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FingerGestures研究院之初探Unity手势操作(一) | 雨松MOMO程序研究院

 有趣的永 2015-12-09

          前几天有个朋友问我Unity手势操作,后来我还帮他做了一个例子。我觉得在Unity中用这个手势操作的插件会很方便。以前我只是知道FingerGestures,但是没有深入的用过,这两天学习了一下。真的很好用。

          最近研究了一下Unity中的一个手势操作的插件FingerGestures。它能很方便监听到Unity中的各种手势事件:上下左右四方向的滑动事件、按下事件、抬起事件、移动事件、连击事件、长按事件等等。它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的,今天写下教程记录这个插件的详细使用步骤。首先下载这个插件,大家可以在圣典上找这个插件的下载地址,当然也可以在本文最后下载该插件。

 我看了一下这个插件底层的实现步骤,他是通过C#代理的形式来实现手势操作的。如下图红圈内所示,这五个重要的预设用来监听触摸与鼠标的手势事件。包括:单手触摸事件、双手触摸事件、鼠标事件、触摸事件。这里我们使用一个单手的事件,如图中所示将Finger Gertures Initializer拖拽入左侧层次视图中。

 

FingerGestures研究院之初探Unity手势操作(一) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

OK,上面我们说了该插件是通过C#代理形式来接收事件消息的,所以我们需要用脚本来注册这些事件从而开始接收消息。接着创建一个立方体对象用以处理手势操作,当然你也可以处理游戏中的任何对象。编写脚本FingerEvent.cs ,把这个脚本挂在这个立方体对象之上。

FingerEvent.cs脚本 

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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FingerEvent :  MonoBehaviour {
    void OnEnable()
    {
     //启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。
     //按下事件: OnFingerDown就是按下事件监听的方法,这个名子可以由你来自定义。方法只能在本类中监听。下面所有的事件都一样!!!
        FingerGestures.OnFingerDown += OnFingerDown;
        //抬起事件
FingerGestures.OnFingerUp += OnFingerUp;
    //开始拖动事件
    FingerGestures.OnFingerDragBegin += OnFingerDragBegin;
        //拖动中事件...
        FingerGestures.OnFingerDragMove += OnFingerDragMove;
        //拖动结束事件
        FingerGestures.OnFingerDragEnd += OnFingerDragEnd;
//上、下、左、右、四个方向的手势滑动
FingerGestures.OnFingerSwipe += OnFingerSwipe;
//连击事件 连续点击事件
FingerGestures.OnFingerTap += OnFingerTap;
//手指触摸屏幕中事件调用一下三个方法
FingerGestures.OnFingerStationaryBegin += OnFingerStationaryBegin;
FingerGestures.OnFingerStationary += OnFingerStationary;
FingerGestures.OnFingerStationaryEnd += OnFingerStationaryEnd;
//长按事件
FingerGestures.OnFingerLongPress += OnFingerLongPress;
    }
    void OnDisable()
    {
     //关闭时调用,这里销毁手势操作的事件
     //和上面一样
        FingerGestures.OnFingerDown -= OnFingerDown;
FingerGestures.OnFingerUp -= OnFingerUp;
FingerGestures.OnFingerDragBegin -= OnFingerDragBegin;
        FingerGestures.OnFingerDragMove -= OnFingerDragMove;
        FingerGestures.OnFingerDragEnd -= OnFingerDragEnd;
FingerGestures.OnFingerSwipe -= OnFingerSwipe;
FingerGestures.OnFingerTap -= OnFingerTap;
FingerGestures.OnFingerStationaryBegin -= OnFingerStationaryBegin;
FingerGestures.OnFingerStationary -= OnFingerStationary;
FingerGestures.OnFingerStationaryEnd -= OnFingerStationaryEnd;
FingerGestures.OnFingerLongPress -= OnFingerLongPress;
    }
    //按下时调用
    void OnFingerDown( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
    {
//int fingerIndex 是手指的ID 第一按下的手指就是 0 第二个按下的手指就是1。。。一次类推。
//Vector2 fingerPos 手指按下屏幕中的2D坐标
//将2D坐标转换成3D坐标
        transform.position = GetWorldPos( fingerPos );
Debug.Log(" OnFingerDown ="  +fingerPos);
    }
//抬起时调用
void OnFingerUp( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float timeHeldDown )
{
Debug.Log(" OnFingerUp ="  +fingerPos);
}
//开始滑动
void OnFingerDragBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 startPos )
    {
   Debug.Log("OnFingerDragBegin fingerIndex =" + fingerIndex  + " fingerPos ="+fingerPos +"startPos =" +startPos);
    }
//滑动结束
void OnFingerDragEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
{
Debug.Log("OnFingerDragEnd fingerIndex =" + fingerIndex  + " fingerPos ="+fingerPos);
}
//滑动中
    void OnFingerDragMove( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 delta )
    {
           transform.position = GetWorldPos( fingerPos );
Debug.Log(" OnFingerDragMove ="  +fingerPos);
    }
//上下左右四方方向滑动手势操作
void OnFingerSwipe( int fingerIndex, Vector2 startPos, FingerGestures.SwipeDirection direction, float velocity )
    {
//结果是 Up Down Left Right 四个方向
Debug.Log("OnFingerSwipe " + direction + " with finger " + fingerIndex);
    }
//连续按下事件, tapCount就是当前连续按下几次
void OnFingerTap( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, int tapCount )
    {
        Debug.Log("OnFingerTap " + tapCount + " times with finger " + fingerIndex);
    }
//按下事件开始后调用,包括 开始 结束 持续中状态只到下次事件开始!
         //OnFingerStationary 事件和  OnFingerDragMove 有一个区别。
         //OnFingerStationary 是手指触摸在屏幕中的事件,而OnFingerDragMove是先触摸一下然后滑动的事件。
         //如果你需要时时捕获手指触摸屏幕中的事件时 用OnFingerStationary 即可
void OnFingerStationaryBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
{
Debug.Log("OnFingerStationaryBegin " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
}
void OnFingerStationary( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime )
{
Debug.Log("OnFingerStationary " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
}
void OnFingerStationaryEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime )
{
Debug.Log("OnFingerStationaryEnd " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
}
//长按事件
void OnFingerLongPress( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
{
Debug.Log("OnFingerLongPress " + fingerPos );
}
//把Unity屏幕坐标换算成3D坐标
    Vector3 GetWorldPos( Vector2 screenPos )
    {
        Camera mainCamera = Camera.main;
        return mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3( screenPos.x, screenPos.y, Mathf.Abs( transform.position.z - mainCamera.transform.position.z ) ) );
    }
}

 

如下图所示,用鼠标还是IOS Android触摸事件都能很好的在这个Cube上响应,大家把我的代码手动的打一遍就什么都明白了。

 

FingerGestures研究院之初探Unity手势操作(一) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

 

        上面的脚本,我们是直接绑定在立方体对象上来监听它,如果你想在别的脚本监听这个立方体对象的手势操作。只需调用如下方法即可。这个方法官方封装在了SampleBase中。因为官方的例子程序脚本是继承它的,所以子类就可以直接使用父类的方法。可是SampleBase会自动初始化一个SampleUI的脚本,不想初始化这个脚本的话直接用下面方法就行,原理就是通过射线我就不过多的解释了。传递鼠标或触摸的2D坐标即可得到触摸的3D模型对象。

 

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    // Return the GameObject at the given screen position, or null if no valid object was found
    public static GameObject PickObject( Vector2 screenPos )
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( screenPos );
        RaycastHit hit;
        if( Physics.Raycast( ray, out hit ) )
            return hit.collider.gameObject;
        return null;
    }

 

最后大家仔细看一下官方的FingerGestures.cs脚本,所有的手势操作的事件都在这里,包括单手操作事件、双手操作事件、鼠标操作事件。

插件以及源码下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/ifRgG

雨松MOMO祝大家学习愉快,啦啦啦。

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作者:雨松MOMO
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