现在制作动画的软件有很多,PPT可以说是最最大众化的一种,也是因为大众化,所以良莠不齐,很多人的动画水平也仅仅是动起来而已。那么问题来了:你制作PPT动画时需要注意什么? 注意点四:PPT动画运用四大忌讳 一忌动画乱入 纯为动画而加动画的结果,有的动画从四面八方飞入,有的动画则是前翻后翻,前转后转,可谓各个元素各显神通,让观众的视觉难以聚焦。 二忌速度迟缓 动画节奏缺失把握的结果,特别是文本动画,保证读者的阅读速度与文本动画的出现速度相似即可,可稍快但不宜过慢,过慢很影响读者的阅读及理解。 三忌不分主次 没有分清运动对象的主次程度和先后顺序。比如主要文本与辅助文本出现的先后顺序,比如不同等级领导出场的先后顺序等。 四忌动作突兀 对动画规律不够熟悉导致的。常表现为突然间出现或消失,突然间放大或缩小,突然间弹跳或抖动,给人莫名其妙的感觉。 你可能没有听过“动画12律”,但你一定知道迪斯尼吧!迪斯尼的绝大多数动画作品都与两个人有关系,这两个人就是迪斯尼动画艺术家弗兰克·托马斯和奥利·约翰斯顿,这两个人都是《原动画基础教程》作者理查德·威廉姆斯的动画制作老师。1978年,他们二人从迪斯尼退休后开始写一本书,叫做《The Illusion of Life》(生命的幻象-迪斯尼动画造型设计)。
1.挤压和拉伸 2.夸张 夸张是一种超脱现实主义的表现手法。是对对象特性进行夸大化处理,充分发挥作者的创造力和想象力,使人对动画效果感到惊奇惊喜,加深对动画对象的认识。在PPT动画中对夸张手法的运用更能吸引观看者的注意力。
这一点与PPT动画四忌中第四点动作突兀有相似性,原理就是自然界中的运动都是有先兆的,或者说需要作用力才可以。比如在PPT动画运用中,我们常见一个对象的闪动是由于手指的点击,一个对象的消失是另一个对象的撞击,等等,这样的动画给人预见性,不会觉得突兀。 4.展示呈现
5.关键动作与连续动作 这就是常说的逐帧动画与关键帧动画了,两种动画需求不同,PPT动画中,关键帧动画工作量很大,所以要谨慎使用。 6.重复动作 很多动作是有重复性的,这个不难理解,在PPT动画中实现重复运动也很简单,直接在动画计时选项中选择重复次数即可。 7.渐入渐出
很多弧线运动轨迹是肉眼看不到的,但的确是有这样的轨迹,比如焰火,飞机飞过的彩带,夜晚高速路上运行的车流,都是有轨迹可循的,在PPT动画中,有的动画也是需要轨迹的,只是大多数情况下我们忽略了这一点。 9.次要(附属)动画 一个运动的对象一般由几部分组成,而各部分的动作并不一致,如上图人行走时嘴里的烟也在抖动,这就是次要动画,次要动画运用得当则会使你的动画看上去更加有趣。 10.时间控制 如上图,不同的速度表现了不同的情绪。速度是动画的一个很关键的要素,PPT中默认的动画速度都稍慢一些,有的长达2秒,所以我们要注意根据实际情况修改动画时间。 11.绘画立体元素 12.吸引力 吸引力原则是最难界定的,它没有固定的模式,而是前面一系列原则的综合体,任何画面,任何动作,你都需要问“这个对观众有吸引力吗?”“观众如何和镜头画面、动态场景进行链接和互动?”这个原则对于PPT动画来说是非常高甚至高到难以企及的境界。 结语 特别要注意的是,上面讲的动画12原则是动画设计的通用原则,常被用于影视作品,动漫卡通等领域,近年来也被运用到UI界面动效设计中,对于PPT动画,也有非常高的指导意义。 高手支招 锐普论坛高手级锐友dslgh 说:
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