Android给每个APK进程分配一个单独的用户空间,其manifest中的userid就是对应一个Linux用户 (Android 系统是基于Linux)的. 所以不同APK(用户)间互相访问数据默认是禁止的. 但是它也提供了2种APK间共享数据的形式: 1. Share Preference. / Content Provider APK可以指定接口和数据给任何其他APK读取. 需要自己实现接口和Share的数据. 本文对于这个不做详细解释 2. Shared User id 通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是 可以互相访问任意数据. 也可以配置成运行成不同的进程, 同时可以访问其他APK的数据目录下的 数据库和文件.就像访问本程序的数据一样. 比如某个公司开发了多个Android 程序, 那么可以把数据,图片等资源集中放到APK A中去. 然后 这个公司的所有APK都使用同一个User ID, 那么所有的资源都可以从APK A中读取. 举个例子: APK A 和APK B 都是C公司的产品,那么如果用户从APK A中登陆成功.那么打开APK B的时候就不用 再次登陆. 具体实现就是 A和B设置成同一个User ID: * 在2个APK的AndroidManifest.xml 配置User ID: <manifest xmlns:android="http://schemas./apk/res/android" package="com.android.demo.a1" android:sharedUserId="com.c"> 这个"com.c" 就是user id, 然后packagename APK A就是上面的内容, APK B可能 是"com.android.demo.b1" 这个没有限制 这个设定好之后, APK B就可以像打开本地数据库那样 打开APK A中的数据库了. APK A把登陆信息存放在A的数据目录下面. APK B每次启动的时候读取APK A下面的数据库 判断是否已经登陆: APK B中的代码: friendContext = this.createPackageContext( "com.android.demo.a1", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); 通过A的package name 就可以得到A的 packagecontext 通过这个context就可以直接打开数据库 |
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