。当然这可能是好事也可能是坏事,所以我建议大家在设定游戏的时候如果这个人在某项属性或者某几项属性获得一个相对来说比较大的提升的时候,给予一个机会让其慢慢熟悉自己力量的机会。

高手并不是高的属性+好的装备+神的技术构成的,而是能够完美掌握自身力量的人,这才是高手。无法掌握自身力量的人必定会有很多的破绽让人抓到。






3、关于敌人问题
在这里我希望大家要注意一点,无论你所描绘的这个游戏在怎么仿真,在怎么接近事实。但游戏就是游戏,主角还要吃饭还要生活,还需要很多很多的东西来装饰主角的生活。虽然你可以设定让主角依靠贩卖游戏装备或者游戏币亦或是游戏资料谋生。
但是,我希望作者们醒醒,动不动设定个游戏世界观就可以让各大企业入驻,给各大企业带来多大多大的收益。您老醒醒,无论是您的小说还是现实,人都是要吃饭要玩要做很多事情的。的确游戏是可以通过广告等一些东西来为企业获得盈利,单这些不会让任何一个企业大规模入驻游戏明白么?
所有有意义的人可以来反驳我这句话,但是我希望你们反驳的时候想清楚,假如你是公司的老板让你忽然放弃在现实里的实体产业跑去一个虚拟的世界中你愿意么?

所以这里就说明了敌人的问题,这里我明白主角的成长需要敌人。但是,并不是那种死敌。
我觉得很多作者的想法很好笑,一个公会招揽不到一个高手就要毁灭他?难道不知道就算不招揽合作也可以么?而且既然大家都无法招揽到的高手,公会害怕他什么?
而且综合我之前的说法,因为游戏终究无法代替现实,它不能凭空变出食物、水、生活必需品,所以在一个游戏中的利益冲突不会大到那种见面就打打杀杀的不死不休的地步。

所以,关于敌人的设定。我希望大家做到一个理性的设定,不用给主角永久的敌人也不用一直不给敌人。在适当的时候安排一些BOSS级的玩家或者怪物什么的给主角当磨刀石就OK







4、关于真实度以及入驻问题
这个问题其实是继续第三个问题来说的
首先,一个游戏无论在真实,就算是100%仿真好了。但就算如此,它一样改变不了不能凭空变出生活必需品的这个事实。
所以你认为会有多少公司、企业、组织会将自己大部分资金注入一个游戏呢?
好吧,你说科研组织可能会,但是同学,游戏世界观设定必然会和现实社会有很大的区别,你让科学家研究现实没有的东西没用啊?
国家组织,真心话觉得国家根本不需要投入太多,只要寻找一些比较强劲的本国组织合作就足够了,保证自己国家的游戏进程领先不掉价不就完事了?





综合以上几点,希望大家可以更加正确的看待虚拟网游。不要随意的设定一些漏洞百出的游戏设定。
能够做出一个相对完整完善的设定外加你对于剧情的安排和很好的运用文字,会让你的作品为人所知虽然不一定能成为经典,但是只要你的作品能让人再看第二遍,你就胜利了。








二、游戏异界
这里就不详细分几个问题来说,就大致的针对一些问题来说就好了
还是一个大问题就是和虚拟网游的属性设定一样。
虽然游戏异界很少会有沿用属性这一说,但是在这里主角获得强大力量之后必定一定必须给予一个熟悉力量的时间。因为这是一个真实的世界,所以说如果不熟悉力量那么~啊,主角再见,啊主角再见,再见吧再见吧再见吧~
这一点必须要注意
然后就是关于异界的文明安排。
大家一定要注意,就算这个世界的制度还在封建社会或者说奴隶社会也不要让主角有任何的骄傲之情,或者说自大,或者说看不起之类的感觉在。你要知道,当一个世界存在这么久的历史之后,科技文明必定不会落后于地球多少,或者说其在某些方面会远超地球很多。
而且异界的人不是大脑进水,你一个小屁孩随便几句话就能骗得那些大佬团团转,这种事情是不可能发生的。先不说这个世界关于纵横学的发展还是说他人的人生经验都不是主角这种毛头小子能比的。
所以游戏异界需要注意的一般只有两点:
①、忽然具有力量之后的属性过程
②、世界观设定不要落后,最少不能比穿越前的世界落后。如果有可能可以安排比穿越前的世界先进







希望对大家有帮助

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