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编辑带你装X 如何绘制出CG级别的插画|CG窝插画原画-今日头条

2015-11-07  德道高老庄

在上一期的编辑带你装X中,我们了解了色彩对于画面的重要性,并且也熟悉了不同色彩所蕴含的感情。不过对于常玩游戏的玩家来说,游戏内亦真亦幻的CG插画是最经常见到的。今天笔者就带大家来和大师一起学习,CG级别的插画究竟是如何绘制出来的。

编辑带你装X 如何绘制出CG级别的插画|CG窝插画原画

CG插画每个玩家都见过,它们以精美的画面和巧妙地想法著称,构造出一幅幅或真实或梦幻的场景,不过CG插画中的“CG”到底是什么意思?

CG是英文computer graphics(电脑绘图)的缩写。是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

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黄光剑作品欣赏

有人会问,CG插画是那么容易画出来的吗?不单单是手法,光是那些天马行空的创意就想不出来啊。不要急,本次的装X指南,笔者就借助Wacom的名师讲堂与大家一起来了解一下,那些CG级别的插画是如何一步步绘制出来的。

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黄光剑

本次要授课的是黄光剑老师,在2009年7月,国际游戏美术设计大赛Dominance War IV的最终评选结果揭晓,冠军获得者竟是一名中国人,他就是黄光剑,又名G·J。这让很多游戏美术从业者、数码绘画爱好者都认识了这位业界新秀,也让他成为国内当下最受瞩目的概念设计师插画家之一。

在创作开始,我们首先要清楚自己要创作的人物处在什么背景之中,如果他是一个欧洲中世纪的战士,那么身上所穿的盔甲应该是符合那个时代的背景,并且在盔甲的花纹中都需要有那个时代的特征。而如果他是一名未来战士,那么身上则需要更多的未来元素。

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黄光剑作品欣赏

开始绘画之前,将所有可能需要用到的背景知识及元素素材收集好。之后我们还要在大脑里对画作进行画面的预渲染,即让画作的最终效果首先呈现在大脑中,这对于接下来的创作将很有帮助。

大脑中进行好这一系列的预设工作后,我们接下来就要开始考虑一些更进一步的细节,什么样的动作、光影和气势等等,这些都同样都需要在大脑中进行思考。

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从散乱的笔触寻找感觉

在起稿时,很多人都有不同的习惯,不过笔者还是十分喜欢从一些杂乱无章的画面中起稿,从这些看似没有关联的笔触中来寻找灵感,再从这些灵感中进行深入的创作。

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材料的整理收集

并且我们在创作初期,十分容易犯一个错误,就是人物过于死板,肢体语言僵硬,几乎没有视角的改变,这样的画作无论后期细节如何巧妙,但整体依然会给人死板的感觉。而从杂乱无章的笔触中起稿就可以很有效的避免这个问题,因为你甚至都不知道自己要画出来什么东西嘛。

找到人物创作灵感之后,我们还需要对他的体态进行一些改变,让他更符合你想要的效果,这时候电脑绘画的优点就体现出来了。在传统绘画中,想从已经定型的画面中更改几乎是不可能的事,但PS中我们可以用很多种工具来达到此效果。

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黄光剑作品欣赏

接下来就可以添加光影效果了,光影效果对于一幅画来说同样有着很重要的作用,画面内的空间感质感等等,而且人物的明暗体现也完全来自于此。

确定好光源就可以进入下一步的创作了,将人物大块的衣物或盔甲勾勒出来,但在这里仅仅是将他们确定位置,并不意味着细化从现在就开始。另外很多朋友在进行绘画创作的时候问题也出自这里,过早的细化容易将人物“画死”。

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黄光剑作品欣赏

我们现在需要的仅仅是根据光线将角色定好位,画笔颜色的选择也尽量为灰色,黑和白都不易多用,黑色我们只在极暗处、轮廓边缘或是需要确定关系的地方,而白色更多的则是光线上的处理。

头部是画面的视觉中心,更能凸显人物的气质,所以首先的细化我们从头部开始,目前阶段只需要确定五官及大致轮廓即可。

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抓住关键结构点

帅哥美女的脸部细节往往是最难画的,就好比在素描课上为什么都是年龄偏大的模特,他们的脸部往往有更多的结构。但帅哥美女脸上也必须要有大的起伏关系,所以颧骨到嘴部是整个男性面部比较强烈的转折。过多的面部细节会影响到帅气值,但过少的面部细节则会显得脸部比较假。

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盔甲的细化

接下来我们可以对上半身进行设计性的细化,因为上半身同样是仅次于头部的视觉中心,现在我们可以对一些盔甲和装饰等进行设计。但同样需注意,不要陷入“细节深渊”。

所有阶段的设计性细化完成后我们就可以对画作进行调色处理了。由于我们采用的灰白黑三色作画,所以在上色的过程中需要用到PS本身的调色工具。

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调色阶段

在PS中可调色的地方还是很多的,我们可以找到色相饱和度给予它主色调,再通过色彩平衡将亮部与暗部分离开。

利用曲线工具我们也可以达到同样的作用,最后再利用通道的进行适当调整。这样就完成了初步的调色阶段,不过想要利用软件的调色来达到最终效果还是有些牵强,真正好看的颜色还是需要画出来的。

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真正好看的效果还需要画出来

下面我们将再次从头部开始刻画细节,这一步中我们可以将头发更详细的细节表现出来了,在画银色头发的时候更重要的是质感而不是发丝间的细节,需要着重表现出纵横交错的感觉。

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头发的处理

需要注意的是,现阶段刻画的细节还需要着重考虑光影对于画面的影响。例如手中发光的武器对于盔甲的影响,整体环境光对于盔甲的影响。总之在这一步的细节刻画中,质感要着重体现。

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最后的细节处理

这时候我们除了需要完善细节的刻画还需要注意对整体环境的渲染,本着近深远浅近实远虚等原则,虽然在实际生活中这种纵深感并没有这么强,但在绘画中这样的表现方式可以帮助你体现出更好出整体效果。

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CG插画需要分清主次

其实CG插画在绘画起来并不像我们想象中的那般复杂,分清主次不要把所有问题杂糅在一起,是CG绘画的重点,它需要像工艺品一样,一层一层的加工,最终展现在眼前的就会是一幅好的作品。也希望这篇文章对于大家在CG插画中的创作能有所帮助。

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