本帖最后由 65560122 于 2011-5-18 20:13 编辑 快速入门教程原文地址:http://wiki./wiki/WorldEdit/Quick_start 为了让大家更容易理解,我添加了一些图片和个人见解,所以可能和原文有点出入。 快速传送 传送是什么,相信大家都耳熟能详了,最先出现传送这一说的貌似是服务器中的一个关于超级传送阵过的MOD。下面为大家介绍一下如何快速的传送到你想去的地方。 1、使用命令/jumpto可以将你快速的传送到你鼠标指向的地方。 站在这里将鼠标对着你想去的地方 输入命令 瞬移成功 2、如果你站在一棵树下面,可以使用/ascend把你传送到树顶。这个命令也可以在地下室或室内使用。 3、命令/descend和上面相反,是从上一层到下一层。 4、命令/thru可以让你穿越面前的障碍物。 以上MOD不局限于WorldEdit,单人命令MOD中也包含了这些命令。 区域操作:设置点 在3D世界中,一个长方体可以使用两个对角顶点确定。确定一个区域后,你可以使用下文介绍的各种命令来操作该区域。例如,创建一个长方体。 所以使用的时候,只需要你确定两个顶点就可以使用了。该MOD提供了很多快速确定点的方法。 1、使用木斧工具,对着方块左键可以确定第一个顶点;右键确定第二个顶点。 2、站在某个方块上,使用//pos1和//pos2确定两个点。使用后将设置你脚下的方块为点1或点2。 3、将鼠标对准方块,使用//hpos1和//hpos2确定两个点。使用后将设置你对着的方块为点1或点2。 区域操作:操作命令 设置完两个点后,你就可以对该区域内的所有方块进行处理了。 1、将该区域内的石材替换成木材方块,使用命令//replace [替换方块名|ID] [替换为方块名|ID]。PS:当然也可以是其他类型的方块。 为了方便区分,我这里分别将黄色羊毛和绿色羊毛设置为点1和点2。为了替换掉这些讨厌的石头,我输入了//replace 4 5。当然,你也可以输入英文名称,虽然不容易出错了,但是这样会增加输入量。(我刚才看到某位兄弟一不小心输成岩浆了...) 输入后会发现该区域内的石材全部变为木材了,当然其他无关的方块是没有变化了~ 2、将该区域内的石材方块替换成黄色羊毛,使用命令//replace 4 35:4。这个效果和上面差不多,无非就是需要你把木材想象成黄色的羊毛而已~~注意某些半个方块由于其ID和羊毛类似,所以输入的方法差不多~自己摸索一下吧! 当然了,如果你不觉得麻烦,也可以使用各种英文单词。例如上面的命令可以改成//repalce cobblestone cloth:yellow,不过效果没有任何区别。 3、在某种方块上覆盖另外一种方块。 这个是我见过的最诡异的一个命令,就是在某种方块附近按一定比例放置另外一种方块。为什么说它诡异呢?因为我搞了半天没搞明白他的意思。。。希望有能人帮忙补充一下~~ 不过我试验了一下,比较实用的地方就是//overlay 5%torch,95%air这个命令(或者//over5%50,95%0,注意逗号)。你可以试试在挖矿的时候创建一堆火把照亮你的隧道。 4、删除区域内的所有方块,命令//set 0或者//set air。 5、将区域用石材方块填充,命令//set 4。 设置好区域,和前面一样。然后输入//set 4。 哦~~居然成功了~ 6、围绕区域创建一个墙,使用命令//walls [方块名称|ID]。这个恐怕是最常用的一个命令了,你可以超快速的搭建一个房屋。 好吧,为了更好的展示,只好换个大地方了。 这里我们设置两个红色的羊毛的两个点。然后输入//walls 20。 好吧~玻璃墙制作完成。 7、将整个区域内方块朝着你所面向的方向移动,命令//move [移动格数]。 首先,必须朝着天空。。。我刚刚杯具了……朝着地面输入命令,结果游戏死掉了…………擦!!擦!! 两个黄色方块是参照物,不在设定的区域内。 输入//move 3。 输入命令后会发现区域内的红色方块和石材都向前移动了三格。 8、这是最重要的一个命令,撤销和还原。相信各位大部分都是用窗口系统的吧?那么就应该明白撤销和还原是什么家具了~ 撤销命令是//undo 还原撤销命令是//redo 要记住哦~这个命令很重要~~很重要~~ 快速创建形状 好吧,你一定厌倦了一点点盖楼了,那么就请认真阅读下文…… 1、以你为圆心,以你给定的参数值为半径创建一个球体,命令//hsphere [物品名称|ID] [半径长度]。 命令//hsphere 89 5效果展示 很爽吧~哈哈哈~据说球体最难做了~~ 2、以你为中心,创建一个圆饼。千万注意要开启无敌!不然超多2层必死(/damage)。命令//cyl [物品名称|ID] [半径长度] [厚度]。 命令//cly 89 5 3效果展示,以你为中心,创建一个半径为5,厚度为3的圆饼。 本来挺爽,就是每次创建完需要用/noclip穿墙命令飞出来。。。 让你的工具变得牛逼 关于采矿无延迟…… 是不是自从使用了单人命令的采矿无延迟后很痛苦啊?开门把门敲碎、按开关把开关敲碎……亲亲一按,刺痛难忍…… 1、任意选择一个工具,然后输入//命令(两个斜杠),就可以针对该工具开启采矿无延迟。 2、再输入一次,就可以取消掉无延迟。 关于工具 1、选择你的工具,输入/info,告诉你这个工具是神马…… 2、使用工具右键点击任意方块,将其变成你想要的方块,命令/repl [方块名称|ID]。 如 /repl cake,输入后你可以用你的工具对着任意方块右键,方块将变成蛋糕…… 3、命令/repl 0。同上,或者你想删除某些方块,这个效果其实类似于使用了开采无延迟(/instantmine)和不掉落物品的命令(/drops)。 4、改变羊毛颜色,命令/cycler。输入后使用工具右键羊毛会改变颜色,这个并非随机。 5、在指定的地方创造一棵树,命令/tree。输入后你可以用你的工具在草地上面右键,然后便可以创建一棵树了。 6、还原以上操作,命令/none。例如你使用了/tree后,不想用了,可以输入该命令取消。 在远处建造东西 使用某个工具对着远处右键,即可创建各种形状的工程。当然,前提需要输入下面的命令。PS:玩过PS的应该知道,这厮其实就是个笔刷工具,可以让你选择一个形状然后各种涂鸦。不过是在3D游戏…… 由于和前面内容重复,所以这里不做详细介绍,如果你跳过了前面的部分,请查阅关于“创建各种工具”一栏。 1、一个圆饼,命令/brush sphere [物品名称|ID] [半径]。 2、一个球体,命令/brush cyl [物品名称|ID] [半径]。 选择区域的操作 你可以对已经选择好的矩形区域操作,例如扩大或缩小。有时候在建立高楼的时候不可能一点点造吧!那就用这个命令了。 由于这个命令是无形的,所以需要玩家有一定的空间想象力。如果你有一定3DMax&Maya或其他一些构建3D模型工具基础,那就没问题了。当然,你也可以想象成Photoshop中的选框工具的3D版。 1、将选区向上扩大N格,命令//expand [长度] up。 例如//expand 10 up,则选区向上扩大10格。 2、将选区朝着你面向的方向扩大N格,命令//expand [长度]。 3、将选区向下缩减N格,命令//contract [长度] down。 其命令是固定的。你可以联想出更多的搭配,希望大家思考并尝试一下。 |
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