1 简介由 clean C 实现。需要被宿主程序调用,可以注入 C 函数。 2 语法采用基于 BNF 的语法规则。 2.1 语法约定Lua 对大小写敏感。 2.1.1 保留关键字C 语言中没有的关键字有: and elseif function
in nil local not or
repeat then until
规范:全局变量以下划线开头。 2.1.2 操作符C 语言中没有的操作符: ^
~=
Lua 中没有的操作符: +=
-=
2.1.3 字符串定义采用转义符:通过转义符表示那些有歧义的字符字符表示 a
\97
\049
其他转义符表示 \\n
\n
注意数字字符必须是三位。其他字符则不能超过三位。 采用长括号:长括号内的所有内容都作为普通字符处理。[[]]
[==[]==]
2.2 值与类型Lua 是动态语言,变量没有类型,值才有。值自身携带类型信息。 Lua 有八种基本数据类型:nil, boolean, number, string, function, userdata, thread, table 。 仅 nil 和 false 导致条件为假,其他均为真。 userdata 类型变量用于保存 C 数据。 Lua 只能对该类数据进行使用,而不能进行创建或修改,保证宿主程序完全掌握数据。
thread 用于实现协程(coroutine)。
table 用于实现关联数组。table 允许任何类型的数据做索引,也允许任何类型做 table 域中的值(前述
任何类型 不包含 nil)。table 是 Lua 中唯一的数据结构。 由于函数也是一种值,所以 table 中可以存放函数。
function, userdata, thread, table 这些类型的值都是对象。这些类型的变量都只是保存变量的引用,并且在进行赋值,参数传递,函数返回等操作时不会进行任何性质的拷贝。
库函数 type() 返回变量的类型描述信息。 2.2.1 强制转换Lua 提供数字与字符串间的自动转换。 可以使用 format 函数控制数字向字符串的转换。 2.3 变量变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。 变量的默认值均为 nil。 a = 5
local b = 5
function joke()
c = 5
local d = 6
end
print(c,d)
do
local a = 6
b = 6
print(a,b);
end
print(a,b)
方便标记,--> 代表前面表达式的结果。 2.3.1 索引对 table 的索引使用方括号 [] 。Lua使用语法糖提供 . 操作。 t[i]
t.i
gettable_event(t,i)
2.3.2 环境表所有全局变量放在一个环境表里,该表的变量名为 _env 。对某个全局变量 a 的访问即 _env.a (_env_ 只是为了方便说明)。 每个函数作为变量持有一个环境表的引用,里面包含该函数可调用的所有变量。 子函数会从父函数继承环境表。 可以通过函数 getfenv / setfenv 来读写环境表。 2.4 语句 | statement支持赋值,控制结构,函数调用,还有变量声明。 不允许空的语句段,因此 ;; 是非法的。 2.4.1 语句组 | chunckschunck ::= {stat[';']}
([';'] 应该是表示语句组后面 ; 是可选项。) 2.4.2 语句块 | blocksblock ::= chunck
stat ::= do block end
可以将一个语句块显式地写成语句组,可以用于控制局部变量的作用范围。 2.4.3 赋值 | assignmentLua 支持多重赋值。 多重赋值时,按序将右边的表达式的值赋值给左值。右值不足补 nil,右值多余舍弃。 b = 1
a,b = 4
+++ Lua 在进行赋值操作时,会一次性把右边的表达式都计算出来后进行赋值。 i = 5
i,a[i] = i+1, 7
特别地,有 x,y = y,x
+++ 对全局变量以及表的域的赋值操作含义可以在元表中更改。 2.4.4 控制结构条件语句if [exp]
[block]
elseif [exp]
[block]
else
[block]
end
循环语句while [exp]
[block]
end
+++ repeat
[block]
until [exp]
注意,由于 repeat 语句到 until 还未结束,因此在 until 之后的表达式中可以使用 block 中定义的局部变量。 例如: a = 1
c = 5
repeat
b = a + c
c = c * 2
until b > 20
print(c) --> 40
+++ break 和 return
break 和 return 只能写在语句块的最后一句,如果实在需要写在语句块中间,那么就在两个关键词外面包围do end 语句块。
do break end
2.4.5 For 循环for 循环的用法比较多,单独拎出来讲。
for 中的表达式会在循环开始前一次性求值,在循环过程中不再更新。
数字形式for [Name] = [exp],[exp],[exp] do [block] end
三个 exp 分别代表初值,结束值,步进。exp 的值均需要是一个数字。 第三个 exp 默认为 1,可以省略。 a = 0
for i = 1,6,2 do
a = a + i
end
等价于 int a = 0;
for (int i = 1; i <= 6;i += 2){
a += i;
}
迭代器形式迭代器形式输出一个表时,如果表中有函数,则输出的顺序及个数不确定(笔者测试得出的结果,具体原因未知)。 迭代器形式的 for 循环的实质
function mypairs(t)
function iterator(t,i)
i = i + 1
i = t[i] and i
return i,t[i]
end
return iterator,t,0
end
t = {[1]="1",[2]="2"}
do
local f, s, var = mypairs(t)
while true do
local var1, var2 = f(s, var)
var = var1
if var == nil then break end
print(var1,var2)
end
end
for var1,var2 in mypairs(t) do
print(var1,var2)
end
数组形式ary = {[1]=1,[2]=2,[5]=5}
for i,v in ipairs(ary) do
print(v) --> 1 2
end
从1开始,直到数值型下标结束或者值为 nil 时结束。 表遍历table = {[1]=1,[2]=2,[5]=5}
for k,v in pairs(table) do
print(v) --> 1 2 5
end
遍历整个表的键值对。 关于迭代器的更多内容,可参考Lua 迭代器和泛型 for。 2.5 表达式2.5.1 数学运算操作符% 操作符
Lua 中的 % 操作符与 C 语言中的操作符虽然都是取模的含义,但是取模的方式不一样。 在 C 语言中,取模操作是将两个操作数的绝对值取模后,在添加上第一个操作数的符号。 而在 Lua 中,仅仅是简单的对商相对负无穷向下取整后的余数。 +++ 在 C 中, a1 = abs(a);
b1 = abs(b);
c = a1 % b1 = a1 - floor(a1/b1)*b1;
a % b = (a >= 0) ? c : -c;
在 Lua 中, a % b == a - math.floor(a/b)*b
Lua 是直接根据取模定义进行运算。 C 则对取模运算做了一点处理。 +++ 举例: 在 C 中 int a = 5 % 6;
int b = 5 % -6;
int c = -5 % 6;
int d = -5 % -6;
printf("a,b,c,d");--5,5,-5,-5
在 Lua 中 a = 5 % 6
b = 5 % -6
c = -5 % 6
d = -5 % -6
x = {a,b,c,d}
for i,v in ipairs(x) do
print(i,v)
end
可以看到,仅当操作数同号时,两种语言的取模结果相同。异号时,取模结果的符号与数值均不相等。 在 Lua 中的取模运算总结为:a % b,如果 a,b 同号,结果取 a,b 绝对值的模;异号,结果取 b 绝对值与绝对值取模后的差。取模后值的符号与 b 相同。 2.5.2 比较操作符比较操作的结果是 boolean 型的,非 true 即 false 。 支持的操作符有: < <= ~= == > >=
不支持 ! 操作符。 +++ 对于 == 操作,运算时先比较两个操作数的类型,如果不一致则结果为 false。此时数值与字符串之间并不会自动转换。 比较两个对象是否相等时,仅当指向同一内存区域时,判定为 true 。· a = 123
b = 233
c = "123"
d = "123"
e = {1,2,3}
f = e
g = {1,2,3}
print(a == b) --> false
print(a == c) --> false -- 数字与字符串作为不同类型进行比较
print(c == d) --> true
print(e == f) --> true -- 引用指向相同的对象
print(e == g) --> false -- 虽然内容相同,但是是不同的对象
print(false == nil) --> false -- false 是 boolean,nil 是 nil 型
方便标记,--> 代表前面表达式的结果。 +++ userdata 与 table 的比较方式可以通过元方法 eq 进行改变。
大小比较中,数字和字符串的比较与 C 语言一致。如果是其他类型的值,Lua会尝试调用元方法 lt 和 le 。 2.5.3 逻辑操作符and,or,not
仅认为 false 与 nil 为假。 not
取反操作 not 的结果为 boolean 类型。(and 和 or 的结果则不一定为 boolean ) b = not a -- a 为 nil,b 为 true
c = not not a -- c 为 false
and
a and b ,如果 a 为假,返回 a ,如果 a 为真, 返回 b 。
注意,为什么 a 为假的时候要返回 a 呢?有什么意义?这是因为 a 可能是 false 或者 nil ,这两个值虽然都为假,但是是有区别的。 or
a or b ,如果 a 为假,返回 b ,如果 a 为真, 返回 a 。与 and 相反。
+++ 提示: 当逻辑操作符用于得出一个 boolean 型结果时,不需要考虑逻辑运算后返回谁的问题,因为逻辑操作符的操作结果符合原本的逻辑含义。 举例 if (not (a > min and a < max)) then -- 如果 a 不在范围内,则报错
error()
end
+++ 其他and 与 or 遵循短路原则,第二个操作数仅在需要的时候会进行求值操作。
例子 a = 5
x = a or jjjj() -- 虽然后面的函数并没有定义,但是由于不会执行,因此不会报错。
print(a) -->5
print(x) -->5
通过上面这个例子,我们应当对于逻辑操作有所警觉,因为这可能会引入一些未能及时预料到的错误。 2.5.4 连接符.. 连接两个字符串(或者数字)成为新的字符串。对于其他类型,调用元方法 concat 。
2.5.5 取长度操作符#
对于字符串,长度为字符串的字符个数。 对于表,通过寻找满足t[n] 不是 nil 而 t[n+1] 为 nil 的下标 n 作为表的长度。 ~~对于其他类型呢?~~ 例子-- 字符串取长
print(
-- 表取长
print(
print(
2.5.6 优先级由低到高: or
and
< > <= >= ~= ==
..
+ -
* / %
not
^
幂运算>单目运算>四则运算>连接符>比较操作符>and>or 2.5.7 Table 构造Table 构造的 BNF 定义 tableconstructor ::= `{′ [fieldlist] `}′
fieldlist ::= field {fieldsep field} [fieldsep]
field ::= `[′ exp `]′ `=′ exp | Name `=′ exp | exp
fieldsep ::= `,′ | `;′
举例: a = {}
b = {["price"] = 5; cost = 4; 2+5}
c = { [1] = 2+5, [2] = 2, 8, price = "abc", ["cost"] = 4} -- b 和 c 构造的表是等价的
print(b["price"]) --> 5
print(b.cost) --> 4
print(b[1]) --> 7 -- 未给出键值的,按序分配下标,下标从 1 开始
print(c["price"]) --> abc
print(c.cost) --> 4
print(c[1]) --> 8
print(c[2]) --> 2
注意: - 未给出键值的,按序分配下标,下标从 1 开始
- 如果表中有相同的键,那么以靠后的那个值作为键对应的值
上面这两条的存在使得上面的例子中 c1 的输出值为 8。 +++ 如果表中有相同的键,那么以靠后的那个值作为键对应的值。 a = {[1] = 5,[1] = 6}
+++ 如果表的最后一个域是表达式形式,并且是一个函数,那么这个函数的所有返回值都会加入到表中。 a = 1
function order()
a = a + 1
return 1,2,3,4
end
b = {order(); a; order(); }
c = {order(); a; (order());}
print(b[1]) --> 1
print(b[2]) --> 2 -- 表中的值并不是一次把表达式都计算结束后再赋值的
print(b[3]) --> 1
print(b[4]) --> 2 -- 表达式形式的多返回值函数
print(
print(
2.5.8 函数定义函数是一个表达式,其值为 function 类型的对象。函数每次执行都会被实例化。 Lua 中实现一个函数可以有以下三种形式。 f = function() [block] end
local f; f = function() [block] end
a.f = function() [block] end
Lua 提供语法糖分别处理这三种函数定义。 function f() [block] end
local function f() [block] end
function a.f() [block] end
+++ 上面 local 函数的定义之所以不是 local f = function() [block] end ,是为了避免如下错误: local f = function()
print("local fun")
if i==0 then
f() -- 编译错误:attempt to call global 'f' (a nil value)
i = i + 1
end
end
函数的参数形参会通过实参来初始化为局部变量。 参数列表的尾部添加 ... 表示函数能接受不定长参数。如果尾部不添加,那么函数的参数列表长度是固定的。 f(a,b)
g(a,b,...)
h(a,...,b)
f(1)
f(1,2)
f(1,2,3)
g(1,2)
g(1,2,3)
g(1,f(4,5),3)
g(1,f(4,5))
+++ 还有一种形参为self的函数的定义方式: a.f = function (self, params) [block] end
其语法糖形式为: function a:f(params) [block] end
使用举例: a = {name = "唐衣可俊"}
function a:f()
print(self.name)
end
a:f() --> 唐衣可俊 -- 如果这里使用 a.f(),那么 self.name 的地方会报错 attempt to index local 'self';此时应该写为 a.f(a)
: 的作用在于函数定义与调用的时候可以少写一个 self 参数。这种形式是对方法 的模拟
2.5.9 函数调用Lua 中的函数调用的BNF语法如下: functioncall ::= prefixexp args
如果 prefixexp 的值的类型是 function, 那么这个函数就被用给出的参数调用。 否则 prefixexp 的元方法 "call" 就被调用, call 的第一个参数就是 prefixexp 的值,接下来的是 args 参数列表(参见 2.8 元表 | Metatable)。 函数调用根据是否传入 self 参数分为 . 调用和 : 调用。 函数调用根据传入参数的类型,可以分为参数列表调用、表调用、字符串调用。 [待完善] 2.5.10 函数闭包如果一个函数访问了它的外部变量,那么它就是一个闭包。 由于函数内部的变量均为局部变量,外界无法对其进行访问。这时如果外界想要改变局部变量的值,那么就可以使用闭包来实现这一目的。 具体的实现过程大致是这样,函数内部有能够改变局部变量的子函数,函数将这个子函数返回,那么外界就可以通过使用这个子函数来操作局部变量了。 例子:利用闭包来实现对局部变量进行改变
function begin(i)
local cnt = i
return function ()
cnt = cnt + 1
return cnt
end
end
iterator = begin(2)
print(iterator())
print(iterator())
提示: 关于闭包的更多说明可参考JavaScript 闭包是如何工作的?——StackOverflow 2.6 可视规则即变量的作用域,见 2.3 变量 部分。 2.7 错误处理[待补充] 2.8 元表 | Metatable我们可以使用操作符对 Lua 的值进行运算,例如对数值类型的值进行加减乘除的运算操作以及对字符串的连接、取长操作等(在 2.5 表达式 这一节中介绍了许多类似的运算)。元表正是定义这些操作行为的地方。 元表本质上是一个普通 Lua 表。元表中的键用来指定操作,称为“事件名”;元表中键所关联的值称为“元方法”,定义操作的行为。 2.8.1 事件名与元方法仅表(table)类型值对应的元表可由用户自行定义。其他类型的值所对应的元表仅能通过 Debug 库进行修改。 元表中的事件名均以两条下划线 __ 作为前缀,元表支持的事件名有如下几个: __index
__newindex
__call
__add
__sub
__mul
__div
__mod
__pow
__unm
__concat
__len
__eq
__lt
__le
还有一些其他的事件,例如 __tostring 和 __gc 等。 下面进行详细介绍。 2.8.2 元表与值每个值都可以拥有一个元表。对 userdata 和 table 类型而言,其每个值都可以拥有独立的元表,也可以几个值共享一个元表。对于其他类型,一个类型的值共享一个元表。例如所有数值类型的值会共享一个元表。除了字符串类型,其他类型的值默认是没有元表的。 使用 getmetatable 函数可以获取任意值的元表。getmetatable (object) 使用 setmetatable 函数可以设置表类型值的元表。setmetatable (table, metatable) 例子只有字符串类型的值默认拥有元表: a = "5"
b = 5
c = {5}
print(getmetatable(a)) --> table: 0x7fe221e06890
print(getmetatable(b)) --> nil
print(getmetatable(c)) --> nil
2.8.3 事件的具体介绍事先提醒 Lua 使用 raw 前缀的函数来操作元方法,避免元方法的循环调用。 例如 Lua 获取对象 obj 中元方法的过程如下: rawget(getmetatable(obj)or{}, "__"..event_name)
元方法 indexindex 是元表中最常用的事件,用于值的下标访问 -- table[key] 。 事件 index 的值可以是函数也可以是表。当使用表进行赋值时,元方法可能引发另一次元方法的调用,具体可见下面伪码介绍。 当用户通过键值来访问表时,如果没有找到键对应的值,则会调用对应元表中的此事件。如果 index 使用表进行赋值,则在该表中查找传入键的对应值;如果 index 使用函数进行赋值,则调用该函数,并传入表和键。 Lua 对取下标操作的处理过程用伪码表示如下: function gettable_event (table, key)
local h
if type(table) == "table" then
local v = rawget(table, key)
if v ~= nil then return v end
h = metatable(table).__index
if h == nil then return nil end
else
h = metatable(table).__index
if h == nil then
error(···);
end
end
if type(h) == "function" then
return h(table, key)
else
return h[key]
end
end
例子: 使用表赋值: t = {[1] = "cat",[2] = "dog"}
print(t[3]) --> nil
setmetatable(t, {__index = {[3] = "pig", [4] = "cow", [5] = "duck"}})
print(t[3]) --> pig
使用函数赋值: t = {[1] = "cat",[2] = "dog"}
print(t[3]) --> nil
setmetatable(t, {__index = function (table,key)
key = key % 2 + 1
return table[key]
end})
print(t[3]) --> dog
元方法 newindexnewindex 用于赋值操作 -- talbe[key] = value 。 事件 newindex 的值可以是函数也可以是表。当使用表进行赋值时,元方法可能引发另一次元方法的调用,具体可见下面伪码介绍。 当操作类型不是表或者表中尚不存在传入的键时,会调用 newindex 的元方法。如果 newindex 关联的是一个函数类型以外的值,则再次对该值进行赋值操作。反之,直接调用函数。 ~~不是太懂:一旦有了 "newindex" 元方法, Lua 就不再做最初的赋值操作。 (如果有必要,在元方法内部可以调用 rawset 来做赋值。)~~ Lua 进行赋值操作时的伪码如下: function settable_event (table, key, value)
local h
if type(table) == "table" then
local v = rawget(table, key)
if v ~= nil then rawset(table, key, value); return end
h = metatable(table).__newindex
if h == nil then rawset(table, key, value); return end
else
h = metatable(table).__newindex
if h == nil then
error(···);
end
end
if type(h) == "function" then
return h(table, key,value)
else
h[key] = value
end
end
例子: 元方法为表类型: t = {}
mt = {}
setmetatable(t, {__newindex = mt})
t.a = 5
print(t.a) --> nil
print(mt.a) --> 5
通过两次调用 newindex 元方法将新的域添加到了表 mt 。 +++ 元方法为函数: -- 对不同类型的 key 使用不同的赋值方式
t = {}
setmetatable(t, {__newindex = function (table,key,value)
if type(key) == "number" then
rawset(table, key, value*value)
else
rawset(table, key, value)
end
end})
t.name = "product"
t[1] = 5
print(t.name) --> product
print(t[1]) --> 25
元方法 callcall 事件用于函数调用 -- function(args) 。 Lua 进行函数调用操作时的伪代码: function function_event (func, ...)
if type(func) == "function" then
return func(...) -- 原生的调用
else
-- 如果不是函数类型,则使用 call 元方法进行函数调用
local h = metatable(func).__call
if h then
return h(func, ...)
else
error(···)
end
end
end
例子: 由于用户只能为表类型的值绑定自定义元表,因此,我们可以对表进行函数调用,而不能把其他类型的值当函数使用。 -- 把数据记录到表中,并返回数据处理结果
t = {}
setmetatable(t, {__call = function (t,a,b,factor)
t.a = 1;t.b = 2;t.factor = factor
return (a + b)*factor
end})
print(t(1,2,0.1)) --> 0.3
print(t.a) --> 1
print(t.b) --> 2
print(t.factor) --> 0.1
运算操作符相关元方法运算操作符相关元方法自然是用来定义运算的。 以 add 为例,Lua 在实现 add 操作时的伪码如下: function add_event (op1, op2)
-- 参数可转化为数字时,tonumber 返回数字,否则返回 nil
local o1, o2 = tonumber(op1), tonumber(op2)
if o1 and o2 then -- 两个操作数都是数字?
return o1 + o2 -- 这里的 '+' 是原生的 'add'
else -- 至少一个操作数不是数字时
local h = getbinhandler(op1, op2, "__add") -- 该函数的介绍在下面
if h then
-- 以两个操作数来调用处理器
return h(op1, op2)
else -- 没有处理器:缺省行为
error(···)
end
end
end
代码中的 getbinhandler 函数定义了 Lua 怎样选择一个处理器来作二元操作。 在该函数中,首先,Lua 尝试第一个操作数。如果这个操作数所属类型没有定义这个操作的处理器,然后 Lua 会尝试第二个操作数。 function getbinhandler (op1, op2, event)
return metatable(op1)[event] or metatable(op2)[event]
end
+++ 对于一元操作符,例如取负,Lua 在实现 unm 操作时的伪码: function unm_event (op)
local o = tonumber(op)
if o then -- 操作数是数字?
return -o -- 这里的 '-' 是一个原生的 'unm'
else -- 操作数不是数字。
-- 尝试从操作数中得到处理器
local h = metatable(op).__unm
if h then
-- 以操作数为参数调用处理器
return h(op)
else -- 没有处理器:缺省行为
error(···)
end
end
end
例子: 加法的例子: t = {}
setmetatable(t, {__add = function (a,b)
if type(a) == "number" then
return b.num + a
elseif type(b) == "number" then
return a.num + b
else
return a.num + b.num
end
end})
t.num = 5
print(t + 3) --> 8
取负的例子: t = {}
setmetatable(t, {__unm = function (a)
return -a.num
end})
t.num = 5
print(-t) --> -5
其他事件的元方法对于连接操作,当操作数中存在数值或字符串以外的类型时调用该元方法。 对于取长操作,如果操作数不是字符串类型,也不是表类型,则尝试使用元方法(这导致自定义的取长基本没有,在之后的版本中似乎做了改进)。 对于三种比较类操作,均需要满足两个操作数为同类型,且关联同一个元表时才能使用元方法。 对于 eq (等于)比较操作,如果操作数所属类型没有原生的等于比较,则调用元方法。 对于 lt (小于)与 le (小于等于)两种比较操作,如果两个操作数同为数值或者同为字符串,则直接进行比较,否则使用元方法。 对于 le 操作,如果元方法 "le" 没有提供,Lua 就尝试 "lt",它假定 a <= b 等价于 not (b < a) 。 对于 tostring 操作,元方法定义了值的字符串表示方式。 例子: 取长操作: t = {1,2,3,"one","two","three"}
setmetatable(t, {__len = function (t)
local cnt = 0
for k,v in pairs(t) do
if type(v) == "number" then
cnt = cnt + 1
print(k,v)
end
end
return cnt
end})
-- 结果是 6 而不是预期中的 3
print(
等于比较操作: t = {name="number",1,2,3}
t2 = {name = "number",4,5,6}
mt = {__eq = function (a,b)
return a.name == b.name
end}
setmetatable(t,mt) -- 必须要关联同一个元表才能比较
setmetatable(t2,mt)
print(t==t2) --> true
tostring 操作: t = {num = "a table"}
print(t) --> table: 0x7f8e83c0a820
mt = {__tostring = function(t)
return t.num
end}
setmetatable(t, mt)
print(tostring(t)) --> a table
print(t) --> a table
2.9 环境表类型 thread 、function 和 userdata 的对象除了能与元表建立关联外,还能关联一个环境表。 关联在线程上的环境表称为全局环境。 全局环境作为子线程及子函数的默认环境。 全局环境能够直接被 C 调用。 关联在 Lua 函数上的环境表接管函数对全局变量的所有访问。并且作为子函数的默认环境。 关联在 C 函数上的环境能直接被 C 调用。 关联在 userdata 上的环境没有实际的用途,只是为了方便程序员把一个表关联到 userdata 上。 2.10 垃圾回收2.10.1 垃圾收集的元方法[待补充] 2.10.2 弱表弱表是包含弱引用的表。 弱表的弱引用方式有三种。键弱引用,值弱引用,键和值均弱引用。 可以通过元表中的 __mode 域来设置一个表是否有弱引用,以及弱引用的方式。 a = {}
b = { __mode = "k"} -- 引号中添加 k 表示 key 弱引用,v 表示 value 弱引用, kv 表示均弱引用。
setmetable(a,b) -- b 是 a 的元表,绑定后就不能在更改 __mode 的值。
垃圾回收机制会把弱引用的部分回收。但是不论是哪种弱引用,回收机制都会把整个键值对从弱表中移除。 3 程序接口 (API)这部分描述 Lua 的 C API,即用来与 Lua 进行通信的 C 函数,所有的函数和常量都定义在 lua.h 头文件里面。 有一部分 C 函数是用宏来实现的。~~为什么?:由于所有的宏只会使用他们的参数一次(除了第一个参数,即Lua 状态机),所以不必担心宏展开带来的副作用。~~ 默认情况下 Lua 在进行函数调用时不会检查函数的有效性和坚固性,如果想要进行检查,则使用 luaconf.h 中的 luai_apicheck() 函数开启。 3.1 堆栈Lua 调用 C API 时使用一个虚拟栈来传递参数,栈中的所有元素都是 Lua 的类型(例如boolean ,table ,nil 等)。 Lua 调用 C 函数的时候都会新建一个虚拟栈,而不是使用旧栈或者其他的栈。同时在 C 函数中,对 Lua API 调用时,只能使用当前调用所对应栈中的元素,其他栈的元素是无法访问的。 虚拟栈中包含 C 函数所需的所有参数,函数的返回值也都放在该栈中。 这里所谓的栈概念并不是严格意义上的栈,可以通过下标对栈中的元素进行访问。1表示栈底,-1表示栈顶,又例如 3 表示从栈底开始的第三个元素。 3.2 堆栈尺寸由于 Lua 的 C API 默认不做有效性和坚固性(鲁棒性)检测,因此开发人员有责任保证坚固性。特别要注意的是,不能让堆栈溢出。Lua 只保证栈大小会大于 LUA_MINSTACK (一般是 20)。开发人员可以使用lua_checkstack 函数来手动设置栈的大小。 3.3 伪索引除了用索引访问函数堆栈的 Lua 元素,C 代码还可以使用伪索引来访问堆栈以外的 Lua 元素,例如线程的环境、注册表、函数的环境 以及 C函数的 upvalue (上值)。可以通过特别声明来禁用伪索引。 线程的环境放在伪索引 LUA_GLOBALSINDEX 处,函数的环境放在伪索引 LUA_ENVIRONINDEX 处。 访问环境的方式跟访问表的方式是一致的,例如要访问全局变量的值,可以使用: lua_getfield(L,LUA_GLOBALSINDEX,varname)
3.4 C 闭包当我们把创建出来的函数和一些值关联在一起,就得到了一个闭包。那些关联起来的值称为 upvalue (上值)。 函数的上值都放在特定的伪索引处,可以通过 lua_upvalueindex 获取上值的伪索引。例如lua_upvalueindex(3) 表示获取第三个关联值(按照关联顺序排列)对应的伪索引。 3.5 注册表Lua 提供了一个注册表,C 代码可以用来存放想要存放的 Lua 值。注册表用伪索引 LUA_REGISTRYINDEX 定位。 为了避免命名冲突,一般采用包含库名的字符串作为键名。~~什么东西?:或者可以取你自己 C 代码 中的一个地址,以 light userdata 的形式做键。~~ 注册表中的整数键有特定用途(用于实现补充库的引用系统),不建议用于其他用途。 3.6 C 中的错误处理[待补充] 3.7 函数和类型本节介绍 C API 中的函数和类型。 余下部分见 Lua 学习笔记(下)
参考链接BNF范式简介 (简要介绍 BNF) Lua入门系列-果冻想(对Lua进行了较为全面的介绍) Lua快速入门(介绍 Lua 中最为重要的几个概念,为 C/C++ 程序员准备) Lua 5.1 中文手册(全面的 Lua5.1 中文手册) Lua 5.3 中文手册(云风花了6天写的,天哪,我看都要看6天的节奏呀) Lua迭代器和泛型for(介绍 Lua 迭代器的详细原理以及使用) How do JavaScript closures work?——StackOverflow(详细介绍了 Javascript 中闭包的概念) Lua模式匹配(参考了此文中对 %b 的使用) LuaSocket(LuaSocket 官方手册) Lua loadfile的用法, 与其他函数的比较(loadfile的介绍部分引用了此文) Lua 的元表(对元表的描述比较有条理,通俗易懂,本文元表部分参考了此文) 设置函数环境——setfenv(解释了如何方便地设置函数的环境,以及为什么要那样设置) lua5.1中的setfenv使用(介绍了该环境的设置在实际中的一个应用)
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