FLASH中的音频流和音频事件,在FLASH软件的发布设置中有关于声音的设置,分为音频流和音频事件,那什么是音频流,什么是音频事件呢,我们通过这一篇FLASH教程来讲解FLASH中的音频流和音频事件吧。
在 Flash 中有两种类型的声音:音频流和音频事件。
音频流是什么呢?音频流在FLASH中可以在前几帧下载足够的数据后进行播放,通过和时间轴的同步,达到时间轴播放声音也同时播放的效果,那么我们在FLASH中经常推荐你使用的FLASH声音同步—数据流,就是如此了。
我们在制作FLASH动画时,一般都推荐你使用“数据流”的同步方式,那么这个“数据流”就是FLASH声音类型的“音频流”。我们可以这样理解“数据流”的方式使声音文件被切分成一块一块的小片段被分散到了时间轴中,时间轴的指针开始移动,我们就可以听到声音。
另一个呢?音频事件是什么,音频事件需要声音完全下载后才开始播放,如果中间不明确停止它,那么它会一直播放下去,那么我们想一下,FLASH的另一个声音同步方式“事件”也就是“音频事件”了。
在FLASH动画的制作中,我所指的是FLASH动画片,剧情片的制作,我们都将声音设置为“数据流”的同步方式,而不选“事件”的方式,就是因为我们如果在一个带有声音的时间轴中观看动画, “事件”的声音同步方式是没有任何声音的,我们听不到正确的声音,因此就不能很好的将声音与动画进行结合。只能从这段声音的第一帧播放,我们才能听到声音,如果想停止,我们只有通过属性面板的“编辑”面板停止该声音。 |