中国2015年虚拟现实行业发展研究报告 序言 虚拟现实经历了50余年的发展与变革,期间两度进入公众视野,但都因技术瓶颈而未真正得到应用,直到2014年Facebook豪掷20亿美元收购Oculus公司,再次将人们视线吸引到虚拟现实上,之后Oculus便推出PC端VR头显的二代开发者套件DK2,尽管其体验效果有些差强人意,但还是令国内外的厂商和开发者们为VR激动不已。 不久,三星的移动VR头显一代Gear VR问世,索尼也公布了当时还被称作Project Morpheus的VR头显,谷歌以DIY纸板眼镜盒快速推动着VR走向大众。 2014年,“虚拟现实”绝对是“黑科技”的代名词。虽然当时“虚拟现实”在概念上还保持着一定的神秘感,但其硬件设备已经处于研发更新中了,可见软件和VR内容还未得到硬件厂商的重视。据风险投资市场研究公司CB Insights的统计,2014年全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元。 国内市场也因受到外部影响,已经有些愿意“尝鲜”的企业开始进入虚拟现实行业市场,初创企业开始获得天使轮或A轮融资,如3Glasses获3000万人民币A轮融资,蚁视获1000万美元A轮融资,极睿软件获百万级天使轮融资,而这一切都只是开始。 在刚刚过去的2015年,可以说是硬件产品爆发的一年,除了Oculus和索尼,HTC也与Valve合作推出PC端头显HTC VIVE及两个手柄,实现了一定范围内的真实移动操作。伴随行业大佬们的加入似乎昭示着VR行业注定有个光明的未来。放眼国内,据有关媒体报道2014年VR产业的创业公司在数十家左右,2015年则达到上百家,其中以3Glasses、暴风魔镜、DeePoon、睿悦等企业为代表,在这一年内就陆续发出多款自家产品。 随着硬件厂商不断对产品进行更新迭代,对内容的需求也愈加强烈。国内内容市场是遍地开花,无论内容团队大小,只要有精品的DEMO或者游戏出来,就能够获得硬件厂商的支持,而这也刺激着越来越多的内容开发商加入其中,推动着虚拟现实行业继续前行。 从VR头显和眼镜盒到交互外设再到全景相机,商家们快速地寻找自己在VR市场的位置,尽管整个市场尚未成熟。在行业应用方面,不管是游戏公司,还是影视公司,导演个人,亦或是媒体对这项新技术跃跃欲试,一些颠覆传统的新形式呈现在公众面前,无一不诉说着VR技术的魅力和与众不同。 不难看出,2015年的VR行业还处于探索之中,如何让大众拿到性价比最高的设备,如何让体验本身在大众心中留下印记,行业的参与者们依旧在努力。据媒体报道,粗略估计过去两年间国内29家VR企业融资总额超过10亿人民币,大量资本纷纷涌入极大推动整个行业的发展,同时提醒着技术的研发者们更要脚踏实地。 2016年伊始,Oculus终于开启消费版产品的预售,并免费赠送两款游戏。HTC也发布HTC Vive Pre,对多个地方做了改进。国内的VR企业开始新一轮融资,新的产品迭代陆续公布,2016年的VR行业必定要经历一场血雨腥风,不少行业人士表示,相比较于硬件设备,内容方面则更具发展潜力。想必答案会很快揭晓。 第一章 虚拟现实发展概况 虚拟现实是一种综合多种学科的计算机领域新技术,用文字来描绘技术时常显得晦涩难懂,对于虚拟现实技术更是这样,本章从沉浸性、交互性和构想性三个特性出发,简要介绍虚拟现实的概念。同时从宏观上分析这项技术在国内的发展情况及未来走势。 1.1 什么是虚拟现实? 虚拟现实,英文名Virtual Reality,缩写VR,其利用计算机模拟成一个三维空间,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官模拟,让使用者在这个空间内可以随意走动,随着位置发生位移,计算机会通过运算变化空间影像给使用者,并在可以任意观察事物,使之身临其境一般。 The Sword of Damocles(达摩克利斯之剑) 虚拟现实概念最早提出于20世纪60年代,但在当时并没有形成完整概念。直至第一台虚拟现实眼镜原型机The Sword of Damocles(达摩克利斯之剑)的诞生,才确立虚拟现实的几个基本特性:沉浸性、交互性和构想性。 1.2虚拟现实国内行业发展背景 国外虚拟现实技术早已如火如荼地发展,而反观国内却由于用户群体对虚拟现实概念和虚拟现实发展现状知之甚少,则呈现出“圈内火”的现象。对于普通百姓来说,虚拟现实技术还是一个遥可不及的东西,但不少国内大型厂商在发现虚拟现实技术的潜力后,却纷纷选择进入这片蓝海进行跨领域尝试。 VR公司数量自2012年(这个时间点与12年Oculus发起众筹的时间相吻合)增幅达到250%。 在2015年这一年中,中国虚拟现实市场也有了较大的进展,特别是从融资状况就能够看出,虚拟现实技术正在吸引投资人的注意。 从2015年的整个融资情况来看,涉足VR硬件设备的公司融资额达到7亿多人民币,融资比重最高,其次是VR软件和内容,而在外设及配件方面融资额则较少。可见,硬件设备在去年受到关注度较高,但未来软件及内容则有可能吸引更多的投资。 1.3虚拟现实的未来 目前是中国发展虚拟现实最好的时机,市场环境、资金都纷纷进入这一领域,内容方面则相对欠缺。仅2014年到2015年,全球有2至3亿美元资金疯狂的投入到硬件、软件当中。就中国而言,虚拟现实的出现吸引了众多硬件公司投入其中,这不乏一些出色的硬件厂商,例如:3Glasses、乐相科技、灵镜、暴风魔镜等。 |
|
来自: 昵称30210279 > 《待分类》