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关于PS的通道,这可能是最容易和实用的文章了

 wtmy 2016-01-28

| 阅读之前 |


我们每天都会在手机上、电脑前

花费很多时间去浏览、去阅读

多数时候只是匆匆一瞥

甚至只读图不读文

这种阅读打发时间而已

属于浅表记忆

很快就会被遗忘的一干二净

何不静下心来

花上一两个小时

认真读一篇喜爱的文章

就着温和的音乐

细细品味、思考、发问、沉淀

这样阅读

会把信息读到心里

存储在大脑里

以后可以任意支取

因为她已属于你


阅读文章前,请戴上耳机,打开下面音乐,调低音量

Nocturne No. 2 in E-Flat Major, Op. 9 No. 2 Frédéric Fran?ois Chopin - Chopin



这篇文章我们讲通道

初学Photoshop的人一说起通道就会联想起深奥,难懂。似乎通道就是高手,专业的代名词。别说如何去使用它,就连理解都惶论。


其实通道的使用离我们并不远,细心的朋友应该注意过ccav天气预报节目,主持人的背景时刻在变化,一会儿身在大草原,一会儿身在雪域高原。在没学过通道之前,我们通常会认为主持人后面是一块大屏幕不断播放各地的画面,事实是这样吗?


答案是NO!电视台虚拟演播室一般会布置一块三原色背景布,比如蓝色背景布,如下图:


然后摄影机拍出来的画面实时被抠图软件把人物抠出来,再通过和背景视频叠加最终才得到我们在电视上看到的效果。


看到这里你可能会觉得那个抠图软件很神奇,甚至在幻想自己是否也能拥有一个这个软件,以后就抠图无忧,妈妈再也不用担心我不会抠图了!打住!抠图软件本身不见得比ps简单,而且由于大多是给广电专业人士用的软件,在设计上并不亲民,而且针对的场景多是视频动态抠图,并不适用我们的场景。


要知道软件并不是最重要的,最重要的是理解抠图的原理,才可以从三到万,进入自由驰骋的后期大草原。


上面这个例子里有一点非常重要的信息相信你应该已经注意到了。没错,就是【三原色背景布】。


  • 为什么要用三原色背景布?

  • 对于抠图有什么好处呢?

  • 白色背景布可以吗?

  • 紫色可以吗?


带着这些问题我们继续来研究上面这张图:


在此之前假设你已经了解蒙版的 『黑白灰选择模型(回复 m2 查看《蒙版之道》),也了解光谱的三原色和 『色彩混合原理(回复 017 查看 《理解色环》)。如果你不了解上面两个概念,强烈建议先读一读再回来看这篇文章,我是认真的。


我们都知道光是由三种原色绿组成,笼统一点讲,任何一种 RGB 色彩空间[1] 里的颜色都可以通过三种不同程度的原色混合得到。对于照片而言,最小的单位是像素(pixel),每一个像素都包含了颜色信息,一张照片可以拥有几千万甚至上亿的像素,也就是由这么多个颜色“像素点”组成。实际上对于JPG(wei)图片(tu)而言,每一个像素就是一个颜色小方块,如上图放大后就是这个样子:


我们之所以看到的每一个小方块都是实际的颜色,是因为相机在拍摄的瞬间,已经帮我们完成了:

三原色光捕捉把光电信号变成数字信号 生成JPG文件 通过屏幕解码JPG文件 最终把每一个像素的三原色光信息混合叠加呈现在屏幕上


而实际上,一个像素背后到底是哪些信息呢?可以简单这么表示:RGB(73,118,230)。一共三组数字,分别表示三种原色的强度,分别是:

  • 红光强度:73

  • 绿光强度:118

  • 蓝光强度:230


这三种强度的三原色混合得到的会是什么颜色呢?不妨停下来思考5秒钟。

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如果你还不了解色阶以及光线的强弱对色彩混合的影响的话,可能你无法猜出结果。但是如果你把这三种原色光的混合想象成三种水粉颜料按照数字的配比混合在一起,再倒上点水稀释一下,水会呈现什么色彩?


肯定是偏蓝,因为蓝色最多,对吧?没错,这三种原色的光混合在一起得到的颜色是:


就是上面图中背景的色彩。


对于JPG图像而言,光线的强度范围是 『0 - 2550代表没有该原色光,『255』代表该原色光最强。『1 - 244』这些数值则分别代表不同程度的光线强度。


在PS里,我们通常用(hui)(jie)来描述这个强度,而色阶其实就是黑白灰,0-255这么多级别的灰色:


  • 『0』 用黑色表示,代表没有光线

  • 『255』 用白色表示,代表光线最强

  • 『1-254』 就用不同程度的灰色来表示


如下图:



知道上面这些基础知识以后,再来看通道就很简单了。


试想一下,既然照片的每一个像素都代表一种颜色,每一种颜色又包含三种原色光的强度信息,那我可不可以 单独把这张照片的每一个像素的某一种色光的强度抽离出来,按照图像像素对应的位置,用色阶绘制出一幅黑白灰的图像?比如我把上面那张照片的红光信息抽取出来,就得到了下面这张色阶图:



我们取原图上三个像素的值来简单分析一下:



  • 背景蓝色上的红框位置像素的红光值我们刚才已经知道了,是73;

  • 人物的肤色偏红,而且白皙,实际的红光数值会很高,这里是237;

  • 眼睛和头发因为是黑色的,反光很少,所以光线很弱,三种原色的光线强度都很低,这里红光的42;


上面这张黑白的红色光谱图就是我们一直认为非常神秘的通道图。


红光的通道图就叫红通道,绿光的通道图就叫绿通道,当然还有蓝通道


在PS的通道面板(图层面板右侧)中,我们可以清楚地看到这三个黑白的通道图:


用鼠标点击单独的原色通道观察一下,会发现分别是三张不同明暗关系的黑白图,顶上的RGB图是三原色通道混合后的效果。


说到这里,通道的概念其实已经讲完了,如果文章到这里就结束了,你可能会在心里恶狠狠地说一句:“然而,这并没有什么卵用!。”没错,知易行难,知道通道是什么,还得知道这玩意有啥用处,能解决我们什么问题,有什么高级的用法?


若是铺开讲,讲个十天半个月的也能讲,通道的用法博大精深,配合混合模式和滤镜以及蒙版可以说才是PS修图的精髓。当然要理解并掌握这些技巧,或者是创造出一些新的技巧就难上加难了。我们这篇文章不搞那么多不明觉厉的东西,只要能把 通道的概念 以及基本的 通道抠图原理和技巧 搞定就OK了。


我们不妨来观察一下上图的三个通道:



每一个通道的明暗关系都不一样,各有特点:


  • 红通道:背景很暗,人物皮肤很亮,皮肤和背景分离非常明显,但是头发和背景分离不够显著;

  • 绿通道:比较中庸,对比低,主体和背景分离不够明显;

  • 蓝通道:背景很亮(为啥很亮?思考一下),人物整体都比背景暗;


好了,如果你知道抠图其实就是为了让抠图主体和背景分离开来,那么你应该已经隐约理解这玩意有啥用处了。如果你仍然丈二和尚摸不着头脑,也没关系,这不代表你比别人笨,只是别人比你聪明一点(有区别吗?)


接着看,通过分析,我们知道,蓝通道似乎最符合抠图的要求。



如果用过魔棒工具或者快速选择工具抠图的,应该知道,魔棒可以很轻松地选出颜色相近的色彩,比如设置容差为20的魔棒工具点一下蓝通道的背景色,效果如下图:



选出来了也不要鸡冻,这只是很浅的技巧,情况稍微复杂一点各种选区工具的低效就凸显出来了。


读过我之前写的《蒙版之道》(回复 m2 )这篇文章的,应该还记得用黑白灰模型来代表选择,黑色代表选区之外的地方,白色代表选区之内的地方,灰色代表部分选中的地方(通常说的是边缘羽化那些地方)


那么要把人物完全精确地抠出来,其实我们就需要一张下图这样的蒙版图就可以了:


把上面这个黑白图用作图层的蒙版,就可以把背景给去掉,只保留人物,如下图:


抠图看似已经成功了,但是问题来了:那个黑白分明的蒙版图怎么才能做出来呢?


这是一个好问题。我们之前学了那么多ps技巧,什么曲线调整曝光,什么色阶黑白吸管设置黑白场,等等,此刻都可以派上用场。蓝通道给我们提供了一幅上好的制作蒙版图的原材料,我们可以直接把他看成是一张新的图片,在它的基础上调整主体和背景的影调关系,达到我们的目标即可。具体咋操作呢?往下看:


首先,在蓝通道上,右键点击【复制通道】,点确定后复制出一个蓝拷贝,这是一个蓝通道的副本通道,我们讲在这个副本通道上做蒙版图,这里又衍伸出一个新的问题(哎呀,问题真多啊,说几天几夜都说不完)『为什么要复制出一个新的通道呢?直接在蓝通道上搞不行吗?


答案是肯定不行,为啥呢?一段广告之后再回来!




写后期文章很累的,又要码字,还要作图,还要排版,牺牲和老婆想处的时间写文章,这简直是冒着家庭不和谐的大风险!来来来,转 发扩散一下,给点动力吧!


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欢迎回来

『为什么要复制出一个新的通道呢?』

如果我告诉你一个像素图层[2] 就对应三个原色通道,选中哪个图层,在通道里的三个原色通道里改动就会直接改变这个图层的像素,你信不信?不信看我画个花脸,在蓝色通道上直接拿黑画笔点一点再回到图层面板看看效果:


鼻子变黄了,至于为啥变黄就不须我细说了,这个的原理就是色彩混合原理,点个黑色改变了点击区域的蓝光强度,混合出来的颜色自然就发生变化了。你还可以自己再三个通道里分别画一个相交的圆,然后都填充白色看看图层会发生什么变化,有惊喜哦!


这就是为什么复制通道的原因:


因为在原色通道上做调整,会改变图层本身的像素。


言归正传!

复制完通道以后,接下来我们就可以用我们所学过的各种调整工具大刀阔斧地制作蒙版图了,这里我们用曲线来搞定,通道面板因为不是图层,所以不能用调整图层,只能直接使用调整命令,具体操作方式就是选中新建的通道,点击【图像 - 调整 - 曲线】弹出曲线调整框,然后用 黑色吸管对面部最亮的区域设置黑场, 白色吸管对背景最亮的区域设置白场,哇塞!黑白分明的蒙版图就做出来了,如下图:



这张图刚好和我们上面需要的蒙版相反,所以我们还需要对该通道使用一个反相命令(快捷键:ctrl+I),就得到最终的蒙版图了:




对于还有一些小细节,可以再用白色画笔画一下,这时候就体现出蒙版操作的便利了,如果是选区,真是会费死劲的。处理完的结果如下:




好了,接下来关键的一步,『如何把这个制作完成的通道图变成选区然后应用到图层蒙版中去呢? 这就是我之前写过的《万剑归宗》(回复 034 阅读) 的主题:


蒙版就是选区,选区就是蒙版,通道也是选区,通道图可以直接转化成选区,选区又可以转换成蒙版


按住ctrl键,点击一下这个通道就可以载入选区,出现蚂蚁线。回到图层面板,点击一下要使用这个蒙版的图层(这步是为了让图像恢复显示原来的样子)。保持选区选中的状态下,点击一下图层面板下方的添加图层蒙版,如下图:



下面就是见证奇迹的时刻:



人物已经被很轻易地抠出来了,但是仍然有一些明显的边缘痕迹,这个就属于经验和之前做蒙版图时细致程度的问题了。但是我想说的是,即便是这种通道抠图,要想做到纯天然无痕迹,考验的是耐心和经验,有时需要多次分局部做通道蒙版后,用多个图层分区域保留像素最终叠加完成(说深了,姑且听一听吧)。


说到这里,估计对于虚拟演播室里的实时抠图原理应该有所顿悟了吧?演播室里一般会要求主持人的着装配色和背景布的颜色使用对比色或者其他原色,并配合灯光照明,来达到某一个通道图主体和背景分离的很明显的效果,这样方便程序自动处理通道并抠图。


如果最近看过浙江卫视的《奔跑吧兄弟》的话,其中有一集里有个虚拟演播室也是蓝背景的,邓超走过去发现屏幕上自己的身子没了,那是因为他穿了件和背景布撞色的蓝衣服,所以我说通道其实离我们很近,不过你也着实想不到最终会是一个电视台主持人带你走进通道的精彩世界。


掌握这篇文章所讲的知识点和操作技巧以后,一些反差比较明显的抠图和合成就非常简单的,随手找了两张素材合成了一下,供大家借鉴。



名词解释

  1. RGB色彩空间

    色彩空间其实是一个抽象的数学模型,计算机正是借助于这个数学模型,才能描述和表现成千上万的色彩。就好像描述一个人,你可以借助很多信息来了解,这些信息就是你的数学模型。RGB色彩空间是一个抽象的概念,实际上不存在这样一个命名色彩空间,我们熟知的有AdobeRGB、sRGB等。有兴趣的可以自行搜狗一下


  2. 像素图层

    图层分好多种类型,有像素图层、调整图层、矢量图层、智能对象图层、剪贴蒙版图层等等。所谓的像素图层可以简单的理解为这个图层上有有效的像素,就是缩略图上有图片的图层。像调整图层都是没有像素的,仅仅描述一种变化而已。很多操作都只能针对像素图层操作,所以一定要分清楚



又是一篇长文,如果你耐心看到这里,我只能对你说三个字:你真牛!


最近搬砖任务太重,不只没有时间写文章,连我的羽毛球挚爱也歇菜很久了,实在对不住自己,也有负各位订阅上古滴摄影后期的朋友的不离不弃。在这样一个肤浅浮躁,阅读过剩时代,我始终相信会有很多人和我一样,愿意为自己的爱好花多点时间,花多点心思。如果你是这样的人,欢迎加入光影训练营大家庭,我们一定可以成为朋友。


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