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利用电脑玩Android版“天天连萌”刷高分(四)

 昵称3884271 2015-11-23
     这一系列文章,没想到从去年10月份以来,写了三篇我就忘了写了,现在才想起来,所以一不小心就成了跨年系列文章了。
第四篇主要是写一下如何进行模拟按键,以及对程序的一些优化以使到分数更容易达到更高的分。
时间一段时间了,毕竟是去年在写的文章,都忘了原来项目的代码了。
模拟发送按键消息到手机,一开始百度到的是使用monkeyrunner.jar包里的api,但是该相关的api,在貌似4.0版本之后就改动了,构造方法要传进两个我不知道要传什么的参数。所以在这里,我使用了sdk里面的另外的API,即chimpchat.jar包里的api。
进行模拟按键,需要获取一个IChimpDevice对象,获取的方法如下:
Java代码  收藏代码
  1. AdbBackend adbBack = new AdbBackend();  
  2. IChimpDevice mChimpDevice = adbBack.waitForConnection();  

IChimpDevice有以下主要的API:
Java代码  收藏代码
  1. // 获取各层级的view以便查询view的状态。  
  2. HierarchyViewer getHierarchyViewer();  
  3.   
  4. // 返回一个ChimpManager对象。  
  5. ChimpManager getManager();  
  6.   
  7. // 获取设备的属性  
  8.  String getProperty(String key);  
  9.   
  10. // 获取所有我们能获取的设备属性  
  11. Collection<String> getPropertyList();  
  12.   
  13. // 获取系统的属性  
  14. String getSystemProperty(String key);  
  15.   
  16. // 安装指定的程序  
  17. boolean installPackage(String path);  
  18.   
  19. // 运行指定的程序。  
  20. Map<String, Object> instrument(String packageName, Map<String, Object> args);  
  21.   
  22. // 删除指定的程序  
  23. boolean removePackage(String packageName);  
  24.   
  25. // 执行shell命令  
  26. String shell(String cmd);  
  27.   
  28. // 发送广播  
  29. void broadcastIntent(@Nullable String uri, @Nullable String action, @Nullable String data, @Nullable String mimeType, Collection<String> categories, Map<String, Object> extras, @Nullable String component, int flags);  
  30.   
  31. // 释放资源  
  32. void dispose();  
  33.   
  34. // 拖动  
  35. void drag(int startx, int starty, int endx, int endy, int steps, long ms);  
  36.   
  37. // 按下  
  38. void press(String keyName, TouchPressType type);  
  39.   
  40. // 重启设备  
  41. void reboot(@Nullable String into);  
  42.   
  43. // 启动一个Activity  
  44. void startActivity(@Nullable String uri, @Nullable String action, @Nullable String data, @Nullable String mimeType, Collection<String> categories, Map<String, Object> extras, @Nullable String component, int flags);  
  45.   
  46. // 截图  
  47. IChimpImage takeSnapshot();  
  48.   
  49. // 触摸  
  50. void touch(int x, int y, TouchPressType type);  
  51.   
  52. // 打字输入  
  53. void type(String string);  

还有其他一些方法,在此不一一列举了。
庆幸的是,在天天连萌中,需要模拟的事件还是挺简单的,只是触摸,也就是用了其中的mChimpDevice.touch(int, int, ToushPressType)方法。
在前面的文章中,我们已经继续出需要触摸的元素在数组中的位置,再根据已经知道的边距,以及每个元素所占的宽高,我们可以继续出它在屏幕当中的位置。但是需要注意的是,前面截屏,获取到的图像是竖屏的,我们进行处理过程中,也一直都是用竖屏的。但是在该游戏里模拟按钮,使用的却是横屏下的坐标,所以对于传过来的元素的位置,我们还需要进行转换。代码如下:
Java代码  收藏代码
  1. /** 
  2.  * 触摸 
  3.  *  
  4.  * @param p 在数组中的横、纵坐标位置。 
  5.  * @throws InterruptedException 
  6.  */  
  7. public void touch(Point p) throws InterruptedException {  
  8.     // 截图使用的是竖屏,这里触摸使用的是横屏  
  9.     int x = PADDING_TOP + (p.x - 1) * IMAGE_HEIGHT + CORNER_HEIGHT;  
  10.     int y = 480 - (PADDING_LEFT + (p.y - 1) * IMAGE_WIDTH + CORNER_WIDTH);  
  11.     mChimpDevice.touch(x, y, TouchPressType.DOWN_AND_UP);  
  12. }  


然后再在我们的Main.java中,进行整个游戏的过程。先写一个循环,在循环中先截图,然后设置数据,然后进行路径搜索,最后将搜索到的坐标传给模拟按键的方法进行模拟消除。main方法代码如下:
Java代码  收藏代码
  1. while (true) {  
  2.     img = robot.snapshot();  
  3.     robot.setNum(img);  
  4.     robot.startSearch();  
  5. }  


程序流程基本如上。接下来说一下如何优化。
实际上,电脑将图像转化为数组并进行路径搜索的过程是很快的,只需要几十毫秒。所以当截完一张图之后,电脑很快就计算完成并进行按键模拟。但是手机上接收按键信息并处理,游戏的方块消除及消除的动画的显示都需要时间和处理器。所以当电脑的整个过程太快时,会造成手机画面卡,反而影响下一次的截图。并且下一次的截图通常都是带着许多消除动画的,影响图像识别及转化。所以需要在触摸事件中加上延迟。在我的手机中,测试结果发现15毫秒到30毫秒比较合适(关掉手机中的声音播放,降低分辨率及帧数等都有利于使电脑上的按键延迟设置得更小)。具体设置多少看手机。

另外,这里使用的截图方法,截取一张图需要1200毫秒左右,这时间还包括了从手机传输截屏数据到电脑的时间。如果开启后台线程,不断地进行截图,便可以将平均截图时间减少。同样以我的手机为例,测试到以3个线程最为合适。另外,main方法中我也没再写做一个死循环,考虑到一次游戏结束之后,将不会再消除成功,所以当5秒没有任何消除时即认为游戏结束,退出循环。所以最后修改Main.java代码如下:
Java代码  收藏代码
  1. public class Main {  
  2.     private static BufferedImage img = null;  
  3.     private static Executor executors = Executors.newCachedThreadPool();  
  4.     private static boolean isOver = false;  
  5.   
  6.     public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {  
  7.         final Robot robot = new Robot();  
  8.         final long startTime = System.currentTimeMillis();  
  9.         new Thread() {  
  10.             public void run() {  
  11.                 try {  
  12.                     while (!isOver) {  
  13.                         executors.execute(new Runnable() {  
  14.   
  15.                             @Override  
  16.                             public void run() {  
  17.                                 img = robot.snapshot();  
  18.                             }  
  19.                         });  
  20.                         Thread.sleep(350);  
  21.                     }  
  22.                 } catch (InterruptedException e) {  
  23.                     e.printStackTrace();  
  24.                 }  
  25.             };  
  26.         }.start();  
  27.   
  28.         BufferedImage preImage = null;  
  29.         long lastClearTime = System.currentTimeMillis();  
  30.         while (System.currentTimeMillis() - lastClearTime < 5000  
  31.                 || System.currentTimeMillis() - startTime < 60000) {  
  32.             long snapTime = System.currentTimeMillis();  
  33.   
  34.             while (img == null || img == preImage) {  
  35.                 Thread.sleep(50);  
  36.             }  
  37.             preImage = img;  
  38.             System.out.println("snapTime:" + (System.currentTimeMillis() - snapTime));  
  39.             robot.setNum(img);  
  40.             if (robot.startSearch()) {  
  41.                 lastClearTime = System.currentTimeMillis();  
  42.             }  
  43.             System.out.println("playTime:" + (System.currentTimeMillis() - snapTime));  
  44.         }  
  45.         System.out.println("is over");  
  46.         isOver = true;  
  47.         System.exit(0);  
  48.     }  
  49. }  

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