实战混合模式合成图像
下面我们使用如下4幅图片来进行一个合成效果。大家主要看过程,也可以尝试使用其他素材图片。 --- 将第一张颜料图片作为背景,第二张墙面图片以“叠加”模式位于其上方。之后觉得色彩太浓烈,因此对颜料层建立色相饱和度专属调整层(饱和度设为-70左右)。之后对墙面投图层建立专属曲线调整层(保持高光暗调不变,中间调调整为S形),效果如下左图,图层调板如下右图。之后再拖入人体层,并将其混合模式设为“正片叠底”,效果如下右图。 -- 现在拖入阶梯图片,将混合模式设为“亮度”,使用自由变换〖CTRL_T〗将其缩小到合适的尺寸,并设定投影样式(不透明度50%、距离5、大小8),效果如下左图。由于阶梯图片的边界不够美观,显得唐突,因此使用蒙版将其边缘羽化屏蔽,效果如下中图,图层调板如下右图。 -- 由于之前使用了色彩调整层来处理素材图层,因此现在我们就可以组合出更多的变化。将原先的色相饱和度调整层通过【图层_更改图层内容】将其改为色彩平衡调整层(中间调+100、+35、+55、开启保持亮度)。然后将原先的曲线调整层改为通道混合器(红通道-200,+200,-200,蓝通道+200,+200,-200),图像如下左图。图层调板如下右图。 - 现在又想到在人体的周围作发光的效果。于是建立如下左图的选区。可使用魔棒工具先选择背景后反选,建立选区之前最好将其他图层关闭(按住ALT键点击人体层眼睛标志)以避免干扰色彩选择。 --- 还可以对填充层的蒙版进行涂抹,改变蒙版的边缘也会同时改变外发光的位置,如下左图和中图,注意右上角是蒙版的涂抹示意图,绿色的蒙版区域应该被黑色涂抹。接着打上一些文字并设定样式(大家自行尝试),最后启用被关闭的色彩平衡调整层。图像效果如下右图。 -- 在这个实例中,虽然我们只使用了很少的几个图层,但是借助色彩调整层以及混合模式,再加上图层样式,哪怕我们根本不去改变各图层的位置,只是单纯改变这些因素的组合,也能制作出很多作品。作品的尽头是创意而不是技术,如果已经没有创意,那这个作品的制作就中止了。 图层混合模式使用简单,其中最常用的混合模式有:正片叠底、滤色、叠加。不必去深究其作用原理,只需要有足够多的素材图片,并不断的尝试,就会经常出现意想不到的优秀效果。如下左图,我们将3个图片分别存放于不同的图层中,将位于最上层的水珠图片设为“叠加”混合模式,然后分别开启下方的两个图层,就能得到不同的水珠背景和成效果,如下中图和右图。 -- 接着在最上方建立两个反相调整层,并分别用文字作为蒙版内容,效果如下左图,图层调板如下右图。由于我们使用的是反相的方法,而并不是直接打上文字,因此文字的颜色取决于下方的背景,如果关闭银色背景层开启黄色背景层,则会出现如下右图的效果。使用反相也能表达出文字或一些形状的轮廓,并且反相虽然会引起色彩的强烈变化,但同时能保留背景图像的纹路,不会造成完全的遮挡效果。这也是一种大家可以借鉴的方法。 -- 在学习用混合模式和成图像的过程中,给我们一个强烈的感觉莫过于就是要有足够丰富的素材图片。并且只要有了足够多且好的素材图片,不需要多高深的技术就能做出很酷的效果。这是因为虽然图层混合模式原理复杂,但在使用上却很简单。事实上,掌握图像调整的原理后就能预知调整的后果,比如合并高光区域会令图像变亮等。但混合模式有许多都是与像素亮度或色相有关的,而这两者我们很难凭视觉准确感知,且混合模式还需要综合考虑两个图层的情况。因此即便是理解了原理,由于不能准确预知,也没有多大意义。与其花时间去想,还不如动手多尝试几种模式。 在这里要提醒大家的是,不要走上依赖素材库的道路。有许多的作品其实都谈不上设计,将几个素材图片以不同的混合模式组合,营造纷乱无序的画面,完全就是在堆砌素材,这不是正确的方向。最重要的部分在于布局,良好的布局能够表达出设计的意图,而不只是停留在视觉效果上。回顾刚才做过的两个实例,其实都是在堆砌素材,设计的元素很少。当然,并没有理由反对使用混合模式,它也是不可或缺的一个环节。 使用调整图层能够为作品的后期调整带来很大的便利,这已经是有目共睹了。在需要时还可以还原出原始的图像,这有时是很重要的,比如在将人体图层进行了色彩调整后,可能因为背景颜色的变化导致难以创建人体轮廓选区,如果之前使用的是色彩调整图层,那么此时关闭即可还原出原始图像,便于创建选区。如果是直接使用色彩调整命令,则回天乏术了。如果有明确的目标和既定的方法,那倒是可以直接使用色彩调整命令。 |
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