原文地址:学布料褶皱,顺便丢上个新翻译的基础教程。作者:victor 以下内容取自网络,V本人翻译了下,仅供参考~
老外的教程,分析得有根据有条理,注重思路,这点是很值得我们学习的吧。 ………………………………………………………………………………………………………………… 绘制布料的褶皱对于有些人来说可能挺有难度,所以我制作了这个教程来解释一些相关的基本知识。 这是我的绘画程序纲要:
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4. 并且在绘画的同时对结构进行调整并且优化布料肌理。 关于参考 布料的形状是千变万化的,所以找到合适的参考资料并进行仔细观察是极其重要的。 由于我们常常并不会有一块相似质感的布料在手边做为绘画时的参照,所以我们可以使用网络上的一些图片搜索引擎或照片库来获得参考依据。 卫生纸是一种模拟“刚性面料”的很好的参考。 观察时需要注意的地方: 布料的大体形态;布褶的流动线条;褶皱的形状;布料的纹理(比如微观上突出的颗粒或细小的折痕);布料的体积空间状态(3维空间状态)。 布料的微观结构 一块布,通常是由许多的线编织而成的,其中在一定面积内的线的长度是相同的,因此,通常布料不会具有很大的弹性,所以,当我们绘制布料的时候,应该记住这种特性——“线的相同长度”。 如果我们忽视了这个属性,就容易造成以下的结构错误。观看画面的人都会觉得有什么不太对劲,即使他们也不知道问题出现在哪里。 当然,完全规则形状的布料在绘画中不太可能遇到,所以我们不得不一点一点地调整,直到看起来合理。 所谓“长度相等”的例子:
● 图片所示是一个褶皱的布料的渲染以及从布料中提取出的线条的走向。 在画的时候,我们要意识到绿色线条也有着与灰色线条相同的长度。 最右边的样例是错误的,因为中间的阴影调子不够深,使褶皱的空间距离显得较短,而不像提取的线那样看起来应该是更长的距离。
● 这种情况经常出现在很多装饰物上(比如花边或裙子什么的)。 我们来看右边的例子,看起来不错,但是仍然存在一些问题,当我意识到这个错误以后,做了左边的修正。
● 这经常用来表达袖子和蝴蝶结之类的东西,布料在一侧的最宽的部分应该有着和布料幅宽相同的长度。 影响一块布的形状的因素
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正常情况下,布料并不是很有弹性,但当我们用力拉扯布料时,布料将像下图一样显示出这样的皱褶(泳装之类的布料受到拉扯尤其如此)。
这张梦露的照片是一个很好的例子: 风的作用 四肢动作的作用 布料的重力 箭头表示了这些力所作用的方向。 绿色的线条所表示的是“相同的长度”。这条线的长度与裙子的长度是相同的, 更全面地考量这些力在布料上的作用,将会使你画出的褶皱更具有可信度。 布光和阴影 就像其它的三维物体一样,即使布料很薄,它仍然是三维物体,在设置灯光之前,你需要对你所要画的布料有确实的形态认识。 然后再设置统一的光源,应用上光和阴影的基本知识,这些知识你可以从基础素描之类的教科书上得到,原理都是相同的。 硬质布料和软质布料 硬质布料:色块的边缘是硬的,具有刚性和明确的线条,有时会出现明确的形状体面变化。 软质布料:色块具有柔软的边缘以及柔和的色彩过渡。 我喜欢先以刚性的方式画出布的褶皱,然后再以软边的喷枪对它进行软化过渡处理。 常见的褶皱 几乎所有复杂的褶皱都可以从这些基本的形态中衍生出来。
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可以看到在裤子和袖子上有这样的菱形的褶皱。
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流动的布料 流动的布料总是呈现出优美的弧形线条,看看下面这些例子。
绘画过程
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设置对布形态起作用的力的方向。
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5. 修饰一些不正确的褶皱形状。
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7.继续修正左上角。
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10. 更多细节。
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12. 使用软边画笔做一些柔和的过渡 。
13.完成。 |
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