LOL在最早设计的时候是有反补机制的,不过这个东西在后来被设计师羊刀等人取消了。而根据他们自己的回答是:“取消反补为了减少无谓的时间和操作消耗,提高游戏的顺畅度,把精力用在Gank和团战上。这样也是能够改变一下游戏的运行情况,不然很容易让人在线上就被压制得不能玩了,就别谈中后期的团战了。” 简言之取消反补可以让游戏更加简单,易上手,不会让大批高端Dota玩家涌入扼杀新手。而其实在英雄联盟的发展史中有这样一个英雄是能够反补的!相信很多人都已经猜到了他是谁,下面让我们一起来看看吧! 没错他就是上古船长 很多人接触到的版本,船长的E技能是向天上开一枪,然后就获得攻击力和移动速度。而在早年的上古版本中船长的E技能是可以用来反补小兵的!这是非常恐怖的一件事,类似献祭一样,击杀掉自己友方单位后,队友和自己可以获得攻击力和加速Buff。 这个就是最早船长E技能的效果,看到这同学们应该已经猜出来了,对,以前的船长,是可以反补的!而且是联盟中唯一一个可以反补的英雄,而且由于早期船长的Q技能是1.2的AD加成,还有被动烈酒利刃能够叠加11层(你没看错),所以那时候船长对线是无敌的! 早年和船长对线的英雄,一个兵都别想吃到! 这一点让船长成了最强的滚雪球英雄,你被其他英雄压住了,好歹能蹭经验补个兵什么的,但是被船长压了,你想都别想。这就彻底把LOL的简易模式变成了Dota那种反补模式,一旦你线上崩了,你就可以挂机了。 V116补丁由于影响太恶劣,所以后来船长这个技能被拳头修正了三次,直到不可以对自己小兵触发,这就很尴尬了,于是乎大头的炮台,安妮的小熊都成了反补的对象...再后来就是直接取消了“献祭”的能力,改成朝天上开一枪的效果。也就是去年重做前船长的雏形。 反补是一件很痛苦的事情,他需要的精神集中程度和对线产生的落差比现在LOL的机制要复杂很多,因此拳头很聪明的取消了这个设定。让玩家们可以更容易的游戏,这样的做法是比较顺应游戏变革的。所以像船长当年那样的变态技能自然是活不久的了。 |
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