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PS教程丨史上最全最详细的PS路径教程㈠

 月下老头 2015-11-14

PS教程丨史上最全最详细的PS路径教程㈠

 茂趣 2015-11-12 10:49

编者按:很多朋友问,PS能做矢量吗?能,路径或者图形工具。下面这篇PS路径的文章,炒鸡详细,这样的好文章真应该整理分享出来让大家更好的学习PS、PS路径(此处应有掌声),由于此文超过20000字,所以只能分成两篇来发了,下篇请继续关注下次的更新哦。此外,茂趣创意之前发过一篇《史上最全的PS蒙板教程》,可以在最底下的阅读原文获取哦。文末有特别惊喜哦!

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在开始这一章节之前,大家最好做到一件事,那就是忘记前面所学,以全新的心态来学习本章节的内容。按照之前我们的所学的,所有对图像产生实质性效果(如创建选区就不属于实质性)的操作,可以分为两类。

  • 一是绘制,主要用画笔工具完成的,这个绘制除了通常意义上的产生新图像之外,也包括用画笔修改图层蒙版这样的操作,都称为绘制。此外使用文字工具也应算是一种绘制。

  • 二是调整,比如最常用到的色彩调整,将红色变为绿色等。再就是针对图层的各种操作,比如更改不透明度等。还有图层样式的设定。此外还应当包括更改图像大小即改变图像像素数量这样的操作,都可以称为调整。

在掌握了前面的这些知识后,我们已经掌握了绝大部分的基础知识和技术,即使现在停止学习也可以胜任实际工作。换句话说就是可以“出师”了,在这里先恭喜大家一下。传说老虎的本领都是猫传授的,但猫没有教老虎爬树的本领。而这正救了猫的命,因为老虎出师后要找猫PK。我们大家不是猫和老虎,我也不打算留一手。

路径就是前面我们说过的三大基础概念(选区、图层、路径)中的第三,也是Photoshop“任督二脉”中的督脉,由此可见路径的地位非同寻常。尽管如此,但路径在画面效果的表现上并无独特之处,它主要被用来建立一个封闭区域,然后在这个区域内可以进行类似填充或色彩调整这样的操作,也可作为图层蒙版。而这些工作似乎完全可以交给选区去完成,事实上到现在为止我们也都一直在使用选区进行这些操作,也并没有觉得有什么效果是做不出来的。再复杂的选区也可以通过不断修补最终完成。

虽然路径在画面效果的表现上并非不可替代(比如可用选区替代),但其矢量、灵活的特点却是独一无二。矢量的意义已不必再次说明,相关的内容我们早已学习过。而所谓灵活,一是针对其创建,二是针对其修改。

让我们来看一个例子,要制作出一个类似下左图的形状,我们可以通过先创建一个矩形选区,然后减去一个椭圆选区来得到所需的选区形状,如下中图。然后利用这个选区建立一个色彩填充图层,图层调板类似下右图所示。

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如果我们使用路径来建立蒙版,在图像效果上两者并没有什么不同,只是在图层调板中则会看到蒙版的样子好像有些不同。如下左图和中图。不过,路径可以很方便地进行修改,如下右图,将红色箭头处的路径点往上方移动些许,就可以变为一个新蒙版形状。

如果是用选区建立的蒙版,此时就需要删除原先的蒙版,然后建立新选区再将其作为图层蒙版。

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或许大家会觉得其实不用那么麻烦,可以通过修改原有的蒙版来实现。这样想是没错的,但是如果要改为以下的这些形状呢?选区的修改工作就非常繁琐了。而如果是路径,修改起来则简单的多,只要在上图的基础上,拖动两下鼠标就可以完成了。

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因此使用路径的意义不是为了让画面效果更出色,是为了让创建及修改的过程更简单更方便。在Photoshop中可以通过很多方式使用路径,其中最常用也最有价值的方式就是将其作为图层蒙版,这样也称为矢量蒙版。与通过选区所建立的点阵蒙版相比,它具有缩放不失真,修改方便等优点。同时也存在着一个非常大的缺点,如果不是因为有这个缺点,它就可以完全取代点阵蒙版。

锚点1路径的概念

  • 首先要记住路径是矢量的。如果说图像中什么东西是矢量的,那么它就是由路径所组成的。

  • 其次,路径可以是与选区类似的封闭区域,也可以只是一条首尾并不相连的线段,分别称作封闭路径和开放路径。而线段可以是直线也可以是曲线,或两者兼而有之。

  • 再者,路径在Photoshop中是指示性的,本身并不能直接构成图像的一部分,只有在将其作为图层蒙版或填色及画笔描边后,才可以对图像像素产生影响。在这点上与选区类似,单纯的创建或修改选区也不能直接令图像发生改变。

  • 最后,在Photoshop中只有特定的几个工具能够针对路径进行操作,它们分别是钢笔工具

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    ,自由钢笔工具

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    ,添加锚点工具

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    ,删除锚点工具

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    ,转换点工具

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    。这5种工具用来绘制及修改路径。此外还有路径选择工具

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    和直接选择工具

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    ,这两者都是用来选取路径的,但在功能上有所区别。

大家回忆一下我们在学习选区工具的时候,曾经介绍过一个多边形套索工具

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,它创建选区的方式是在不同的地方单击,连接单击的各个点来产生选区。创建简单的路径也就是采用这种方法。

2用钢笔工具的事项

选择钢笔工具

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〖P/SHIFT_P〗。在公共栏将绘图方式改为“路径”

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(如下左图红色箭头处)。这一步非常重要,如果没有选择正确将会产生色彩填充效果。我们现在只是需要了解路径,色彩填充是路径的一种应用方式,将在以后学习。另外如果现在开启“橡皮带”选项会影响我们的学习,可点击下左图绿色箭头处,确保其没有开启。

为了得到较为直观的鼠标光标提示,建议大家在首选项中的显示与光标〖CTRL_K,CTRL_3〗项目中,将其它光标设为“标准”,如下右图。

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3绘制直线路径

一个400×300(可自行设定其它大小)的图像,此时将鼠标移到图像内,光标应显示为

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,然后依次在图像中4个不同地方单击,就会看到这4点间形成了一条路径。如下图所示。细心的读者可能会注意到,在点击了第一个地方之后,鼠标的光标从

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变为了

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。前者表示将要绘制一条新路径,后者表示正处在路径绘制之中。记住这些光标显示很有用,本章后面还会对路径操作中所出现的各种光标做一个总结。

现在注意看一下图像中的显示,可以很明显地看到我们单击的4处地方,每个单击的点都有一个方块,这些方块有的空心(如1、2、3处)有的实心(如4处)。这些点称为锚点。每两个锚点间的线段称为片断。按照下图中来说,锚点1与锚点2之间的片断我们将其命名为片断12,以此类推命名片断23和片断34。

锚点的英文名为anchor,片断的英文名为segment,大家要记住这两个单词,因为在许多矢量绘图软件(如CorelDraw)和三维制作软件(如3DSMAX)中都有它们。一些较新版本的软件往往是先以英文语言版本发布的,而中文语言版本要滞后一段时间,因此记忆常用的软件词汇是必要的。

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我们刚才绘制这个路径的过程,实际并不是直接画出了3条线段,而是通过钢笔工具指定了4个锚点,Photoshop自动在这些锚点之间依次连接线段构成了一条路径。也就是说,画路径的过程实际上就是指定锚点位置的过程,锚点的位置决定路径的走向。记住这个概念很重要。既然是锚点决定走向,那么对于一个已经完成绘制的路径,更改锚点的位置也就可以更改路径的走向。

4选择并移动路径锚点

需要使用直接选择工具

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〖A/SHIFT_A〗才可以移动锚点,现在我们先切换到直接选择工具

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,在路径上任意位置点击一下,会看到路径上的各锚点都以空心方块显示,如下左图。然后我们在其中的锚点3上单击,会看到其变为了实心方块。如下中图。实心方块就表示该锚点(也可以是多个锚点)处于被选择状态,回忆一下我们刚才在绘制路径的时候,最后一个锚点都会自动处于被选择状态。

现在可以使用直接选择工具

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移动锚点3,移动过程中可按住SHIFT键保持水平、垂直或45度角方向。在移动过程中鼠标光标为

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。效果如下右图。为了方便比较,使用淡红色表示原先的走向。

在这里我们看到,移动锚点3后,同时引起了线段23和线段34的改变,这不难理解,因为这两条线段都与锚点3有关联。那么,如果我们移动锚点1或者锚点4,由于它们一个是起点锚点,一个是终点锚点,所以更改它们的位置只会改变一条线段的走向,分别是线段12和线段34。

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5选择多个路径锚点的方法

可以移动多个锚点,前提当然是要先选择多个锚点。还记得添加选区的快捷键么,是SHIFT,在这里也是一样。在先选择了一个锚点后,然后按住SHIFT键单击其他的锚点即可加上。如下左图。如果对已处于选择的锚点按住SHIFT键单击,则会取消该锚点的选择。

也可以在锚点之外按住鼠标拖拉,框选多个锚点。如下右图。

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6用方向键轻移路径锚点

如果一个或多个锚点处于选择状态,且当前选择的是直接选择工具

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,就可以使用键盘的上下左右方向键来移动锚点,按住SHIFT键可加速。我们在学习移动图层的时候也用过这种方法,当时被称为“轻移图层”,现在我们也可将之命名为“轻移锚点”或“轻移路径”。

7在路径面板中选择路径

需要注意的是,如果路径没有显示在图像中,就不能对其进行选择并移动锚点和其他的操作。如果大家之前由于一些误操作导致路径在图像中消失,可以在路径调板中点击“工作路径”,即可在图像中看到路径。如下图。如果想要显示其锚点,可使用路径选择工具

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和直接选择工具

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在路径上任意位置点击一下。

在这里要特别说明的是,路径调板与图层调板是不同的,图层调板会将所有图层中的内容都依次显示在其中,也就是说,我们通过图层调板就可以得知图像中所有图层的情况。而路径调板并不是这样,即使在图像中使用了多个矢量路径,也并不会在路径调板中依次列出。如果只通过路径调板观看,我们并不能得知图像中所有路径的情况。这一点我们在本课后面的内容中将切实体会到。现在暂时不必深究。

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对于一条已经绘制完成的路径来说,其锚点的数量也就固定了。但对于路径的修改,除了我们上面的移动锚点位置这种方式之外,也有可能需要增加片断的数量产生更复杂的路径,或者减少片断的数量简化路径。我们已经知道影响路径片断的是锚点,因此这样的操作实际就相当于是添加和删除锚点。

8删除路径锚点

在路径上删除现有锚点的方法是使用钢笔工具

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〖P/SHIFT_P〗,将其移动到已有的锚点之上,注意鼠标光标变为

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,此时单击即可删除该锚点,如下左图。如果要添加锚点,就是将鼠标移动到现有的路径片断上,光标将变为

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,此时单击即可添加一个新锚点,如下中图。如果我们使用直接选择工具

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移动这个新增锚点,会发现这是一条曲线,如下右图。曲线是路径绘制中最重要的技能,本课后面部分将会予以介绍。现在暂时不必理会。

以上两个操作的前提是必须将路径的锚点显示出来,否则钢笔工具移动到锚点之上并不会变为

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,将始终是

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,而此时单击将绘制新路径。因此在路径操作中,鼠标光标的提示很重要。

另外Photoshop提供了专门的添加锚点工具

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和删除锚点工具

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,添加锚点工具可直接在没有显示锚点的路径上添加新锚点,它可在路径的任意位置上使用。

而删除锚点工具

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在没有显示锚点的路径上将显示为直接选择工具

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的光标,在点击路径后会显示其锚点,此时在已有的锚点上单击即可删除该锚点。该工具只能在已有的锚点上有效,在其他位置上还是显示为直接选择工具

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的光标。

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9添加和删除路径锚点的注意事项

总结起来,添加或删除锚点其实都可以由钢笔工具来完成,也就是说其已兼备了绘制及修改锚点两个功能。而添加锚点工具和删除锚点工具属于专项工具,主要应用在使用钢笔工具可能发生误操作的时候。试想一下,如果我们想要在结构密集的众多锚点中删除一些锚点,那么使用钢笔工具就有一定风险,因为其只有停留在已有锚点位置上才发挥删除作用,停留在片断之上将发挥添加作用,而停留在片断和锚点之外将发挥绘制新路径作用,虽然有鼠标光标的指示,但我们的操作还是必须非常小心。此时如果使用专门的删除锚点工具,则就不必担心会添加锚点和绘制新路径了。添加锚点工具的使用前提也是如此。另外,可以在公共栏中关闭“自动添加/删除”选项,这样钢笔工具就不再具备增减锚点的能力。

到现在为止,我们所绘制的路径都是直线的,也就是每两个锚点之间都是以直线相连接的,是最简单的路径形态。而使用路径的真正意义除了我们之前所说的那些之外,也有很大一部分是由于它可以方便且准确地创建和修改曲线。

锚点方向线

虽然我们已经学习过了很多知识,但是如果要我们画出一个S形来,却还是很困难。按照通常的思路,就是在图层中填充颜色,或者创建一个带S形状的蒙版。这两种方法其实是相同的,因为它们都需要借助创建选区来完成。当然,有的人可能会想到建立一个带着全黑蒙版的色彩填充层,然后使用画笔工具用白色在黑色蒙版中绘制出一个S形。理论上这样做是正确的,但画笔工具完全依赖手动的鼠标轨迹,而手动轨迹很难形成一个平滑的曲线。可以说到目前为止我们并无法绘制出平滑且准确的曲线。而这一点可以通过路径来实现。

现在关闭之前的图像,再新建一个图像(400×300或任意尺寸),切换到钢笔工具

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〖P/SHIFT_P〗来绘制新路径,之前我们是在不同部位点击产生锚点,现在的操作有所不同。

10绘制曲线路径

在起点按下鼠标并向右上方拖动些许,会看到一个锚点的产生以及两条以锚点为中心的射线随着鼠标拖动,在合适的地方松手,完成起点锚点的绘制。现在移动到第二个地方,同样按下鼠标拖放些许,方向大致为右下方,拖动时除了看到两条与之前相同的射线外,还能看见一条曲线在逐渐形成。松手后完成这个锚点的绘制。最后在终点的位置再按下鼠标拖动些许,方向为右上方,松手后完成。这样我们就得到一个由3个锚点产生的曲线路径,过程可参考下图。为了方便观看,我们在步骤之间使用了蓝色分隔线。并用红色数字表示将要绘制的锚点,用绿色数字表示已完成绘制的锚点。

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11有关路径锚点方向线的理解

我们所看到的这些射线称之为方向线,它们决定着曲线的形态。现在大家一定对此感到一头雾水,这没有关系,它们其实很容易就可以理解。假设在城市中有AB两地,它们之间的道路分布及方向如下左图所示。现在有一个人从A地出发到B地,且不走最短的直线行程,那么:

  • 如果A地的人看到他是面向南方出发的,而B地的人看到他是面向北方进入的,综合两地的观察结果,这个人走的路线如下第2图所示。

  • 如果A地的人看到他是面向北方出发的,而B地的人看到他是面向南方进入的,这个人走的路线如下第3图所示。

  • 如果A地的人看到他是面向南方出发的,而B地的人看到他也是面向南方进入的,这个人走的路线就如下第4图所示。当然还有第4条路线。就是面向北方出发也面向北方进入,这里就不必再做图示了。

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12选择路径并隐藏锚点

现在使用路径选择工具

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或直接选择工具

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在路径之外的位置点击一下,就会看到路径上的所有锚点都被隐藏了。如下左图。当然前提是要保证路径调板中工作路径还处于被选择状态。

13选择路径片断并显示锚点和方向线

使用直接选择工具

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〖A/SHIFT_A〗在锚点12之间的片断点击一下,就会看到两条射线。如下右图。

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现在,我们就可以将上右图中的锚点1和锚点2理解为AB两地,从锚点1是“面向右上”出发,而进入锚点2时候是“面向右下”。这样综合起来判断,片断12就应该是一个盖形(上弧),如下左图。使用直接选择工具点击片断23,也会看到从锚点2出发和到达锚点3的两条方向线,基于同样的判断,片断23就应该是一个碗形(下弧)。如下右图。

14路径锚点方向线的来向与去向

现在我们可以理解为:对于一个锚点而言,都有“来向”与“去向”两条方向线。“去向”方向线影响的是该锚点与下一个锚点间片断的弯曲度。而“来向”方向线则影响着该锚点与前一个锚点间片断的弯曲度。

既然锚点决定片断,那么片断也可以反证锚点。如果将曲线片断作为圆弧对象来看,按照几何理论,方向线就应当是位于圆弧某一点位置上的切线。这个“某一点”正是锚点。

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15更改路径锚点方向线的角度和长度

现在我们尝试更改锚点2的“去向”方向线,来看看会有怎样的变化。先使用直接选择工具

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选择片断23,再切换到转换点工具

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〖P/SHIFT_P〗,在方向线末端的圆点上按住并往左拖动些许位置,看到片断23的弯曲度发生了变化,效果如下左图。这实质上是修改了方向线的角度,造成了片断弯曲度的变化。

也可以不改变角度,在现有角度的方向上拖动,将方向线伸长或者缩短,也会造成片断弯曲度变化。如下右图。

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16理解更改路径锚点方向线长度

对于修改方向线长度所造成的影响,我们可以这样来理解:锚点间的片断是一根有弹性的橡皮筋,方向线长一些就好比往某个方向上拉动的力量大一些,这样橡皮筋就会在这个方向上多弯曲一些。反过来如果方向线较短则表示拉动的力量较小,而橡皮筋则较少向这个方向弯曲。

如果将方向线看待为X轴,曲线的相离程度为Y轴,则两者对比应如下图所示。不难看出,在同样大的两个矩形区域右端(代表X轴方向上经过同样的距离),曲线在Y轴上的高度有明显的不同。方向线较长,则曲线贴近方向线的距离也就越远。

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方向线非常非常重要,它是路径的灵魂所在。因此我们在这一小节所安排的内容并不多,给大家足够的时间来消化所学的知识,请务必透彻理解。在这里我们来总结一下目前所学的知识。

首先,可以从路径形态上将锚点分为直线型和曲线型两种。那么:

直线型锚点没有独立的方向线,或者说直线型锚点的方向线与路径走向是一致的。所以一般我们说起方向线,就是指曲线锚点。

曲线型锚点由两个方向线,它们控制着曲线的弯曲程度,改变方向线的角度和长度会影响曲线的弯曲度。这两条方向线一个控制着“来向”曲线形态,另一个控制“去向”曲线形态。

曲线形态

直线型路径并没有太大的意义,路径的一个很大优势在于其可以很方便地创建曲线。创建直线型锚点的方法就是在不同的地方单击点,而创建曲线路径是在需要的地方按下鼠标并拖动才能完成,这拖动的操作实际上就是在建立锚点的曲线方向线。也就是说,拖动的程度将会直接影响曲线的弯曲度。

虽然知道了这些知识,也知道如何绘制曲线路径(不就是按住拖动么),但我们似乎还有些不知所措,那就是该如何去控制曲线的样子,又该如何去确定锚点的位置呢?换言之,如果现在想要利用路径画一个曲线的形状,比如一个心形或者一个五星之类的,究竟应该如何着手?先不要着急,还有一些知识需要学习。

现在我们来动手做一下,新建一个合适尺寸的白底图像,选择钢笔工具

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〖P/SHIFT_P〗,公共栏中应设定为路径方式

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。接着鼠标移动到图像中,光标指示应为

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(表示将建立一条新的路径),然后在起点按下鼠标并向下拖动一段距离,松手,然后在第二个地方执行同样的操作。形成一条曲线路径。然后结束路径绘制。

17结束路径绘制

如果要结束路径的绘制,可切换到其他的路径工具,如路径选择工具〖A〗、形状工具〖U〗。最常用最方便的应该是按住CTRL在路径之外点一下(这实际上是临时切换到了直接选择工具

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)。在以后要学习的Illustrator中也可以使用此方法结束绘制。另外,如果将鼠标移动到起点锚点上,光标指示将变为

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(前提是已有至少两个锚点存在,否则无效),这时若点击则会建立一个封闭区域,绘制也将随之结束。

以上通过两个锚点建立曲线的操作(第一个点按下并拖动、第二个点按下并拖动、按住CTRL在路径外单击结束绘制),大家可以多做几次,每次在拖动起点或终点方向线的时候尝试不同的长度和方向,就会看到不同的曲线形态。不过无论怎样变化,都不外乎几种形态,正所谓万变不离其中。

18C形曲线形态

比如下图中的这几种,都很像英文字母C,所以我们将其称之为C形曲线。想象一下,如果我们为每个曲线标上XY横竖坐标,那么以下曲线的两条方向线指向都处在X轴同一侧,或Y轴同一侧。这就是C形曲线的共同点。所谓方向线指向,就是从锚点的空心方块出发,到方向线末端的实心圆点的这个方向。

形象地说,C形曲线的两条方向线,要么是一起向上指向,要么是一起向下、向左或向右指向。而它们之间的夹角不会超过90度。

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19S形曲线形态

下图的几种,它们的两条方向线夹角都大于90度,分别位于X轴或Y轴的两侧,也就是说,要么一上一下,要么一左一右。这样的曲线我们可以称之为S形曲线。

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20特殊曲线形态

需要注意的是,有些看上去类似C形的曲线,其实两条方向线的夹角已经超过了90度。如下左图。有些曲线看上去像是由两个C形组成,但其实不然,如下中图。而有些看上去什么都不像,如下右图。这些都是特殊的曲线形态,其特点是有一条或两条方向线特别长。这样极端的形态并不适合用来绘制一个完整的物体,因为其前后的其他锚点和片断也将受其影响,形态很难控制。因此很少会使用到,在这里是为了将曲线形态表述完整才特地举例。

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所有的复杂曲线,都可以看作是由C形或S形曲线相接组成的。而我们就可以借此来判断如何绘制所需的曲线,也就是判断出有几个C形或S形。现在大家来看下左图中鼠标的3条轮廓线,判断一下,它们属于什么类型的曲线?每一条各需要几个锚点?得出结论后再继续往下学习。

建议大家自己先尝试绘制,可以将下图保存后在Photoshop中打开,然后绘制路径。

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绘制曲线

我们已经说过,绘制路径其实根本就在于锚点,锚点的位置和方向线决定了片断(即锚点之间的线段)的形态,许多个片断相连就组成了我们所看到的曲线。所以判断锚点的位置就显得很重要,而判断锚点位置的方法,其实也就是分析出C形和S形片断曲线的所在。如下左图,不难看出,1号是C形,2号和3号是S形。根据我们所掌握的知识,它们都是由两个锚点所组成的。锚点的位置就是每条曲线的起点和终点。因此它们的绘制效果应该如下右图。

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我们已经明白这些理论上的内容,那如何能够绘制出所想要的曲线呢?这里大家要明白的是,如果是凭空来绘制曲线,比如画一条眉毛或一只眼睛,这需要有绘画方面的美术知识。鉴于大多数人都不具备这样的能力,我们就通过临摹现成的图像来学习。也就是我们在一个已经成型的图案中,用曲线去勾勒它的轮廓。

其实无论是否具备美术知识,操作的方法都是一样的,区别只在于那些有美术基础知识的人,可以凭空想象出眉毛或眼睛的曲线应该是怎样的形态,而不具备的人需要通过观察现成的图像才能感知。即使并不具备美术知识的读者,也不要灰心,如果你能每天临摹10只眼睛,不用多久你也能拥有凭空绘制眼睛的能力,因为大脑在重复思维中逐渐固化了那样的曲线形态。不断练习是掌握Photoshop的必经之路,再详细的教程,再优秀的老师也不能取代这个阶段。

在实际操作中,锚点的位置通常是比较容易确定的,难点主要在于锚点方向线的控制上。方向线有两个控制因素,一是角度,二是长度。角度相对来说简单些,就是锚点处的曲线切线,并且要朝向下一锚点的方向就可以了。而长度则影响着曲线与方向线的相离程度,如果曲线的跨度很大(圆弧距离长),则方向线应长些,反之则短些。这样分析起来,好像没有一个是难点了。OK,Let'sgo!

首先在1号曲线的左端起点(起点并不一定左边,只是大家都习惯从左往右而已),按下鼠标并拖动方向线,这个方向线的角度就应该如下左图中的黑色线条,而两条红色线条是错误的角度,上面一条相离圆弧太远,下面一条则与圆弧相割。同样是错误,但情节有轻重。在这两者中,上面一条红线还不会造成太大的误差,可以通过下一个锚点的方向线来补偿一些。而位于下面的红线所造成的误差则很难弥补。因此,如果说一定要错的话,宁相离勿相割。当然画出正确的方向线才是努力的方向。

大家已经在操作中得知,鼠标在按下并拖动之后将出现两条长度相同的方向线,成180度夹角,跟随鼠标(光标为

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)的都是“去向”方向线。那么以下右图来说,对于起点(锚点1)而言,我们拖动的方向就是通往锚点2的方向线。在锚点2处拖动的时候,拖动的方向也还是通往下一锚点的方向线。但是对于这两个锚点之间的片断而言,在锚点2处对其形态产生影响的,应该是与鼠标拖动方向相反的“来向”方向线,如下右图中的绿色箭头。因此在绘制时要注意观察。

按照这个思路和方法,就可以完成3条独立曲线的绘制。大家可以按照教程所提供的图像,也可以自己寻找其他图像临摹。

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现在为止我们都只是绘制简单的两点曲线,即起点和终点。但在实际应用中所需要绘制的路径,并不可能都这样单一,大多数都是“蜿蜒曲折”的。我们现在就来学习能够应用于实际应用的绘制方法。

再新建一个图像,准备绘制一个如下左图m形状的路径。它应该是由两个C形曲线构成,锚点和方向线应该如下中图所示,注意中间那个锚点的方向线夹角很特殊,并不是像以往我们所看到的那样成180度。但大家仔细想一下就能理解,中间这个锚点的方向线必须要是这样的夹角,才能形成m形。如果无法理解,请回到本课有关锚点方向线的小节巩固相关知识。

虽然我们明白了道理,但是在绘制过程中,中间那个锚点的方向线却无法形成特定的夹角。我们绘制的实际过程应该如下右图所示,首先在锚点1处沿着红色箭头拖动出方向线,然后在锚点2处沿着绿色箭头拖动方向线,这样位于锚点1与锚点2之间的片断就是我们需要的形状了。至此没有问题。

当我们在锚点3处沿着蓝色箭头拖动方向线的时候,却发现锚点23之间的片断形态并不是我们所需要的C形,而是成了一个S形。此时我们就需要修改锚点2的方向线来达到目的。

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21显示及修改路径锚点方向线

修改锚点方向线的方法并不复杂,但首先必须选择锚点,我们在介绍直线型路径的时候就已经学习过了,用直接选择工具

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〖A/SHIFT_A〗在锚点上单击即可选择。不过由于曲线形路径有时候很难判断锚点的所在,可以先在片断上单击一下,就会看到路径中所有锚点的位置,这样就可以比较准确地选择了。被选择的锚点以实心小方块显示,未选择的锚点以空心小方块显示。可以参照本课第二小节中操作速查1205的方法选择多个锚点。

当在锚点上单击之后,该锚点的两条方向线就会同时显示出来。此时选择转换点工具

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,在需要修改的方向线末端圆点(这个圆点也称作手柄)处拖动,即可修改方向线的角度和长度,如下左图。也可以使用直接选择工具

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,在手柄处按住ALT键不放,拖动方向线。如下中图。如果没有按住或中途松开了ALT键,就会造成如下右图的错误。另外,在拖动手柄的过程中如果按住SHIFT键,可以锁定方向线为45度角的整数倍,即0、45、90等角度。

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以上操作中需要注意的是,如果是通过拖拉方式选择的多个锚点,那么这些锚点的方向线可能都不显示,这时必须在一个锚点上单击以显示出该锚点的方向线。也可以逐个单击所选的锚点,这样它们的方向线都会显示出来。

另外,如果用直接选择工具

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在初始的180度夹角的方向线手柄上拖动,无论拖动哪个手柄,都会同时改变两条方向线,就如同上右图所展示的那样。切记一定要按住ALT不放才可以移动单个手柄。但对于已经不是180度初始夹角的水平线而言,就不必按住ALT键了,直接选择工具

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可以直接单独拖动其中一个手柄。

在路径的绘制过程中,如果没有掌握操作的技巧,可能就要频繁地切换工具才能完成操作,这不仅降低了效率,也令旁人觉得你手忙脚乱不够专业。因此务必要牢记我们在这里所教授的绘制技巧,并多加练习。

现在我们可以归纳出的技巧是:从理论上来说,选择锚点和修改锚点方向线,应该分别使用不同的工具。但我们可以在使用直接选择工具

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完成锚点的选择(显示出方向线)后,按住ALT键(方向线为初始的水平夹角时)或直接(方向线非初始水平夹角时)去拖动手柄,完成方向线的修改。这样就免去了切换到转换点工具

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的麻烦。

现在我们所学习的方法,是在完成锚点的绘制后,再修改锚点以完成操作。这虽然可以达到目的,但当所要绘制的路径上有许多锚点的时候,这些不正确的方向线会使画面显得凌乱,也会影响我们的判断。

作者:贺晓辉,如需转载务必注明出处:茂趣创意微信公众号,微信号:maofuns,违者必究,谢谢各路小编。欢迎分享给你的朋友,分享才是美德~


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