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[独家]《魔兽世界》大电影能否拯救暴雪?

2015-11-10  能率的图...

文/Max(微创新研究中心编辑)

来源/金错刀(微信ID:ijincuodao)

 

作为一个魔兽世界的粉丝,我最近频繁关注的就是《魔兽世界》大电影。

 

虽然,我已经六七年没玩过魔兽了,但是,一听到“为了部落”,还是热血沸腾。

 

2014年,是魔兽世界10周年纪念日,10年间,伴随着魔兽世界成为了最成功的游戏,开发商暴雪成为了耳熟能详的游戏公司。魔兽世界游戏玩家达到了1200万,成为有史以来最成功也是最容易上瘾的商业游戏。甚至许多纪录片探索过《魔兽世界》成瘾者的生活。

 

10多年来,《魔兽世界》创造了一个奇迹,有着强大的影响力,但它已经远没有以前风光了。游戏发行商Daybreak Games主席John Smedley在接受外媒采访时称《魔兽世界》风格的网络游戏时代已成过去,玩家玩游戏的方式已经改变,像《魔兽世界》这类的游戏日子已经不多了。

 

游戏没变,变得是玩游戏的人

魔兽世界虽然称不上第一个MMORPG,但无论在创意还是商业上这款游戏无疑是最成功的,在过去的几年,这款经典游戏似乎步入歧途。今年三季度末用户数降至550万,同比锐减了近200万。

 

虽然现在说《魔兽世界》举步维艰还为时过早,众所周知,大型多人在线游戏如今已经荣光不再,自从2010年玩家达到1200万,这个数字如今跌落到500多万,近一半的“玩家另寻新欢”。

 

2014年随着新资料片《德拉诺之王》(Warlords of Draenor)的发布,玩家一下蹿升到810万,游戏的开发者和发行商看到新增加的130万玩家,乐的合不拢嘴。但是这些人能留存多久呢?他们会在新鲜劲过去之后再次离开吗?

 

答案是肯定的。虽然《魔兽世界》堪称经典,但十年前那些沉迷于游戏的玩家如今已近长大,他们可能有干不完的工作,有等着他们养活的家庭,他们再也没有为游戏献身的时间和精力了。新一代的玩家面对绚丽多彩的世界,很容易被更先进更酷炫的游戏所吸引,《魔兽世界》慢慢淡出了他们的视线。

 

知乎上有人提问:为何老玩家不再想玩魔兽了?网友@张小可回答

 

“作为一个老玩家,促使我离开的不是游戏变了,而是我变了。

 

以前,为了跟基友飚升级,每天早上9点上线,凌晨1点下线,一周打七天,吃饭朋友帮带,喝水基友帮买,在床上一坐就是16个小时。现在呢?早上得上班,下班回来累跟狗一样,还得交公粮。我没时间,也没精力上去打raid了。

 

以前,为了这个周五能够跟团进一次格鲁尔,兴奋得从周一到周四每天跟打了鸡血一样,比喝和十杯咖啡还兴奋。现在呢?QQ里常年挂着基友群,他们还在坚持每周raid,不管风吹雨打。每次新版本都邀请我回炉再造。但是我真没这个心思了。老婆跟我说咱得要个娃了,我想有娃之前我是不会回归了。有娃之后就更没时间了。

 

以前,为了打个ICC,为了能好好指挥一把,能连着看好几天的视频攻略,研究打发研究组合,然后每天晚上上线找人。现在呢?打打炉石传说就行了。

 

游戏没变,我对游戏的激情依旧。基友没变,我对他们的友情依旧。情怀没变,我对联盟的热情依旧。变的是我,一个成家没立业,结婚没小孩儿的男人不能每天打游戏了,因为我不够好,为了家庭,我不能把太多时间花在游戏上。”

 

每个游戏都有一个生命周期,而它们的周期和当年沉迷于它们的死忠粉的成长密不可分,他们慢慢长大,游戏也渐渐衰老了。

 

免费浪潮害死魔兽

面对众多小白游戏玩家,《魔兽世界》的一些核心玩法对于高手过于简单,但对于新玩家难度太高,需要消耗大量的时间。为了应对免费大潮带来的冲击,顺便照顾朝三暮四的轻度玩家,暴雪的游戏设计理念发生了一些变化。轻度玩家来来去去已经成为常态,但是对于老玩家来说,这样轻量化的倾斜让他们叹息无奈,直至默默离开。

 

此外,随着移动互联网的蓬勃发展,人们花在手机上的时间已经超过pc,以魔兽世界为代表的MMORPG,受到了手游、页游的巨大冲击。如今的各种游戏不断创新,在玩同一款游戏十年之后,玩家很难不产生厌倦,它们可能会因为魔兽世界一个小小的问题而选择离开。

 

面临危机,暴雪下一步动作是什么?

 

除了加快资料片更新,吸引时起时落的玩家外,暴雪借助魔兽世界10年来积累的人气,即将推出电影巨作《魔兽》,为了吸引亚洲玩家,吴彦祖出现在了演员阵容中。

 

游戏IP改编电影难度极高,把握不到位,很容易生产烂片,比如,号称有4800万美元制作成本的《超级马里奥兄弟》,在经历了整个三周的档期上映之后,不仅收获了制作成本一半的2100万美元的票房,还收获了电影界和游戏界一致的口诛笔伐。该片角色形象猥琐,情节诡诞,除了角色名字和一些游戏元素之外,跟游戏本身可以说是半毛钱关系也没有。

 

游戏IP改编,恐怕对于游戏的挽救作用不会太大,效果可能就像资料片一样,短时间可能会掀起一股小小的怀旧浪潮,但是终究难以成为留存和拉新的杀手锏。



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