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【视频】找不到这四类玩家,可能会在MMO研发道路上越走越远

2015-10-23  sofes

本文经游戏领航员JY授权发布。

巴图分类法是最早分析归纳多人游戏环境下玩家心理的理论,也是我们构建单人游戏时确定目标玩家是谁的依据。

那么巴图分类法从何而来?理查德.巴图是1978年最早一批开发MUD的开发者之一,他花了16年时间观察玩家在多人游戏下的游戏行为。在90年代MMORPG开始进入大众视野之前,理查德.巴图发表了《多人游戏里如何将玩家按需求加以区分》的理论。他问玩家“你想从游戏里得到什么?”,然后发现玩家们在这一点上无法达成共识,即他们每个人玩游戏的理由都不一样,最后理查德.巴图总结出了自己的分类法,所有玩家可以分成四种不同类型,成就型、探索型、社交型和杀手型。

成就型玩家多数是为了达成游戏内的目标,取得更多金币或升到满级,如果想设计这方面内容,设计者需要创造比一般预期玩家能达成的目标还要更高的目标;

探索型玩家则是为了追求发现新事物的喜悦,他们的目标不是驾驭游戏,只需要足够的技能够他们体验所有的内容即可;

社交型玩家喜欢游戏里的社交元素,他们会冲着社群去的,喜欢交易聊天帮助新人,把游戏当作社交工具来玩,不过近几年社交型玩家有了很大的变化,随着视频站直播站的兴起,几年的社交型玩家有着全新的社交生态结构;

杀手型玩家在游戏中纯粹在寻求压制对方掌控局势,如果知道有玩家因被击败而破口大骂他们会特别开心。这点也有其他形态,公会老大、垄断商品的奸商也算是杀手型玩家。PVP越容易产生优势悬殊的情况越容易受到这类玩家的青睐。

不仅如此,巴图还将游戏设计如何影响这四类玩家概括成一张简明的象限图,Y轴两端为行动和互动,X轴两端为玩家和世界:

X.jpg

这能帮助设计师评估新的游戏机制系统。这个系统的好处在于实用,它将设计问题转为更直观的方式,因为像“这个机制能吸引探索型玩家吗?”这类问题不光是含糊不清,还要求你花时间对每种类型玩家进行观察。相对的研究“游戏的改变是让玩家与世界互动更多了,还是让玩家可以对世界采取更多行动了”会容易很多。

完整视频如下:

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    来自: sofes > 《游戏》

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