Service 代码: @Service public class GameareaServiceImpl extends BaseServiceImpl<Gamearea> implements IGameareaService{ @Resource private GameareaMapper gameareaMapper; @Override @Cacheable(value="myCache") public Gamearea find(int id) { return gameareaMapper.find(id); } @Override @Cacheable(value="myCache") public HandlerResult list(Map map) { HandlerResult rs = new HandlerResult(); rs.setResultObj(gameareaMapper.list(map)); return rs; } @Override @Cacheable(value="myCache") public Gamearea findByParameter(Gamearea gamearea) { return gameareaMapper.findByParameter(gamearea); } } web.xml; <context-param> <param-name>contextConfigLocation</param-name> <param-value>classpath:applicationContext.xml</param-value> </context-param> applicationContext.xml: <context:component-scan base-package="com.jadyer"/> <!-- 缓存配置 --> <!-- 启用缓存注解功能(请将其配置在Spring主配置文件中) --> <cache:annotation-driven cache-manager="cacheManager"/> <!-- Spring自己的基于java.util.concurrent.ConcurrentHashMap实现的缓存管理器(该功能是从Spring3.1开始提供的) --> <!-- <bean id="cacheManager" class="org.springframework.cache.support.SimpleCacheManager"> <property name="caches"> <set> <bean name="myCache" class="org.springframework.cache.concurrent.ConcurrentMapCacheFactoryBean"/> </set> </property> </bean> --> <!-- 若只想使用Spring自身提供的缓存器,则注释掉下面的两个关于Ehcache配置的bean,并启用上面的SimpleCacheManager即可 --> <!-- Spring提供的基于的Ehcache实现的缓存管理器 --> <bean id="cacheManagerFactory" class="org.springframework.cache.ehcache.EhCacheManagerFactoryBean"> <property name="configLocation" value="classpath:ehcache.xml"/> </bean> <bean id="cacheManager" class="org.springframework.cache.ehcache.EhCacheCacheManager"> <property name="cacheManager" ref="cacheManagerFactory"/> </bean> </beans> ehcache.xml <!-- Ehcache2.x的变化(取自https://github.com/springside/springside4/wiki/Ehcache) --> <!-- 1)最好在ehcache.xml中声明不进行updateCheck --> <!-- 2)为了配合BigMemory和Size Limit,原来的属性最好改名 --> <!-- maxElementsInMemory->maxEntriesLocalHeap --> <!-- maxElementsOnDisk->maxEntriesLocalDisk --> <ehcache mlns:xsi="http://www./2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http:///ehcache.xsd" > <diskStore path="java.io.tmpdir"/> <defaultCache maxElementsInMemory="1000" eternal="false" timeToIdleSeconds="120" timeToLiveSeconds="120" overflowToDisk="false"/> <cache name="myCache" maxElementsOnDisk="20000" maxElementsInMemory="2000" eternal="true" overflowToDisk="true" diskPersistent="true"/> </ehcache> <!-- <diskStore>==========当内存缓存中对象数量超过maxElementsInMemory时,将缓存对象写到磁盘缓存中(需对象实现序列化接口) <diskStore path="">==用来配置磁盘缓存使用的物理路径,Ehcache磁盘缓存使用的文件后缀名是*.data和*.index name=================缓存名称,cache的唯一标识(ehcache会把这个cache放到HashMap里) maxElementsOnDisk====磁盘缓存中最多可以存放的元素数量,0表示无穷大 maxElementsInMemory==内存缓存中最多可以存放的元素数量,若放入Cache中的元素超过这个数值,则有以下两种情况 1)若overflowToDisk=true,则会将Cache中多出的元素放入磁盘文件中 2)若overflowToDisk=false,则根据memoryStoreEvictionPolicy策略替换Cache中原有的元素 eternal==============缓存中对象是否永久有效,即是否永驻内存,true时将忽略timeToIdleSeconds和timeToLiveSeconds timeToIdleSeconds====缓存数据在失效前的允许闲置时间(单位:秒),仅当eternal=false时使用,默认值是0表示可闲置时间无穷大,此为可选属性 即访问这个cache中元素的最大间隔时间,若超过这个时间没有访问此Cache中的某个元素,那么此元素将被从Cache中清除 timeToLiveSeconds====缓存数据在失效前的允许存活时间(单位:秒),仅当eternal=false时使用,默认值是0表示可存活时间无穷大 即Cache中的某元素从创建到清楚的生存时间,也就是说从创建开始计时,当超过这个时间时,此元素将从Cache中清除 overflowToDisk=======内存不足时,是否启用磁盘缓存(即内存中对象数量达到maxElementsInMemory时,Ehcache会将对象写到磁盘中) 会根据标签中path值查找对应的属性值,写入磁盘的文件会放在path文件夹下,文件的名称是cache的名称,后缀名是data diskPersistent=======是否持久化磁盘缓存,当这个属性的值为true时,系统在初始化时会在磁盘中查找文件名为cache名称,后缀名为index的文件 这个文件中存放了已经持久化在磁盘中的cache的index,找到后会把cache加载到内存 要想把cache真正持久化到磁盘,写程序时注意执行net.sf.ehcache.Cache.put(Element element)后要调用flush()方法 diskExpiryThreadIntervalSeconds==磁盘缓存的清理线程运行间隔,默认是120秒 diskSpoolBufferSizeMB============设置DiskStore(磁盘缓存)的缓存区大小,默认是30MB memoryStoreEvictionPolicy========内存存储与释放策略,即达到maxElementsInMemory限制时,Ehcache会根据指定策略清理内存 共有三种策略,分别为LRU(最近最少使用)、LFU(最常用的)、FIFO(先进先出) --> |
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