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【BIG分析图制作思路】第二节:三维模型的建立以及场景准备

 任木头 2015-11-30


本文由 流风 原创

日记本已取得转载授权



接下来就是形态生长分析图了,BIG设计的逻辑性,从一套形态演变中就能明确的领会到。


首先,照着图片的肌理简单的拉了个体块,这个用su拉的话还是比较蛋疼的。可以选择用cad描,但我只会插光栅图,平移的时候图片一跳一跳容易亮瞎眼。我是用的rhino,如果各位有好方法多多交流探讨,毕竟有时候要描手稿,一直要插图,直线可以用su解决,遇到曲线如果不会rhino,只能用cad闪瞎双眼了。好,这边不提描线的事了,经过调整,地形控制成下图形式,与原图有差别,但不影响操作过程。




这边我选择用建完模型一起渲染,因为这牵扯到一个新版本vray的功能——批量渲染,这是后话。


1.选好角度,添加场景,默认快捷键F2。由于要配合批量渲染,所以此角度在后面添加场景后不能再修改。如果准备调整视角的话,就配合图层做。




2.方案起始模拟创建一条为东向行驶车辆服务的通道。




截面尺寸6000*3000mm,成组。于此,调整视图为平行投影(本例看情况),微调后更新。




先隐藏建筑,更新场景1,再显示建筑,创建场景2。切换场景观察确认效果。




3.弯曲建筑形体使它顺应地形并搭建在自身之上。


开始操作前注意复制形体,第三张分析图的模型可以在第四张的基础上稍加修改,因此,这边直接制作第四张分析题的模型。这一要用到螺旋线以及形体弯曲插件,这些在最新的suapp中都有,其中,形体弯曲是最新版本中新添加进去并放在基本工具栏里的,可见此插件功能的强大与重要性。好,看下步骤。


3.1 复制一份形体出来,沿边线画一条直线,整体沿长边旋转到红轴(鼠标边提示),这是形体弯曲的前提条件。




3.2 绘制螺旋线,螺旋线参数5000*5000*4000m*1,完善路径。




3.3 进行形体弯曲操作,可根据命令栏提示修改弯曲方式。由于生成的是组件,记得分解重新成群组,避免后面的操作中忘记设为唯一。




3.4 对位到地形原位置,调整。




3.5 还没完呢,这边完成的是第四张图,第三张图还需在此基础上做修改。首先复制一份,分段。




3.6 保留需要的部分,可以训练下建模的简便方法。




3.7 备用的一份片段是用来做箭头的,当然也可以在AI里直接做,但免不了AI内置箭头样式的不足,也免不了手工调整角度的误差。




3.8 最后处理场景,记得更新原来的场景。


4.环状的露台象征着应对在开放场地上创造私人空间的挑战。




这个就简单了,前面模型已经做好了,只需创建场景就行。




5.阳光由此可以入射到庭院和内墙面。




在第四张图基础上做的,可以选择在su里做箭头等,为了节约时间,我就在下面直接用AI做了。


6.每个房间均提供面向visse和开阔场地的最佳视角。




这张图需要在第四张图的基础上加些线框,这个当然时可以在AI中完成的。但在su中制作才不会有视角带来的问题,复制形体,简单的推拉,完成后创建新场景,更新旧场景。如果有自信一起处理场景问题,也可以放到最后再更新。甚至可以直接在第四张图的模型上做,毕竟形体没变化,线的问题可以在AI中做相应删除。




7.重叠形式创造了一个从起居室悬挑阳台通往屋顶平台的可能性。




这张图所要表达的是两个区域,屋顶平台需要自己绘制范围,阳台删掉一个面即可。场景操作如上,注意,修改模型仍为第四个。遗憾的发现尺度还是没把握好。。。




8.建筑的体量对于现存的地形和建筑中央的绿色庭院是十分适合的。




最后一张相当于成果的概念展示了,需要建立一些细节。过程就不在展示了,因为没有安装超级推拉,建立过程还是有点复杂的。







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