曾经,iOS开发是不需要考虑屏幕适配问题的,因为只有一种屏幕尺寸。而现在已经有了4种屏幕,4,5,6,6P,因此屏幕适配也成了iOS开发中必须考虑的问题。并且,这4种屏幕的宽高比全部都不一样,所以简单的按比例缩放并不能解决问题。我们最近做的一个APP也处理了屏幕适配,本文简单总结一下 根据屏幕类型判断我不知道有没有更好的办法,我们的做法是根据设备类型,写一些if...else,或者switch语句 判断机型可以使用screen的height(不能使用width,因为4和5的width是一样的,都是320),也可以使用API里的宏,都差不多。我个人感觉,if...else似乎是不可避免的,虽然有auto layout,但是有一些大的布局改动,或者字体大小,不用判断似乎是无法解决的 比如说,为了达到最佳显示效果,我们在大的屏幕上使用CollectionView,而在4S上使用TableView,用自动布局应该是没有办法做到的。或者根据屏幕的大小,切换字体大小,好像也只能通过if...else来实现 根据屏幕类型适配,代码类似:
frame计算我们也用了比较多的“硬计算”,比如对于UICollectionView里的每个cell的width,我们是这么处理的:
我们规定CollectionView里每行有3个单元格,整个section的左右间距是10,列间距是5,因此计算出 (width - 30) / 3就是每个单元格的宽度,单元格的高度也是经过计算写死的 我不太确定这种方式好不好,不过对于这个页面是好使的。类似这种基于屏幕尺寸做计算的方法,APP里在几个页面都有用到 MasonryMasonry是我们实现屏幕适配的重要手段之一,本质上是界面约束的语法糖。基本上,我们的做法是:大的页面关系,用计算完成;每个小块里面的相对位置关系,用Masonry来做。在有些场景下,Masonry有非常大的优势。比如说: 1、设置某个View的宽高比
此View的宽度与父View同宽,高度是宽度的0.8 2、设置居中,设置相对边距
垂直方向与另一个View对齐,左边距离上一个元素的右边5,右边距离父View右边5 类似这种布局,用frame来写会复杂很多,如果再考虑屏幕适配,需要非常多代码。这类的需求,Masonry堪称神器。不过使用中发现,用Masonry布局的View,我们通常会init,或者initWithFrame:CGRectZero。这个View直到经过Masonry处理以后,它的origin和size才能确定,如果在此之前就用到它的origin和size,就会有问题 整体替换UIView对于适配后变化不大的页面,把if...else写在UIView里,但是有个别页面,完全要根据设备显示不同的View。这种情况比较适合在Controller里做判断,然后load不同的View |
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