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DX12技术大发展 NVIDIA还在拖后腿?

 SEALADY 2016-01-04

Windows 10已经发布5个月,对微软来说,超过2亿的用户量足够为2015年画上一份圆满句号。

我们知道,Win10此役对游戏玩家最大的变革之一就是带来了DX12,同时,这也衍生出一个显卡是否支持的问题。

对于A卡来说,GCN架构的三代全系支持,目前都正常工作中,Intel的四五六代酷睿也是无虞,但唯一撂挑子的就是NVIDIA,具体来说就是费米架构的GeForce 400/500系列。

外媒称,他们一有空就和NV沟通,对方回应的日期是“年底前”,这也是当时官方文稿里的说法(Fermi-based GPUs will gain support for DirectX 12 titles later this year)可眼看就剩一天了,费米几乎是没可能了。

事实上,今年的DirectX技术分成了底层API、高级特性两大部分,费米在Conservative Rasterization(保守光栅)和Raster Ordered Views(光栅顺序视图)两个CUDA最有实力的特性上都是空白,至于异构计算(ACE)仅为驱动层模拟,笔者初步认为,费米即使支持了DX12,对于游戏的帮助也不会很大。

据快科技之前从内部获得的信息,DX12需要WDDM 2.0驱动模型,而费米架构目前仅能支持到WDDM 1.3(对应着Windows 8.1),为了保证兼容性,WDDM 2.0/1.3在同一个驱动内只能选其一,不能共存,所以还需要再努把力。

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