FLASH工具详解之基本矩形工具,从FLASH CS3版本开始,“椭圆工具”和“矩形工具”、“多角星形工具”被集合到了一个工具组中,同时又增加了两个新的工具,“基本矩形工具”和“基本椭圆工具”,本篇教程将详细介绍FLASH“基本矩形工具”的操作。
本篇教程以FLASH CS4为例,打开软件后,我们一起看左面的工具箱,可以找到“矩形工具”,注意“矩形工具”的右下角有个黑色的下箭头,说明这里有下拉工具列表,我们将鼠标移动到“矩形工具”上按住鼠标,会自动弹出下拉列表,选择“基本矩形工具”。选择了FLASH软件中的“基本矩形工具”后,在舞台中绘制一个矩形,我们发现原来这个就是我们FLASH8时代的圆角矩形,但是FLASH CS3以后,“基本矩形工具”也做了比较大的变动,如可以单独对某一个圆角进行精确调整,这在FLASH8时代是无法想象的。
通过工具调整
在舞台中绘制好了一个基本矩形后,我们发现它的四个角有控制点,请选择“选择工具” 或“部分选取工具”,这两个工具都可以对矩形的控制点进行调整,选择“选择工具”在矩形的一角按下鼠标左键,并拖动,它就可以变为圆角矩形了。此时注意它一共有8个控制点,可以分别选择不同的控制点进行调整。
通过属性面板调整
除了使用工具进行调整外,FLASH中的“基本矩形工具”还可以使用属性面板进行调整。
首先选择舞台中的基本矩形,在属性面板中我们会看到“矩形选项”。属性面板可以通过窗口打开,也可以通过“CTRL+F3”打开。
在矩形选项下有一个链条的图标,单击这个链条,链条就断开了,我们可以对矩形的四个角分别进行调整了,可以输入正数也可以输入负数。
如果调整的都不太满意,我们还可以单击“重置”按钮,回复矩形最初的状态。
FLASH中的基本矩形工具是不是很有意思呢,赶快对“基本矩形工具”操作一下吧。 |