现在互联网上的应用千奇百怪,有交易型、社交类、工具类等等各种。怎么判断一个应用能否成功,我个人有一个简单的框架,无论是哪种应用,它要成功无非要从以下这三个维度来评估。 这有点像以前短暂流行的一些应用,比如脸萌等,也算是一种成功,至少能帮助你快速登顶,然后可以用这样的故事将产品扩散到更多的人群中去,甚至是可以完成融资去做其他的事情。 B模式:retention非常好,同时病毒性也很好,这样这个产品其实不需要花任何钱做推广,它可以自增长。只要病毒性传播大于1.1,几乎就是指数级的增长,第一天是两个人,第二天是2.2个人,这个曲线将会非常陡峭,同时这些人可以留下来也不会流失掉。 C模式:有一些产品尤其是交易型产品,它的viral先天不可能像传播类产品那么强,viral不够强但是retention足够好。这时候就要评估,一个用户当他在这个平台上停留一定生命周期以后,他为这个平台带来商业价值和你通过distribution把这个新用户拉进来,这两者的成本做一个比较。 如果这个viral高于distribution成本,你可以做,但如果是要花很多钱砸到这个市场去做distribution就不太好,这也是今天很多交易型应用通常使用的方法。 有一次我坐火车,从旧金山开始坐,车箱里面坐满美国高中生,我就观察他们的行为。一些人在听音乐,还有一些人拿出手机玩照片和视频应用,拍摄完了就互相传阅,所以一旦你的应用能够抓住其中一部分人的心,它在这个群体当中的传播速度将是惊人的,你可以想象在校园里、在公共交通、在学校巴士上传播速度是很快的。 我们当时确定了这个基调以后,就来分析这些年轻人,尤其是美国的年轻人喜欢什么,他们喜欢音乐,也是美国流行音乐最主要的消费者,他们喜欢照片和视频的社交应用,他们也喜欢社交媒体。 所以我们要做的东西就很自然地浮出水面,我们就要把这三个要素组合在一起,我们要做一个音乐视频类的app,让大家创建并分享音乐视频,同时还能形成社交行为。 有了这个主意后,首先做一个简单的产品去验证我们的需求,这个产品当时吸取了之前失败的教训,我们第一步只做一个简单工具的应用,不做社群,只提供一个工具让你创建音乐视频,后来发现不管是浏览量还是下载量都很好,次日留存率达到了65%,所以当时我们就有强烈的信心这个产品是可以做的,于是也加上了社群的功能。 当第二版本Musical上线的时候,我们就期待浏览量和下载量又会创新高,但是结果上线了之后,浏览量反倒出现了下滑,下载量也出现了下滑,我们就百思不得其解,我们提供了新的功能,为什么数据却下滑了? 后来分析了一下,我们认为社交媒体在早期的时候,因为容量太小、人数太小,一个用户发的内容获得的浏览数量很少,因为只有当内容被持续关注,用户才有动力去创建。 虽然加了社群的功能,但其实对于用户的感知却产生了一个巨大的变化,以前产品只是一个工具,现在是一个实现自我表达的地方,它变成了一个舞台,但现状却是一个比较冷清的舞台。用户跑到上面看,发现所有的内容都不怎么活跃,也就不想要玩了。 所以接下来我们做了很多提升内容活跃度的事情,包括做排行榜、各种活动等等,浏览和下载数据也的确有所增长,但整个增长速度还比较缓慢。一直到去年年底,我们也才是分类榜单第150名,我当时很痛苦,做了一年才做到这样的成绩,但又觉得弃之可惜。 今年1月,我们观察到一个神秘的现象,每到星期四的晚上,我们的下载量就会出现一个短暂的高峰,每一个星期四都会出现这样一个高峰,我们就去找背后的原因,最后通过各种渠道,在谷歌搜索引擎分析工具里面,我们发现是因为一个关键词——lip sync(对嘴形),因为我们在APP Store的搜索关键词其中一个就是lip sync,但为什么礼拜四会出现飙升? 答案是美国电视台弄了一个很火的电视节目叫对嘴型大战,请了美国一些有名的明星,每星期四晚上有一个节目,让他们玩对嘴型PK,后来这个节目结束以后,就有人去搜索APP Store有没有一个产品可以让他们玩。于是我们接下来在产品上就做了一个简单的变化,并没有加任何功能,还是以前的功能,只是突出了lip sync。 第二个优化是我之前提到的第三个纬度——病毒传播指数。以前我们很多用户分享到其他社交媒体的方法是,先把创建视频存到本地然后再分享,存到本地以后的问题是我们的水印就没有了,再分享到其他社交媒体的话,别人看到了也不知道这是Musical.ly产生的内容,在新的版本上我们保证不管是应用里分享,还是下载到本地,在视频上都有一个非常明显的Musical.ly的水印,这对于你的病毒增长是至关重要的。 从1到N时,你要做一个画布,让各种形态的内容、各种不同的人都可以在这里表现,一定要让它越丰富越好,所以这是我们现阶段最重要的任务。 (本文选自朱骏在第四期中欧经典创投案例复盘会上的演讲) |
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