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VR虚拟现实机发布概念股望腾飞 VR虚拟现实概念股解析

 xhz0734 2015-11-18

VR虚拟现实机发布概念股望腾飞 VR虚拟现实概念股解析

2015-11-18 10:07 南方财富网 www.southmoney.com

  VR虚拟现实机发布概念股望腾飞 VR虚拟现实概念股解析

  11月18日讯,“中国科技第一展”深圳高交会17日继续在深圳举行,移动通信、物联网、云计算、大数据等方面的技术创新精彩纷呈,中国电信展出的头戴VR虚拟现实机等最新炫酷的高科技产品集中亮相,吸引众多观众驻足观看。

  本次高交会的展览展示和交易对接涵盖互联网+各个领域,全面展示通信网络、物流网、云计算、大数据等基础设施及应用,互联网与经济社会各领域跨界融合发展,终端产品及。

  高交会4号馆是“工业和信息化互联网+”专题馆,中国电信展出的头戴VR虚拟现实机、9D虚拟现实机等新鲜好玩的最新科技产品可提供给观场观众体验,吸引众多观众参与互动,不少试过头戴VR虚拟现实机的观众都大呼过瘾。

  近期,三星和Facebook联合推出了一款全新的Gear VR虚拟现实头盔,用户通过Micro USB接口将智能手机连接到头盔上,观看视频时就可以实现穿越时空,身临其境。同样,美国谷歌公司也推出了一款适用于安卓设备的简易版虚拟现实头盔——谷歌纸板;Facebook公司研究推出其专属的虚拟现实头盔Oculus Rift。

  2016年被视为虚拟现实技术元年,届时,日本索尼、中国HTC、以及Facebook旗下的Oculus三家公司,将同时对外第一次销售消费者版本的虚拟现实头盔,这三家公司目前正在各自联合第三方开发队伍,开发游戏等虚拟现实内容,为硬件开售做好“软件”的铺垫。

  业内人士认为,伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年虚拟现实(VR)有望迎来小爆发;预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元;长期来看,万亿可期。

  安信证券赵晓光预测2016年仅高端的虚拟现实头盔HMD 销量就将达到至少400万~500万台,对应十几亿美元市场。首推歌尔声学(31.40 +4.67%,买入)、全志科技(104.20 +2.92%,买入),关注已有VR布局的暴风科技(95.83 停牌,买入)、天音控股(12.22 停牌,买入)、联络互动(67.45 -0.81%,买入)等。此外,基于VR发展路径和技术的稀缺性,重点关注光学和摄像头相关企业。光学企业水晶光电(32.00 +6.67%,买入)、利达光电(37.66 -0.58%,买入),摄像头相关企业大华股份(35.35 -2.13%,买入)、金龙机电(27.17 -1.20%,买入)等。

  已涉足虚拟现实的上市公司

  歌尔声学(002241,买入):Oculus镜头两家供应商之一,歌尔声学参股歌松光学

  易尚展示(109.77 -3.04%,买入):提供虚拟展示服务

  联络互动(002280,买入):全资子公司数字天域(香港)以1500万美元持有Avegant公司21.02%的股份

  暴风科技(300431,买入):子公司暴风魔镜经营产品暴风魔镜、暴风魔眼、魔镜一体机、暴风小魔镜

  潜在的虚拟现实的上市公司投资标的

  欧菲光(25.45 +0.79%,买入)- 从事摄像头模组制造,给亿思达全息手机 提供了带眼球追踪能力的前置广角摄像头,眼球追踪为虚拟现实关键的自然交互技术之一

  水晶光电(002273,买入)-公司研制成功LCOS(硅基液晶)封装玻璃,LOCS为虚拟现实未来的显示技术选择之一

  长江通信(22.10 -2.08%,买入)-持有长江力伟34%股权,长江力伟主要从事硅基液晶(LCOS)微投影显示芯片的研发和生产

  潜在的虚拟现实的上市公司投资标的

  安妮股份(29.1 停牌,买入)- 2015年6月以930万增资入股上海桎影数码科技有限公司,获10%股份;桎影数码于2013年4月成立,主要为游戏厂商、影视节目提供图象画面相关的技术服务;2015年4月启动虚拟现实项目,以虚拟现实技术开发儿童教育产品,目前处于产品设计阶段

  华力创通(20.30 +1.05%,买入)- 公司开发出了虚拟现实软件平台,同时公司的三维建模软件也可用于虚拟现实技术

  潜在的虚拟现实的上市公司投资标的

  银河生物-公司与太阳花科技成立的合资公司北京银河宇科技股份有限公司正在研发虚拟试衣和虚拟博物馆展示

  虚拟现实:一扇通往无限可能的大门正在徐徐打开

  巨大的市场空间和正在逼近的产业爆发时间点。虚拟现实产业市场空间巨大,其将颠覆游戏产业并扩大游戏产业规模,进而渗入其它产业;经历了半个多世纪的发展,虚拟现实产业爆发的时间点正逐步逼近,产业在三年内爆发为大概率事件;产业发展的顺序为首先硬件性能实现突破,接着软件百花齐放并从中产生一些杀手级应用为虚拟现实产业吸引到巨大的用户群,软件的发展反过来促进硬件性能提高和成本下降,产业发展进入良性循环。

  相关上市公司:欧菲光(25.38 +0.51%,买入)、水晶光电(32.00 +6.67%,买入)、川大智胜(50.10 -4.81%,买入)、歌尔声学(31.39 +4.63%,买入)、长江通信(22.01 -2.48%,买入)、晶方科技(40.70 -1.26%,买入)、华力创通(20.30 +1.05%,买入)、利达光电(37.03 -2.24%,买入)、金龙机电(27.12 -1.38%,买入)、得润电子(40.83 -2.32%,买入)、硕贝德(13.35 +0.75%,买入)等虚拟现实是通往无限可能的一扇门。虚拟现实提供的沉浸式的人体感觉以及人与虚拟世界更为自然的交互方式能创造出各种全新虚拟世界,这些全新的虚拟世界从人的感觉来看真假难辨,亦真亦假,而这些虚拟世界内容可按想象按需任意修改,人类很多在现实中无法满足的需求可以在这样的虚拟世界里得到满足,突破真实世界中的时间、空间和人物的限制。在2015 年7月31日ChinaJoy 展上笔者体验到了虚拟现实头盔配以摇晃的椅子所做过山车游戏所带来的与真实游乐园里过山车项目几乎一模一样的恐惧感,而这仅是在目前的技术条件下所制造的一种人体感觉,技术持续的进步会进一步增加虚拟现实世界里各种感觉的似真性。

  巨大的市场空间。(1)虚拟现实最可能爆发的突破口是游戏市场,2014年全球游戏市场为880亿美元(2)虚拟现实的沉浸式体验和自然交互对游戏领域的冲击力度将和智能手机冲击功能手机以及图形界面的windows 冲击命令行界面的Dos 的力度一样强。(3)虚拟现实颠覆游戏领域后不仅能吸引原来的游戏爱好者,因具体验的真实性和易操做性,还会吸引原本对单机游戏、网页游戏等无兴趣的部分人群喜欢上游戏,使游戏产业规模得以扩大。(4)游戏市场的爆发不仅有利于提升虚拟现实硬件性能、降低硬件价格、培育和积累虚拟现实的软件技术,同时还会吸引更多的包括智力和资金在内的社会资源投入到虚拟现实领域,加速虚拟现实相关的技术进步,最终虚拟现实技术会渗透到生活各种领域,如同现在的计算机技术对社会各种领域的渗透一样。   南方财富网微信号:southmoney

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