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对于很多人诟病的猛将传相对于本传的画面劣化,我仍然沿用本传的评价,画面的区别没有大到让我感到与前作的差距。
不过即使我对画面很不敏感,也仍然注意到了本作材质和贴图的变化。本传宣传过的蒙尘效果,在猛将传中我终于注意到了,也有人说这是由于亮度调节带来的特效变化。不管原因怎样,由于蒙尘缺乏渐变过程,对代入感的提高并没有什么实质帮助。另外本作贴图也有较为明显的劣化,观察马眼的贴图便能明显看出贴图质量下降。但由于正常游戏流程中并没有很多机会关注静态贴图,所以我认为在接受范围之内。
本贴内容仅为记录关卡内容和个人拿第一成绩的过程 暴风:限制时间内击退敌人数量的竞争初期最高纪录:吕布PS3版2500/PSV版1500
内容介绍:
挑战在一个环形广场内进行,大量体力低下的杂兵会在广场外围绕顺时针不停跑动,击倒一定数量后出现无双武将,无双武将全灭后吕布出现,击破吕布后出现大量体力多的杂兵在广场中心聚集,同时出现许多老酒散布在广场中心周围,经过一段时间后体力多的杂兵消失,体力低的杂兵出现,反复如此。过程中会随机出现武器属性玉。
无双不再绑定武器
旋风改动 防御时候才可发动 非防御状态中无效 而且打不出硬直。(简单来说 伪连武器多段属性还是杀器)
修罗强化,主要体现点是SR搓水晶难度变高。修罗难度敌人空浮JA爆水晶套路不再
连弩强化 一下红两下空血(可以期待日后快乐的和重口味兵器玩耍了)
小兵AI强化 攻击力上升 打人比本传痛 敌人AI强化 相克会发动SR几率变高 但被攻击死防欲望不变
来自: 宏图藏经阁 > 《三国/文武》
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