先来张最终效果图 正式开始吧~~
2.输入文字,颜色为#dbdbdb,字号300pt,字体为"CooperStd",使用其他字体也可以,粗壮的字体比较好。复制文字图层,分别命名,如图: 3.给“Psdtuts下”图层应用图层样式,如下: ↑色值为#707070 ↑阴影模式色值为#cbcbcb 3.将“Psdtuts上”的填充调为0,然后调整图层样式,如下: 5.使用矩形工具画一个矩形,覆盖住文字的下半部分,色值为#aa4280,要注意这个矩形图层要放在两个文字图层之间。 6.使用添加锚点工具,在文字边缘与矩形相交的位置添加锚点。 7.锚点加完之后,继续在边缘锚点之间的位置添加新的锚点,这些锚点将决定液体波动的幅度。 然后使用直接选择工具调整这些锚点,上下左右调整,或者增加删除锚点,调整到自己满意为止。 8.复制这个矩形图层,然后栅格化,命名为“液体”。提取文字图层的选区,按Cmd/Ctrl+Shift+I,反向选择,删除选区,结果如下: 9.给“液体”图层应用图层样式: ↑色值为#9e005d ↑色值为#af30ba ↑阴影模式色值为#c05193 ↑色值为#aa4280 ↑色值为#d3459a 10.这样就完成了。之后可以根据自己的喜好随便调整液体的颜色哦,在顶部添加个色相饱和度的调整图层即可。
本教程完! |
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