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AndroidManifest.xml配置文件解析_Android_脚本之家

 西蒙七 2016-01-21
AndroidManifest.xml配置文件对于Android应用开发来说是非常重要的基础知识,本文旨在总结该配置文件中重点的用法,以便日后查阅。下面是一个标准的AndroidManifest.xml文件样例。



























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从以上示例代码中,我们可以看出Android配置文件采用XML作为描述语言,每个XML标签都不同的含义,大部分的配置参数都放在标签的属性中,下面我们便按照以上配置文件样例中的先后顺序来学习Android配置文件中主要元素与标签的用法。

AndroidManifest.xml配置文件的根元素,必须包含一个元素并且指定xlmns:android和package属性。xlmns:android指定了Android的命名空间,默认情况下是“http://schemas./apk/res/android”;而package是标准的应用包名,也是一个应用进程的默认名称,以本书微博应用实例中的包名为例,即“com.app.demos”就是一个标准的Java应用包名,我们为了避免命名空间的冲突,一般会以应用的域名来作为包名。当然还有一些其他常用的属性需要注意一下,比如android:versionCode是给设备程序识别版本用的,必须是一个整数值代表app更新过多少次;而android:versionName则是给用户查看版本用的,需要具备一定的可读性,比如“1.0.0”这样的。标签语法范例如下。
package='string'
android:sharedUserId='string'
android:sharedUserLabel='string resource'
android:versionCode='integer'
android:versionName='string'
android:installLocation=['auto' | 'internalOnly' | 'preferExternal'] >
... ...


为了保证Android应用的安全性,应用框架制定了比较严格的权限系统,一个应用必须声明了正确的权限才可以使用相应的功能,例如我们需要让应用能够访问网络就需要配置“android.permission.INTERNET”,而如果要使用设备的相机功能,则需要设置“android.permission.CAMERA”等。就是我们最经常使用的权限设定标签,我们通过设定android:name属性来声明相应的权限名,比如在微博应用实例中,我们就是根据应用的所需功能声明了对应的权限,相关代码如下。

... ...









... ...


权限声明标签,定义了供给使用的具体权限,通常情况下我们不需要为自己的应用程序声明某个权限,除非需要给其他应用程序提供可调用的代码或者数据,这个时候你才需要使用标签。该标签中提供了android:name权限名标签,权限图标android:icon以及权限描述android:description等属性,另外还可以和以及配合使用来构造更有层次的、更有针对性权限系统。标签语法范例如下。
android:icon='drawable resource'
android:label='string resource'
android:name='string'
android:permissionGroup='string'
android:protectionLevel=['normal' | 'dangerous' | 'signature' | 'signatureOrSystem'] />

用于声明Instrumentation测试类来监控Android应用的行为并应用到相关的功能测试中,其中比较重要的属性有:测试功能开关android:functionalTest,profiling调试功能开关android:handleProfiling,测试用例目标对象android:targetPackage等。另外,我们需要注意的是Instrumentation对象是在应用程序的组件之前被实例化的,这点在组织测试逻辑的时候需要被考虑到。标签语法范例如下。
android:handleProfiling=['true' | 'false']
android:icon='drawable resource'
android:label='string resource'
android:name='string'
android:targetPackage='string' />

用于指定Android应用中所需要使用的SDK的版本,比如我们的应用必须运行于Android 2.0以上版本的系统SDK之上,那么就需要指定应用支持最小的SDK版本数为5;当然,每个SDK版本都会有指定的整数值与之对应,比如我们最常用的Android 2.2.x的版本数是8。当然,除了可以指定最低版本之外,标签还可以指定最高版本和目标版本,语法范例如下。
android:targetSdkVersion='integer'
android:maxSdkVersion='integer' />

这两个标签都是用于描述应用所需要的硬件和软件特性,以便防止应用在没有这些特性的设备上安装。标签中,比如有些设备带有D-pad或者Trackball这些特殊硬件,那么android:reqFiveWayNav属性就需要设置为true;而如果有一些设备带有硬件键盘,android:reqHardKeyboard也需要被设置为true。另外,如果设备需要支持蓝牙,我们可以使用来支持这个功能。这两个标签主要用于支持一些特殊的设备中的应用,两个标签的语法范例分别如下。
android:reqHardKeyboard=['true' | 'false']
android:reqKeyboardType=['undefined' | 'nokeys' | 'qwerty' | 'twelvekey']
android:reqNavigation=['undefined' | 'nonav' | 'dpad' | 'trackball' | 'wheel']
android:reqTouchScreen=['undefined' | 'notouch' | 'stylus' | 'finger'] />
android:required=['true' | 'false']
android:glEsVersion='integer' />

用于指定Android应用可使用的用户库,除了系统自带的android.app、android.content、android.view和android.widget这些默认类库之外,有些应用可能还需要一些其他的Java类库作为支持,这种情况下我们就可以使用标签让ClassLoader加载其类库供Android应用运行时用。标签的用法很简单,以下是语法范例。
android:required=['true' | 'false'] />
小贴士
当运行Java程序时,首先运行JVM(Java虚拟机),然后再把Java类加载到JVM里头运行,负责加载Java类的这部分就叫做ClassLoader。当然,ClassLoader是由多个部分构成的,每个部分都负责相应的加载工作。当运行一个程序的时候,JVM启动,运行BootstrapClassLoader,该ClassLoader加载java核心API(ExtClassLoader和AppClassLoader也在此时被加载),然后调用ExtClassLoader加载扩展API,最后AppClassLoader加载CLASSPATH目录下定义的Class,这就是一个Java程序最基本的加载流程。

对于一些应用或者游戏来说,只能支持某些屏幕大小的设备或者在某些设备中的效果比较好,我们就会使用标签来指定支持的屏幕特征。其中比较重要的属性包括:屏幕自适应属性android:resizeable,小屏(android:smallScreens)、中屏(android:normalScreens)、大屏(android:largeScreens)和特大屏(android:xlargeScreens)支持属性,按屏幕渲染图像属性android:anyDensity以及最小屏幕宽度属性android:requiresSmallestWidthDp等。标签的语法范例如下。
android:smallScreens=['true' | 'false']
android:normalScreens=['true' | 'false']
android:largeScreens=['true' | 'false']
android:xlargeScreens=['true' | 'false']
android:anyDensity=['true' | 'false']
android:requiresSmallestWidthDp='integer'
android:compatibleWidthLimitDp='integer'
android:largestWidthLimitDp='integer'/>

应用配置的根元素,位于下层,包含所有与应用有关配置的元素,其属性可以作为子元素的默认属性,常用的属性包括:应用名android:label,应用图标android:icon,应用主题android:theme等。当然,标签还提供了其他丰富的配置属性,由于篇幅原因就不列举了,大家可以打开Android SDK文档来进一步学习,以下是语法范例。
android:backupAgent='string'
android:debuggable=['true' | 'false']
android:description='string resource'
android:enabled=['true' | 'false']
android:hasCode=['true' | 'false']
android:hardwareAccelerated=['true' | 'false']
android:icon='drawable resource'
android:killAfterRestore=['true' | 'false']
android:label='string resource'
android:logo='drawable resource'
android:manageSpaceActivity='string'
android:name='string'
android:permission='string'
android:persistent=['true' | 'false']
android:process='string'
android:restoreAnyVersion=['true' | 'false']
android:taskAffinity='string'
android:theme='resource or theme' >
... ...


Activity活动组件(即界面控制器组件)的声明标签,Android应用中的每一个Activity都必须在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity。标签中常用的属性有:Activity对应类名android:name,对应主题android:theme,加载模式android:launchMode(详见2.1.3.4节),键盘交互模式android:windowSoftInputMode等,其他的属性用法大家可以参考Android SDK文档学习。另外,标签还可以包含用于消息过滤的元素,当然还有可用于存储预定义数据的元素,以下是标签的语法范例。
android:alwaysRetainTaskState=['true' | 'false']
android:clearTaskOnLaunch=['true' | 'false']
android:configChanges=['mcc', 'mnc', 'locale',
'touchscreen', 'keyboard', 'keyboardHidden',
'navigation', 'orientation', 'screenLayout',
'fontScale', 'uiMode']
android:enabled=['true' | 'false']
android:excludeFromRecents=['true' | 'false']
android:exported=['true' | 'false']
android:finishOnTaskLaunch=['true' | 'false']
android:hardwareAccelerated=['true' | 'false']
android:icon='drawable resource'
android:label='string resource'
android:launchMode=['multiple' | 'singleTop' | 'singleTask' | 'singleInstance']
android:multiprocess=['true' | 'false']
android:name='string'
android:noHistory=['true' | 'false']
android:permission='string'
android:process='string'
android:screenOrientation=['unspecified' | 'user' | 'behind' |
'landscape' | 'portrait' |
'sensor' | 'nosensor']
android:stateNotNeeded=['true' | 'false']
android:taskAffinity='string'
android:theme='resource or theme'
android:windowSoftInputMode=['stateUnspecified',
'stateUnchanged', 'stateHidden',
'stateAlwaysHidden', 'stateVisible',
'stateAlwaysVisible', 'adjustUnspecified',
'adjustResize', 'adjustPan'] >
... ...


Activity组件别名的声明标签,简单来说就是Activity的快捷方式,属性android:targetActivity表示的就是其相关的Activity名,当然必须是前面已经声明过的Activity。除此之外,其他比较常见的属性有:Activity别名名称android:name,别名开关android:enabled,权限控制android:permission等。另外,我们还需要注意的是,Activity别名也是一个独立的Activity,可以拥有自己的元素,其语法范例如下。
android:exported=['true' | 'false']
android:icon='drawable resource'
android:label='string resource'
android:name='string'
android:permission='string'
android:targetActivity='string' >
... ...


用于Intent消息过滤器的声明,在前面的2.1.3.2节中我们已经对Android应用框架中的Intent消息作过比较详细的介绍,我们了解到Intent消息对于Android应用系统来说,是非常重要的“粘合剂”,元素可以放在元素标签中,来区分可用于处理消息的Activity控制器、Service服务和广播接收器Broadcast Receiver。另外,我们还知道Intent消息还包含有名称、动作、数据、类别等几个重要属性。这点与该标签的写法也有一定的关系,比如中必须包含有元素,即用于描述具体消息的名称;标签则用于表示能处理消息组件的类别,即该Action所符合的类别;而元素则用于描述消息需要处理的数据格式,我们甚至还可以使用正则表达式来限定数据来源。当然,这些元素和标签的具体用法我们还需要慢慢学习,下面是标准元素标签的语法范例。
android:label='string resource'
android:priority='integer' >


android:mimeType='string'
android:path='string'
android:pathPattern='string'
android:pathPrefix='string'
android:port='string'
android:scheme='string' />


用于存储预定义数据,和类似,也可以放在这四个元素标签中。Meta数据一般会以键值对的形式出现,个数没有限制,而这些数据都将被放到一个Bundle对象中,程序中我们则可以使用ActivityInfo、ServiceInfo甚至ApplicationInfo对象的metaData属性中读取。假设我们在一个Activity中定义了一个元素,相关示例用法如下。



ActivityInfo info = this.getPackageManager()
.getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA);
String testData = info.metaData.getString('testData');
System.out.println('testData:' + testData);

Service服务组件的声明标签,用于定义与描述一个具体的Android服务,主要属性有:Service服务类名android:name,服务图标android:icon,服务描述android:label以及服务开关android:enabled等。关于Service服务组件的概念和用法请参考2.1.4.2节的内容,以下是标签的语法范例。
android:exported=['true' | 'false']
android:icon='drawable resource'
android:label='string resource'
android:name='string'
android:permission='string'
android:process='string' >
... ...


Boardcast Receiver广播接收器组件的声明标签,用于定义与描述一个具体的Android广播接收器,其主要属性和标签有些类似:Boardcast Receiver接收器类名android:name,接收器图标android:icon,接收器描述android:label以及接收器开关android:enabled等。关于Boardcast Receiver广播接收器组件的概念和用法请参考2.1.4.3节的内容,以下是标签的语法范例。
android:exported=['true' | 'false']
android:icon='drawable resource'
android:label='string resource'
android:name='string'
android:permission='string'
android:process='string' >
... ...


除Activity、Service和Boardcast Receiver之外的另一个“四大组件”,也就是Content Provider内容提供者的声明标签。关于内容提供者组件的概念和用法请参考2.1.4.4节的内容,不再赘述。标签除了和其他组件相同的android:name、android:icon和android:label等基础属性之外,还提供了用于支持其功能的特殊属性,如:内容提供者标识名称android:authorities,对指定URI授予权限标识android:grantUriPermission以及具体的读、写权限,即android:readPermission和android:writePermission等。当然,这些属性的具体用法我们还需要慢慢学习,以下是标签的语法范例。
android:enabled=['true' | 'false']
android:exported=['true' | 'false']
android:grantUriPermissions=['true' | 'false']
android:icon='drawable resource'
android:initOrder='integer'
android:label='string resource'
android:multiprocess=['true' | 'false']
android:name='string'
android:permission='string'
android:process='string'
android:readPermission='string'
android:syncable=['true' | 'false']
android:writePermission='string' >
... ...

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