分享

大片中的奇幻生物是如何诞生的?让CG大神来告诉你

 昵称2530266 2016-01-04



CG世界原创编译

转载请注明出处

概念设计艺术家Daren Horley的作品多用于影视,且擅长设计恐龙,奇幻生物等。2D绘画和3D建模都十分在行。在2D绘画中,更擅于用光影制造质感。曾参与制作很多大投资的电影,例如《哈利波特与密室》,《地心引力》,《超人归来》,《黄金罗盘》,《黑暗骑士》等等。可以说是一位顶级CG大师。


他的作品早已在网上广为流传。今天,我们就把大师的作品都翻出来,供大家欣赏。同时,还有大师讲述制作电影角色项目的经验与心得。


这个教程是Daren为电影《四十七狼人》创作的一个森林生物角色。《四十七浪人》是2013年卡尔·里辛执导的一部奇幻武士片,由环球影业出品。基努·里维斯、真田广之、浅野忠信、柴崎幸、菊地凛子主演,根据日本真实的历史事件改编而成。

环球影业委托视效公司Framestore负责制作其特效部分。他们还要求设计很多电影元素,其中包括两个生物角色:一条龙还有一只林间生存的麒麟。


《四十七狼人》片段


(建议WiFi环境观看)


Daren Horley是Framestore艺术部团队中的一员,在这个项目中他负责集思广益设计麒麟的样子。


以下为作者讲述过程

麒麟的概念是从宫崎骏式的神话传说中提取出来的角兽,是很多种动物的合体,其中鹿和爬行动物的元素相对较多。


设计的方案是从雄鹿演变过来的,它是一个矮壮的,半下蹲行走的动物,但又有点像犀牛。按照这个描述,我们采用了狮子的头部(后来摒弃了这个方案)还有鳄鱼的皮肤。经过反复设计协商后,进入了资产的开发阶段,但头部仍在进行细化。我根据麒麟的概念设计方案开始建模,绘制皮肤贴图,从新调整头部等等,在接下来的研讨中我会细致的描述创作过程。


01.实验


首先,我开始用各种各样的动物身体形状做测试,无论是史前的还是现今的动物。比如史前哺乳动物啊,野猪,犀牛,雄鹿,狗还有大猫等等。


在Photoshop中,我用黑白色勾勒各种草图。我使用自定义的笔刷和Smudge工具简单的勾勒。在最后的图中我放了一个人和一匹马,以此来作为参照比例。


这个阶段关键是把大量的想法用一两个小时去好好的揣摩酝酿,从中提取有价值的灵感,而不要陷入不必要的细节中。


02.颜色设定


这里的野猪只是一个模板,包括颜色和森林组合设定。照片是由客户在当地拍摄并提供给我们的。


到目前有两种探索的方式:雄鹿和野猪。Framestore的艺术开发部建立了一个简单的模型,我以此为基础进行的绘制。


它要有多个眼睛,并且眼睛周围带有溅起的斑斓色彩。这张图结合了3D建模渲染以及PS绘制的方法。


我想展示一下它在电影中到底是什么样子的。我就绘制了一些周围的环境,同时也有助于向客户很好的推荐。


03.依旧草图


这时候我想用雄鹿来构成看看是什么样子。创作了各式各样的剖析图,我们一起讨论用每一个元素如何更好的应用。


这里我专注于头部。在这个节点上色彩不是问题,所以我选择创建一个铅笔素描稿。在Photoshop中,我用炭笔刷在仿羊皮纸背景上开始画。相对于纯白色的背景,这种背景的效果要好很多。


麒麟是一种森林生物,客户想在设计中也能体现出来。它不是被动的食草动物,有着尖锐而锋利的牙齿还有多节木质构成的角。电影制作人想让它看起来很凶险,有野性,而且狂躁。


在剧本描述中,麒麟是一种穿梭在森林中,用坚硬的角砍掉阻挡它前行树木的一种生物。


思考这些想法时,我一直停留在草图阶段,这样可以有足够的讨论时间,每幅图像且不用花费太长的时间。


04.添加细节


这个阶段,麒麟离开艺术设计开始进入特效制作环节。但是头部的设计依然没有确定下来,所以我继续揣摩想法,用Photoshop绘制2D图,渲染未完成的半成品模型。


眼睛,角,鬓毛还有一些小东西(类似鲶鱼的肉质胡须)基本都确定了。但是其他的元素一直在改动中。


我以超写实的方式绘制的非常精细,这样可以更直观的帮助客户了解它在镜头中是什么效果。


05.最后比准


这是最后经过客户同意的麒麟头部设计方案。它提供了一个可供延展的模板素材。之后,所有特效开发人员都会参考这个形象作为指导。随后毛发的位置,面部的剖析,着色,纹理以及咆哮的状态都得到进一步的认可。


这些绘制素材使麒麟进入准备阶段。再经过一些微微的调整,如着色的强度,但是也仅此而已。


06.幻想出来的写实角色


这是一个2D的剖析图和六个眼的着色样子。还有一个要求就是在其关键部位的皮肤是彩虹色的。我尽量把它画的很写实,不留任何猜想的空间。


这个特写,我使用了一个软焦距的景深效果来展现它在紧张时的状态。如图我们看到的样子它很愤怒,有着野性的眼神,带有亚洲龙的元素,肉质的触须,还有鳄鱼的眼角特征。


他鼻子和嘴唇上的那些粉色斑点,是我从奶牛那得到的灵感。在设计这种奇幻类生物时,参考现实世界中的动物是很重要的。可以有助于锚固我们的现实即视感,增加鲜明的特征,加强可信度。


07.绘制纹理贴图


绘制纹理时我用的是MariPhotoshop。大概用了258000的贴图材质补丁。我用爬行动物的照片作为参考的起始点,对细节逐层的绘制。


贴图的类型包括颜色,高光,凹凸,子表面分布和各种各样的ID遮罩。毛皮是从一个皮肤上展UV后绘制的。最后使用Arnold渲染出图。项目没完成前,我被调走了,所以后来由Michael Borhi接手了纹理的工作,他按照客户的要求进行了最后的微调。


[完]



好了,下面一起看看大神的其它作品


作者叙述部分译自Creativebloq


    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多