一:C++对象模型(The C++ Object Model) 1:不带继承的C++对象模型 在C++中,有两种class data members: static 和 nonstatic,以及三种Class member functions : static,nonstatic和virtual。 比如下面的class Point 声明
这个class Point 在机器中将会被怎么样的表现呢?我们的编译器如何模塑出各种data members 和 function members 呢? 如上图,在C++模型中,Nonstatic data members 被配置于每一个class object 之内,static data members则被放置于所有的class object 之外,Static 和 nonstatic function members 也被放在所有的class object 之外。 而对于Virtual functions ,首先每一个class 产生出一堆指向virtual functions 的指针,放在表格之中,这个表格被称之为virtual table;然后,每一个class object 被添加了一个指向这个virtual functions表格的指针。而在运行时候表现出来的多态也是由这个virtual functions的指针支持,在随后的笔记中我们会讲到。 2:加上继承(Adding Inheritance) C++ 支持单继承和多继承。例如 class Library_materials {...}; class Book : public Library_materials {.....}; class Rental_book :public Book {...}; ....单继承模型 class iostream : public istream, public ostream{...}; class istream :virtual pubulic ios {...}; class ostream : virtual public ios {...}; ....多继承模型 在虚拟继承中,base class 不论被继承串联中被派生多少次,永远只会存在一个实体,virtual 虚拟 即共享的意思。所有的派生类共享这一个base class 实体。 多继承结构中,derived class 塑造base class 模型呢,他沿用的是对virtual functions 的方法,即每一个class object 内含有一个vptr(即志向 base class table的指针) 于是就有了下图:
二: 对象模型如何影响程序 看下面的程序:其中class X定义了一个copy constructor,一个virtual destructor 和 一个virtual function foo:
上面这个函数将被转换成如下的函数:
1 void foobar(X &_result) 2 { 3 //构造 _result 4 //_result 来替换 local xx .... 5 _result.X::X(); 6 7 //扩展 X *px = new X() 8 px = _new(sizeof(X)); 9 if(px != 0) 10 px->X::X(); 11 12 //扩展 xx.foo() 但是不使用virtual 机制 13 // 以 _result 取代 xx 14 foo( &_result); 15 16 //使用virtual 机制扩展 px->foo() 17 (*px->vtbl[2]) (px); 18 19 //扩展 delete px 20 if( px != 0) 21 { 22 ( *px->vtbl[1])(px); 23 _delete (px); 24 } 25 26 return ; 27 } 这个扩展的函数中,使用vtbl 去扩展对virtual 函数的调用,可以让大家更明白virtual function table对程序产生的影响,参照这个模型的设计,我们也可以去扩展vptr(指向virtual base class的指针)。有兴趣的网友可以去扩展下。
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