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盗梦与植入

 wangyong670 2015-11-30
盗梦与植入

    对于影片的故事我就不多说了,人人都可以选择自己喜欢的角度去看电影,那么《Inception》可以是男生喜欢的枪战片、科幻片、惊悚片;也可以是女生喜欢的爱情片、伦理片。整个影片分三个部分:第一部分是故事的起因,盗梦失败,被策反利用,计划去对一个人思维的植入;第二部分在筹备、计划,包括训练了一个新的造梦师——阿徳莉;第三部分是执行计划,完美犯罪,最后达成自己回国的心愿;贯穿整部电影的一条暗线是科布与妻子的爱情故事。许多人看完电影后思维的焦点都在那个陀螺是否倒下,其实就我个人而言,那根本不重要(我后面的博文会具体解释),这是一个可以无限延伸的平台,导演留给世人的也许他自己都没想到那么多,我暂时不想猜测影片的结局,而想谈谈影片中看来很枯燥但是却充满视觉效果的第二部分,即对小造梦师阿徳莉的训练,这才是整个电影构思的精华所在。

    首先,什么是盗梦?就是进入别人梦境中,在他的思维里去偷取平时不会说出来的秘密信息。

    其次,什么是植入?就是在别人的梦境中给他灌输一些想法,当他接受了这些影响,想法就成了自己的思想,这个人就被改变了。

    最后,为什么要进入梦中梦?因为梦有很多层次,代表了人的意识、潜意识、更深层次的潜意识,在表层意识中植入信息,人会不自觉去怀疑,并通过一些现象判断是不是在梦里?然后剔除这些不属于自己的信息。要想彻底改变一个人的想法,就需要进入他更深层次的思维,在内心最深处的潜意识中植入信息,这个人就被彻底改变了,他会按照“自己”内心的潜意识去做出原本自己不会做的事,因此,影片中,科布要进入目标的“第三层”梦境去完成信息的植入,才能迫使对方自觉自愿地做出需要的决策。

    很有意思,我本人很好地以亲身经历印证了以上某些观点,这和我小时候多梦且尿床有关(自己揭自己的老底啦!豁出去了~~~)。每个人都做梦,有时记得,有时会忘记。我体弱多病,更是常常做梦,这里就说两个例子。记得一次被某个人欺负,以我小时候懦弱的性格,完了一笑了之。但是晚上做梦的时候,特别恐怖的氛围,追杀和逃亡一类的场景,逼得我喘不过气来,突然,就是那个欺负我的人在面前,且在梦里把我逼上了绝境,绝望中,我杀了他!然后,我马上冷静下来了,开始思考,我犯罪了,怎么办?如何处理?如何逃过法律的惩罚?以后的日子怎么过?越想越觉得荒谬,以我的性格怎么会杀了人?于是开始掐自己的大腿,怎么也用不上劲,慢慢就醒了,一身冷汗,随后,“杀人”这个想法就被我拒绝并且丢弃了。因此,这可能是自己对自己植入信息的一种抗拒,在浅层梦里发生。

    但是另一个例子是关于我尿床。从小在床上画地图是我的得意绝技,各种圈有大有小,有棱有角,还有圈中圈,画中画,经常被妈妈挂出来向邻里展示我的杰作。由于我多次尿床都是在梦里找到了厕所,放心畅快之后,才被淹醒,所以内心里我很怕憋着尿找厕所的感觉,老怀疑是不是在梦里,要是弄不明白就开了闸门,醒来就追悔莫及了。有天晚上我经历了梦中梦的奇遇:那天睡前不舒服,喝了些冲剂,本想睡前再上个厕所,结果太累,混混睡去。忘了经历过什么事情,去过哪些地方,梦就这么突然来了,膀胱压力犹如学业负担挤压着我脆弱的神经,我开始四处找厕所,在一个蹲位站定后,我准备开闸,突然,一种恐惧感传来,找了这么久的厕所怎么突然就出现了?而且好像是男女共用?晕~~~~这是梦,这是梦,赶快醒过来!于是,费了半天劲(忘了我在梦里是怎么做的)我终于醒了,从床上爬起来,往卫生间走去——奇了!卫生间不在原来的地方!我四处寻找,居然在客厅阳台那边,谁搬了厕所也不给我说一声!我暗骂了一句,憋着飞奔过去,拉开门,站定,拉开拉链……停!!我又及时忍住了,不对呀,家里的厕所怎么会换了方位??我还在梦里?忍住!接下来,我在梦里的房间努力尝试,终于醒来睁开眼时,漆黑一片,我好好地躺在床上的,还好,没尿出来!我摸了一下床单,挣扎着起来,走进了卫生间,环顾四周,确实是自己家,我放心地泄洪了……爽……嗯……咦……怎么还没完?我尿了这么久,为什么还觉得憋得慌呢?……舒服了,呼……我睁开眼,光线有些刺眼,MD!我还是尿床上了……

    这次经历让我体验了什么叫梦中梦和“在梦里醒过来”,而且在刚刚醒的那段时间,我也确实分不出来自己醒了没?还是依旧在梦中?相信有不少人有这种经历,但是我在梦里醒了2次。虽然在潜意识里极度害怕,也怀疑到自己是在梦中并努力醒来,结果最后在浅表的梦里还是尿床了。这个经历未必和电影里的构思相同,但却让我切身体会到了“梦中梦”的可能。不过对于电影脚本的构架,导演却在科布教导小造梦师阿徳莉的片段中用画面完善了他的空间几何理论,大家根本没有注意到导演已经用简单的场景给我们植入了非欧几里得几何学原理!

二、造梦师

    在电影中,现实世界是欧几里得式,而在梦境中可以是非欧几里得式的。由于大多数人并不熟悉非欧几里得几何学学(如黎曼几何),我们来做个循序渐进的理解:

    欧几里得的《几何原本》是现代经典数学的基础,也是最基本的几何学,我们学生时代都在啃这个东西,和圆形、方形、三角形等各种形状做了十多年的斗争。为了避免写这个数学模型引起大家反胃,我们逐步来看这样一个例子:我们如何在空间里困住一只蚂蚁?(其实只要是不会跳、不会飞的假想小生命体就行)

    如果要困住它的世界是一维的,即整个世界只有一条线,蚂蚁就可以在线上爬,而且往某一个方向无限爬下去。要在一定范围内困住它,怎么办?很简单,把线弯成一个圈,蚂蚁会循环爬下去,对它而言,只是向着前方直线不停地爬,对制造者而言,我们用“圈”在一维空间困住了它。

    如果要困住它的世界是二维的,即整个世界是一个平面,蚂蚁就可以往四周爬,也能向某一个方向无限爬下去。要在一定范围内困住它,怎么办?也很简单,把平面弯成一个球(例如把看似平整的操场向四周延伸下去形成地球的球面),对蚂蚁而言,球的表面永远没有边界,永远走不到头,对于制造者,“球”面在二维空间困住了它。在《西游记》的第五十回,孙悟空在地上画了个圈,想把唐僧三人约束在这个有限的范围内,自己去化缘,可惜人是生活在三维空间,所以唐僧三人轻易就离开了孙悟空的“圈”(一维的方法困不住二维的世界,同理,二维的方法困不住三维的世界),于是西游的队伍遇到了全本《西游记》中最厉害的“圈”——金刚套。

    这种思维的另一个经典延伸是“莫比乌斯环”:

经典几何——盗梦空间

    这个圈只有一个面,一条边,有兴趣自己2分钟就可以做出一个。想象一下,如果人在这个平面能向前奔跑的话,他永远也跑不到终点,当然,也就无所谓起点:

经典几何——盗梦空间

    于是,大家还记得影片中,科布要测试阿徳莉的智商,限她在两分钟内设计一个迷宫。前两次,科布轻松走出来了,第三次,阿徳莉改变了策略获得了科布的肯定,大家看到差别了吧?前两次阿德莉设计的基础是有边角的方形,而第三次改成了圆形!概括起来说,科布作为一个老练的盗梦者,他清楚知道要想把人困在梦境中,造梦师的设计基础是“圆”的曲线思维。有了这个思想前提,问题就变成了:如何在三维世界里困住一只蚂蚁?

   我们最直觉的选择是用一个盒子把蚂蚁装在里面,是的,这是每个人最方便的选择,所以电影中,菜鸟阿徳莉在科布的梦中一个大手笔,把整个空间弯折过来,形成一个盒子盖住,由于梦中世界没有重力束缚,空间可以任意构建,这个壮观的景象在梦中是可以实现的,但是由于违背了人的认知常理,梦中人就会发现情况不对,感觉到自己是在做梦了(犹如我在梦中进到了男女共用的厕所)。所以,还有另一种选择。

    导演让亚瑟带着刚入行的阿徳莉走了一段循环的楼梯,在三维世界中,巧妙利用梦境世界的非欧几里得性(即可以不遵守我们通常学习的几何学定理),就可以造出这样的循环空间困住蚂蚁:

经典几何——盗梦空间

    想象一下,只要这个楼梯足够大,蚂蚁或者是人可以一直上,或者一直下,但它(他)永远也走不到头。这就是造梦师的职责:造出一个足够大、够真实的循环三维空间,困住做梦者,让盗梦者能在里面顺利开展活动。

     在一维空间中,直线和圆不一样,但是在小蚂蚁的脚下,一小段的样子(圆足够大的话),细节是没有差别的,在蚂蚁的眼前,地面都是一小段的直线【—】(这也是微积分的基础)。在二维空间中,平面和球不一样,但是只要球足够大,在蚂蚁的眼中地就都是平的(想想我们看地球的地面)。所以,梦境中的空间与真实的空间也在细节处几乎一样,而全局来看,就不一样:一个是无限开放的空间,一个是闭合的封闭空间。先来看几个例子:

经典几何——盗梦空间

经典几何——盗梦空间

经典几何——盗梦空间

    以上的图形中,线、面被弯曲了,但是参照的坐标系还是直线的。黎曼更是弯曲了坐标系,创立了黎曼几何学,在弯曲的坐标系里,直线已经失去意义了。好了,不扯远了,继续推导一下,加上时间的维度,在四维空间中又是什么样子的?电影中的阿德莉很牛!导演就更牛了!下一篇我来解释为什么继续推导下去,陀螺的停与不停其实没有探讨的必要了……

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