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《网络游戏与纳什均衡》

 alvint2018 2016-01-01


我知道我知道,一看这个题目,很多阴谋论患者,肯定会说,“雕爷,我知道,你丫又准备做网游了!你上次聊美食,就开了雕爷牛腩。然后侃烤串,没多久干了薛蟠烤串。大肆扯O2O,就弄了河狸家……聊聊北京空气不好,都琢磨个三体空气净化出来!”


放心,我肯定不干网游……哦,至少3年内不干!这总行吧?其实,更关键的是,我今天对网游所有的“洞见”,仍然没能超过史玉柱——思想高度没能超越,做任何落地行为,也不可能有大成(顺便说一句,这就是为何山寨河狸家那些O2O,那些抄袭上门美甲、上门美容的,最近死了一大批,剩下少数也半死不活的原理。)


不过,我这篇文章,重点是把史玉柱没能讲出来的一半东西,写出来。史玉柱曾经无私的讲出过50%,请自行花钱买本封面丑爆了的《史玉柱自述》,其中有一个章节,道出了太多网游精髓,99%的中国网游策划,都应该跪着读。


多年以后,你可能会发现,99%中国网游策划们跪着读的另一篇文字,就是这篇,嘿嘿。


开扯之前,先普及一些知识:


1、按时间收费的“点卡式”网游,基本都过时了。现在中国最赚钱的网游,基本都是遵循“游戏免费,道具收费”模式。


2、绝大部分玩家,都是从头到尾不花一分钱的。只有少数玩家,例如我,属于傻逼土豪玩家,我们这一小撮人,玩一个网游从几万到几十万,甚至上百万。当然还有一部分“腰部RMB玩家”,花几千到近万。


3、导致传统商业中的二零八零法则,变成了加强版——网游公司的收入模式一般是2:98法则,即百分之二的超高付费玩家,贡献了98%的收入。


4、任何一款游戏,哪怕再精品,也都有生命周期,一般也就是短的三五年,长的十来年……一旦过了临界点:也就是开发更新和运营费用,没法被收入摊销,这款游戏的生命周期也就到头了。


5、所以在有限的生命周期内,利益最大化,就成了网游的必修课。而且你得知道,网游获取一个新客,是非常昂贵的!(腾讯除外,一会儿会特别提到这家公司。)


那么,我为什么会写这篇文字呢?主要是因为,我被一款底子非常好的手游《九阴真经》(目前更名为《九阴》)气坏了!这款游戏,底子绝对堪称精品手游,画面堪称惊艳!而且里面的一招一式,细节栩栩如生,太极拳就真的是打揽尾雀,打龙爪手时你看小人的手部,握姿就真的是龙爪耶~


我每天玩一个多小时,连着三个多月,砸了将近20万。本服内,功力第二名,甚至安全区内有一尊我老人家的雕像为证(见题图)!如果你来iOS版的5服(本服叫一代宗师,当时选这个服,是因为我的餐饮母公司就叫“一宗”餐饮,王家卫同款……)走到我雕像面前,甚至可以点击按钮“膜拜”我,然后系统会给你点“宝物”什么的。


为啥昨晚弃游?因为这款游戏,正在被白痴策划人毁灭中……我先预言一句:这款游戏的收入,这几天正在快速下降中!而且会持续下去!不但我自己前两天开始不再充值,聊了聊游戏中“帮会”的几个人,都开始极大失望,逐渐不再充值。


引爆点是前两天一个叫“华山论剑”PK玩法的出现。


此前,游戏PK方式是一个叫“天梯”的模式,大家做好了各种身上装备,练好了各种等级的“套路”——比如有便宜的“华山剑法”、“醉拳”,还有昂贵的“太极拳”、“龙抓手”等,进去PK。


你一定猜得到,当然是有钱的土豪容易赢!毕竟花了几万甚至几十万做装备、买昂贵的“套路”嘛!当然可以在PK里轻松秒杀没花钱的屌丝……


然后呢,屁股想都知道,屌丝一定不喜欢在“天梯”里整天被杀,所以也就不怎么去PK啦!土豪们这叫一个无聊啊,少数几个土豪,在天梯里近亲繁殖打斗,这么说吧,我几乎和所有服务器的高手打过了……目易、小小淇淇、封神、令仪、汉堡君、欢笑……大家这叫一个脸熟!


《九阴》的游戏策划一看,我靠,这不行啊!大家热情度不高呀!屌丝不PK,人气上不去,土豪人太少,一样没前途……咋办?推出个“公平PK”好啦!


所以,这个“华山论剑”玩法,就是个所谓“公平PK”,啥意思呢?就是说,报名进去后,每个人的装备都是一样的!血量一样、攻击一样、所有参数都一致!然后,管你什么昂贵的“套路”,免费拿!在这里,只比拼“操作手法”,不拼装备!


我估计看我这篇文章的屌丝,一定高兴坏了!这个游戏策划“有情怀”呀!简直是共产主义情怀!不为了你们土豪那几个臭钱折腰!安得手游千万间,大庇天下屌丝俱欢颜!这样一来,没钱的屌丝们,再也不会被游戏内虐成狗了,再也不会整天输了对吧?


坏就坏在这里了:《九阴》的白痴策划,肯定没听过一个笑话:世界杯的失球数总数,居然和进球数总数一模一样!你说巧不巧?……


妈的,只要是PK,有一个人赢,当然就有一个会输!好吗?只不过,以前是花了大笔人民币的人赢,现在改为了花了大量时间练操作的人赢。至于输的人,以前是不花钱输,现在是不花时间输。


什么变了?变的是现在的人再充值,就真的是傻逼了。因为你花再多钱,“华山论剑”PK里面,也是“公平”的嘛!什么?继续打“天梯”呀?哈哈哈哈,你以为大部分不花钱的人,会去打天梯么?不花钱的屌丝,宁肯苦练操作,耗费大把时间,也不会去充值嘛。所以他们只有天天泡在“华山论剑”。


终于要点题了。


什么是纳什均衡?著名“普林斯顿幽灵”纳什同学,其核心论点是反亚当·斯密的:亚当·斯密的核心是说,人都是自私的,每个人都只会选择对自己“最佳”的那个策略。而纳什的观点是,在一个纳什均衡的组合里,每个人其实不选择对自己“最优”的那个策略,而是选择“次优”的那个策略,从而达成“均衡的合作”。


有点拗口是吧?简单说,在亚当·斯密观点中,土豪和屌丝玩网络游戏,“最优”的那个选择是:老子也不花钱,老子也不花时间打怪、也不练操作手法——总之老子一毛不拔,然后老子PK是把把都赢!


这不就扯淡了么?都对自己“最优”,就玩不下去呀!土豪的钱也不是大风刮来的,屌丝的时间也不是完全一分不值的(至少,看看优酷的免费电影,也比每天打怪那种无聊的举动强吧?)更主要的是,没人充值,这游戏三天就黄了呀……


所以,至少在“免费网游”中,很早就摸索出纳什均衡的雏形:屌丝花大把时间,维持游戏热度,最主要的责任是:被土豪杀。而土豪的主要责任是:大把充钱。


这就是“次优选择”:土豪失去了金钱,获得了杀戮快感;屌丝失去了时间和每天被杀几次的小小不愉快,但获得了永远免费玩游戏的快乐——你知道,在“点卡”游戏时代,每小时那几块钱,其实对屌丝而言也是挺昂贵的,现在好了,永远免费玩。


现在,聪明的读者,明白为何《九阴》的策划是白痴了吧?“华山论剑”这个蠢爆掉的策划,直接破坏了这种“均衡”。别小看走掉的那几个土豪,一个服务器的上千人,全靠前20名的大号充值养着呢……一旦土豪走掉,很快就一拍两瞪眼,游戏没有雄厚资金支持的更新——要知道,开发游戏和烧一屋子现金没啥区别!一款游戏大几千万的投入呢好吧?所有人都免费玩?想啥呢?——到最后,没了更新维护,屌丝也没得玩。


好吧,肯定有读这篇文字的网游策划问我了,屌丝也不喜欢被杀呀,咋整?好吧,帮人帮到底,送佛送西天,揭秘方法论,四个字:通货膨胀。


就是说,只要屌丝去PK,你就各种大大方方的送宝物、银子(游戏币)、装备给他!整的全区的装备档次,都在小步快跑、稳步上升中,隔一段时间,那些不PK,只要持续登陆的屌丝,也免费白送!靠,反正是游戏,几个字节改改,什么都可以送呗!有一毛钱物理成本么?大家都在升级,土豪更得赶紧升级,否则该被装备追上来的屌丝虐成狗呀!咋整?继续大把充值!


这时,不得不说一下为何网游令人沉迷?答案要我说,就是“成长的快乐”,任何网游,只要你玩,就能升级,而人类对“成长的快感”是最迷恋的,因为感觉到自己“又强大了嘛!”现实生活为何枯燥?主要是“升级”太慢了……反馈速度过慢,有时候你知道,你终于得到梦寐以求的东西时,已经不兴奋了。(真实人生的悲哀~)


而网络游戏不这样,反馈总是很快。所以,网游策划们,多多给所有人这种快感呀!区别是,土豪没时间,就只能靠花钱来升级。屌丝时间多,那就花时间呗,然后虽然被秒了几次,但被秒的“补偿”好呀!宝物次次给呀!多被秒几次,又升一级!嘿~爽~


大部分的白痴游戏策划,全被KPI给毁了,光知道看什么日活、次日留存……别忘了,那些数字的背后,是玩家的“快感”!而违背了纳什均衡,只讨好任何一头,土豪和屌丝,通通输光。


嗯,任何事都有反例,腾讯就是。我之前玩腾讯的《全民突击》真是被害惨了……花了三五万,结果发现,PK中被只花过50块的小屁孩虐得不要不要的……我差点去法院起诉腾讯诈骗!后来和一个腾讯的高管吃饭,他告诉我,腾讯的策略就是,花了钱也不让你厉害,因为要照顾大部分人的“平衡”……我只好嚓了就。没办法,腾讯这么浅薄的认识,你也没辙,毕竟腾讯的流量,大到可以随便浪费。就好像拥有印钞机的一家餐厅,用新版土豪金人民币当餐巾纸又怎样?你咬我?你咬我?……可是,我发誓此生不碰腾讯游戏——因为我不像那些小屁孩,可以每天12个小时练习操作手法。而且我也不想再花几万块做装备,在PK中却一点不生效……有人说,花了这几万块,你在《全民突击》打怪的时候,能厉害很多,可是,玩一个打怪的单机版,你觉得需要那么多钱么?


快到本文结尾了,有人还会问:那么一个网络游戏,就这么一路狂升级,所有人都处在通货膨胀中么?哪里是个头?嘿嘿,答案是,网络游戏,本来生命周期就那么几年,你既然浓缩了人生快感,其实也就浓缩了人生时间。尽快让土豪和屌丝的快感最大化,然后游戏公司骗钱最大化,就OK啦!有些事,宿命如此,不必纠结。


嗯,虽然这篇文章是谈论网游策划的,不过我想,纳什均衡原理,对很多人、很多不同产业、很多平台、都有着极其重要的指导价值。如何让更多不同需求、甚至是“对立需求”的人,共同推导他们做出“次优选择”,形成纳什均衡,是无数企业制胜的无敌“心法”。


实在忍不住,说一句,等过几年河狸家上市了(河狸家11号一天,又是十几万单,2300万实收,美业O2O里,是第二三四五六七名的单量总和~~),我退休后,酿酿“图灵”牌宅男专属精酿啤酒之余,也闹不好做一个款精品手游哈,哈哈哈哈,到时候欢迎网游爱好者捧场……


嗯,最后说一句,网游界最后的良心,是史玉柱


(可惜他退休了,导致手游版《征途》就是个垃圾,和伟大的端游版《征途》比起来,丢死个人。)


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