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3dsMax常用的10种贴图方法

 mike011 2020-09-26

       给初学者介绍10中常用的贴图方法,打下这个基础,与同行交流会有益处,毕竟同行交流希望简单些,否则是义务的教学了。

      设计行业有排他情况,如果想偷学大师的技术,好的基础的必须的。如果英文看不懂,可以对照相应位置,英文版本的确是从业者更多使用的版本。

Bitmap位图贴图

           Bitmap位图贴图(常用),还是按M键打开材质编辑器,找到Map选项板。用个围棋的图片试试,大家也可以用不同的图片来试试。

             将材质面板中的模式、颜色及光泽度调整一下,无论什么对象都会有一点光泽度,这个可以灵活运用,如下图。

然后选择Diffuse扩散色彩贴图,此项较常用。

再来选择Bitmap位图,这种模式可以选择max内带的图片,也可以选择自己磁盘里的图片。

在这里,是围棋的图片,大家可以任选。

这一步就比较重要,如下图。

位图+UVWMapping坐标贴图本例

看效果。

第一步

第二步

第三步

第四步

第五步是重点,首先,这个面板在物体被选中时才能看见,然后,XYZ三个坐标的不同用法,建议亲自试一下,并且配合Fit模式,可以获得画面平铺效果。

第六步,如果是平面贴图,就需要选择平面,如果是圆柱贴图就要选择圆柱,以此类推

最后这一步,就是给像框加一点光泽度。

点阵贴图Bitmap+扩散色彩贴图Diffuse+凹凸贴图Bump

本例贴图对象是一扇门,并且采用凹凸贴图Bump来增强立体纹路。效果如下:

第一步

第二步

第三步中复制的方法在前面的教程中有讲过。

第四步

第五步,完成后可以将门做个镜像,可以变成双门效果。

混合式材质的运用(先看一下效果)

首先进入混合模式

先选材质一,将参数如图改完

选取材质二,它的改动就多一些,因为主要想表现半透明效果

最后,再次回到混合界面中,选取材质二下面的贴图材质,图片选为棋盘

复合式材质的运用

第一步,进入复合模式界面,再依次选取材质一和材质二,并将它们改为

Standard(标准)

选中材质一,进行如下修改

在材质一中的Map中,选中反射贴图,将选取图片

反射贴图的图片在MAX自带中均有,可以任选

现在设定材质二,基本不做什么改变。

材质二在Map贴图中选了两项,一项是Diffuse漫反射贴图,另一项是Bump凹凸贴图,为的是配合做出立体纹路效果。可以将漫反射贴图中的图片在选好之后,直接拖到凹凸贴图中即可完成复制。

进入漫反射贴图中,选中相对应的图片。

说明一下

在明亮基本参数中主要有八种模式:

1、Anisotropic 主要产生不规则高亮发光点,用于头发、玻璃、金属刷光

2、Blinn 修正Phong表面反射光强度,较为柔和,常用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。

3、Metal 金属性表面,无反射点,主要用于金属。

4、Multi-Layer 有两个明亮反射点控制,有层次,用于复杂且高度擦亮的金属。

5、Oren-Nayar-Nlinn 包括了扩散层次及粗糙度,无光泽,用于纺织品、布料及泥土。

6、Phong 强光点及法向量圆形光点,较为常用的一种模式,用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。

7、Strauss 金属性,用于金属及混合塑料。

8、Translucent Shader 半透明,用于霜面、蚀刻玻璃。

石材风化效果应用,效果如图

第一步

第二步

第三步

第四步

第五步要在Bump中选择Dent凹痕。

第六步

第七步基本上默认,也可以改颜色增强效果。

第七篇:镂空贴图的应用,相信这种贴图法是很多人想学的。先看效果:

第一步

第二步

第三步

第四步

第五步讲一下,镂空贴图一定要选择Opacity不透明贴图这一项,然后再选择需要的图片。

第六步,黑白洞洞图是最佳伴侣,形状不一定非是圆的。

材质贴图

第七步,最后,再改一下排列就OK了。

渐变Gradientl加噪波Noise贴图应用

因为这两样都比较常用,所以就结合起来一起讲,先来看效果。

第一步

第二步

第三步

第四步

第五步

第六步

第七步

渐变加反射折射贴图应用,结合使用,才能感受到效果。

第一步

第二步

第三步 噪波Noise的数量及右边的三种方式要多体会才能明白其中奥妙

第四步

第五步

第六步

使用反射贴图中的衰减Falloff

创造荧光效果,看效果吧

第一步

第二步

第三步

第四步

第五步拖下来复制。

以上是3dsMax的10种贴图方法介绍,希望能对初学者有帮助。


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