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iOS布局和屏幕适配的一点总结

 pxf摘要 2015-12-12

曾经,iOS开发是不需要考虑屏幕适配问题的,因为只有一种屏幕尺寸。而现在已经有了4种屏幕,4,5,6,6P,因此屏幕适配也成了iOS开发中必须考虑的问题。并且,这4种屏幕的宽高比全部都不一样,所以简单的按比例缩放并不能解决问题。我们最近做的一个APP也处理了屏幕适配,本文简单总结一下

根据屏幕类型判断

我不知道有没有更好的办法,我们的做法是根据设备类型,写一些if...else,或者switch语句

判断机型可以使用screen的height(不能使用width,因为4和5的width是一样的,都是320),也可以使用API里的宏,都差不多。我个人感觉,if...else似乎是不可避免的,虽然有auto layout,但是有一些大的布局改动,或者字体大小,不用判断似乎是无法解决的

比如说,为了达到最佳显示效果,我们在大的屏幕上使用CollectionView,而在4S上使用TableView,用自动布局应该是没有办法做到的。或者根据屏幕的大小,切换字体大小,好像也只能通过if...else来实现

根据屏幕类型适配,代码类似:

Objc代码  收藏代码
  1. if(screenType == LosScreenType6P){  
  2.     layout.minimumInteritemSpacing = 30;  
  3. }else if(screenType == LosScreenType5){  
  4.     layout.minimumInteritemSpacing = 5;  
  5. }else{  
  6.     layout.minimumInteritemSpacing = 15;  
  7. }  

frame计算

我们也用了比较多的“硬计算”,比如对于UICollectionView里的每个cell的width,我们是这么处理的:

Objc代码  收藏代码
  1. CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds];  
  2. screenWidth = rect.size.width;  
  3. cellWidth = (screenWidth - 30) / 3;  
  4. cellHeight = cellWidth * 0.8 + 50;  

Objc代码  收藏代码
  1. - (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout sizeForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath  
  2. {  
  3.     return CGSizeMake(cellWidth, cellHeight);  
  4. }  

我们规定CollectionView里每行有3个单元格,整个section的左右间距是10,列间距是5,因此计算出 (width - 30) / 3就是每个单元格的宽度,单元格的高度也是经过计算写死的

我不太确定这种方式好不好,不过对于这个页面是好使的。类似这种基于屏幕尺寸做计算的方法,APP里在几个页面都有用到

Masonry

Masonry是我们实现屏幕适配的重要手段之一,本质上是界面约束的语法糖。基本上,我们的做法是:大的页面关系,用计算完成;每个小块里面的相对位置关系,用Masonry来做。在有些场景下,Masonry有非常大的优势。比如说:

1、设置某个View的宽高比

Objc代码  收藏代码
  1. [thumbImageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {  
  2.     make.top.equalTo(@0);  
  3.     make.left.equalTo(@0);  
  4.     make.width.equalTo(self);  
  5.     make.height.equalTo(thumbImageView.mas_width).multipliedBy(0.8);  
  6. }];  

此View的宽度与父View同宽,高度是宽度的0.8

2、设置居中,设置相对边距

Objc代码  收藏代码
  1. [authorName mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {  
  2.     make.centerY.equalTo(avatarImageView);  
  3.     make.left.equalTo(avatarImageView.mas_right).offset(5);  
  4.     make.right.equalTo(@-5);  
  5. }];  

垂直方向与另一个View对齐,左边距离上一个元素的右边5,右边距离父View右边5

类似这种布局,用frame来写会复杂很多,如果再考虑屏幕适配,需要非常多代码。这类的需求,Masonry堪称神器。不过使用中发现,用Masonry布局的View,我们通常会init,或者initWithFrame:CGRectZero。这个View直到经过Masonry处理以后,它的origin和size才能确定,如果在此之前就用到它的origin和size,就会有问题

整体替换UIView

对于适配后变化不大的页面,把if...else写在UIView里,但是有个别页面,完全要根据设备显示不同的View。这种情况比较适合在Controller里做判断,然后load不同的View

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