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[恢复PVE] [6.2] WOD

 蓦然回首1980 2016-02-16
德拉诺的恢复萨满PVE指南

转载请包含原文链接,禁止将本文用于任何商业用途。

本指南基于WOD 6.2.3 Patch 20779,所有关于本文内容里提到的所有数据都是基于100级Raid。如果随着版本更新,本指南会继续完善,希望能得到各位的批评和指正。
WOD的恢复萨满角色:在WOD中,恢复萨满依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。

6.2更新内容和解析
  • 治疗链的治疗效果提高25%。
  • 激流不再对治疗链的主要目标提高25%的治疗效果。不再需要对激流的目标释放链子,增加链子灵活性。
  • 恢复萨满祭司的T17套装4件套奖励现在使治疗链的法力消耗降低50%,持续8秒(由75%和10秒下调)。削弱T17。
6.1更新内容和解析: ...

6.0更新内容和解析: ...

1.1 单目标法术
治疗波:这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、高HPM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。
治疗波雕文:当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。
治疗之涌:高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。
激流:5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌。卡CD用。
激流雕文:使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。
分析和总结:
  • 激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的治疗技能-治疗链的效果增加。
  • 激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。
  • Patch6.2:在6.2版本中,我们的治疗会更多的围绕激流为核心,激流雕文可能拥有更多的发挥空间。
  • 治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。
  • 新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。
1.2 AOE治疗法术
治疗之雨:为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。
治疗链:每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。
连锁雕文:治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。
分析和总结:
  • 治疗之雨被大幅削弱。
  • 治疗链成为我们的主要团刷技能。
  • 生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。
  • 新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。
  • 只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。
1.3 其他释放性法术
大地之盾:对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。
永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。
水之护盾:326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。
水之护盾雕文:此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。
生命释放:拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。
净化灵魂:8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。
净化之水雕文:每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。
净化灵魂雕文:将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。
分析和总结:
  • 大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。
  • 水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。
  • 生命释放不能再加成治疗之雨。
  • 新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。
1.4 触发型被动法术
潮汐奔涌:可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。
分析和总结:
  • 大地生命武器被移除。
  • 先祖复苏被移除。
  • 先祖活力被移除。
  • 暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。
1.5 被动法术
净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。
复生:30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。
复苏:治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。
风之优雅:现在提供5%团队急速和550精通。
分析和总结:
  • 现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。
1.6 长冷却时间法术
治疗之泉图腾:2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。
治疗之潮图腾:3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。
升腾:3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。
灵魂连接图腾:3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。
战栗图腾:现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。
分析和总结:
  • 治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。
  • 天赋:元素回响会使灵魂链接拥有2层充能。
  • 治疗之潮图腾改动,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。
1.7 其他
其他的技能就不一一写出了,下面列举改动比较大的技能。
  • 恢复萨满的大地震击移除,现在请用冰霜震击。
  • 图腾召回现在只回复25%的魔法。
  • 风剪现在是12s冷却。

2.1 天赋详解
第一层 - 15级
- 自然守护者 - 石壁图腾 - 星界转移
在面对复杂跑位的情况下可能会挽救你的生命, 手残党 懒人必备天赋。初始提供3643护盾,每5s额外吸收911伤害,1min冷却。提供优秀的百分比免伤,推荐常驻此天赋。
第二层 - 30级
- 冰霜之力 - 陷地图腾 - 风行图腾
单体5s控制,PVE中用的较少。群体缠绕,半径10码内所有目标5s,可能会有用。持续6s群体自由之手,很多情况下可以作为战术技能使用,推荐。
第三层 - 45级
- 元素的召唤 - 图腾传承 - 图腾投掷
可依据战术选择重置某些图腾,大部分时间没什么用。一般情况下的选择,可以防止不小心治疗之泉顶掉治疗之潮之类的尴尬。某些情况下比较有用,比如将灵魂链接图腾投掷到近战范围。
第四层 - 60级
- 元素掌握 - 先祖迅捷 - 元素回响
2minCD,小爆发技能,由于此版本急速属性的不给力,使得这个天赋在很少的情况下需要选用。常驻5%急速,1.5min瞬发一个施法时间少于10s的法术,推荐。元素回响再一次重做。元素回响现在使地震术、火焰新星、熔岩爆裂、熔岩猛击、激流、灵魂链接图腾、风暴打击和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其它技能会提供1层效果。意味着我们拥有更灵活的激流,和每场战斗多出来的一个灵魂链接,战术性技能,推荐。
第五层 - 75级
- 涌动之泉 - 先祖指引 - 导电体质
国服客户端翻译错误,实际效果:你的治疗之泉图腾现在会治疗两个目标,同时治疗量提高15%。总计回复230%而不是130%治疗量。推荐。比6.0略微增强,现在复制的对象跟升腾一样,除了图腾治疗不复制,其他都复制,可选。WOD中,治疗链成为主要技能,而大雨成为填充技能的情况下,这个天赋可以使你拥有更多的机会专注治疗链,推荐 。
第六层 - 90级
- 怒火释放 - 元素尊者 - 元素冲击
50%治疗效果依然只能作用于单体治疗法术,不推荐选择。强化风元素有两个技能,一个吹飞敌人,一个6码范围内的60%移动速度提升技能,土元素和火元素技能不变,战术技能,可选。重做,现在冷却12s,使用以后获得1000精神,持续8s,本层最强天赋,卡CD打相当于常驻667精神。推荐选用。
第七层 - 100级
- 暴雨图腾 - 风暴元素图腾 - 浪潮汹涌
召唤一个水图腾,持续15s,冷却30s,这个图腾会收集所有治疗效果和溅射效果,当这个图腾被召回或者摧毁时,吸收的20%治疗量将释放出来,治疗量被40码内的所有友方目标分担。召唤一个空气图腾,召唤一个大型风暴元素,造成伤害并治疗15码内的目标,治疗量=伤害值,由15码内的目标分担。被动天赋,你的治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。
HotFix:暴雨图腾现在只会对血量不满的团员造成治疗量,在很多情况下很有用,例如很有规律的可预见性的大规模掉血。如果选择此天赋,第三层请选择图腾传承。风暴元素图腾buff30%,木桩测试大约20W治疗量,作为一个5min大招,简直弱爆了。本层最佳选择。首先治疗链每跳不递减,然后额外跳到另外两个拥有激流buff的人身上(已经被该跳治疗链治疗过的人,就算身上有激流buff也不会重新跳转。),虽然不能保证每次都有6跳治疗链,但是一般情况下在20人团里能够保证稳定的5跳治疗链,收益非常大。
2.2 雕文
雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。
除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。

推荐选用的雕文

这些雕文是经常选择的。
大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。
  • 治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。智能减伤,基本常驻此雕文。
  • 治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。常驻雕文。
  • 激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,Patch6.2被进一步加强,值得考虑使用。
  • 连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。   
  • 图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。
  • 净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。需要大规模驱散时选用。
  • 灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。需要长时间移动时选用。
  • 灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。
很糟糕的雕文

不要选择这些雕文。
  • 水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。
  • 永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。相信我,你没有机会打闪电箭的。

3.1 精神
在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。
3.2 精通
精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。
在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。
由于在WOD里面团本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。
3.3 暴击
暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。
对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。
3.4 溅射
在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。
详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,系统会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。
溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。
3.5 急速
Hotfix:在WOD中,90点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了15%。
同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮和治疗之雨(Patch 6.1)
点击显示隐藏的内容 ...

计算方法 ...
3.6 全能
很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低0.5%。
3.7 属性选择
我用几个比较简单的问题来告诉你应该选择什么属性。
(1)如果你缺蓝,那么请堆精神和爆击到不缺蓝为止。
(2)如果团血长期处于比较低的状态,请多堆精通。
(3)我的蓝也差不多够用,团血也还行,挺稳的,堆溅射。
(4)感觉蓝有点多余,每次打完都剩个20%以上。堆急速。
(5)全能是PVE最渣的属性,请不要堆。

计算过程 (慎入)
点击显示隐藏的内容 ...

结论:除开精通以外,除去暴击带来的额外收益,除去过量治疗,只考虑属性带来的单位时间治疗量期望提升的时候,最优属性比例为:
溅射等级 = 急速等级 - 2330 = 暴击等级 + 440 = 全能等级 + 2060
此时达到最优属性配比。
回头来说说精通,萨满的精通比较特别,属于开荒用处非常大,farm毫无作用的属性,而且不好加入计算,我认为,在低装等开荒boss的时候,我们都要以精通为主。
同时由于暴击的回蓝收益,如果你的蓝量一直处于比较紧张的状态,精神又属于这个版本不能堆的副属性,那么你需要考虑暴击。

所以我推荐的属性配比为:
精神 > 急速 = 溅射 >= 暴击 > 全能

我把精通单独放出来,精通属性请自行斟酌,如果你的团队血量一直处于比较低的程度,那么请多堆一点精通。

值得注意的是:这仅仅是理论结算得到的HPS收益,实际上我们还需要考虑以下因素:
  • 在891急速等级下,嗜血/英勇时将达到瞬发GCD上限。
  • 急速的提高将以提高蓝耗为代价,而且实际上不能简单的按照(1+急速%)来计算,它受制于CD等因素。

4.1 专业
在WOD中,专业不再提供任何收益。
4.2 食物、合剂、药水
在WOD中,食物不再提供主属性。可选食物和合剂如下:
狂野大餐:提高你当前最高副属性100点。
德拉诺强效智力合剂:智力提高250点。
回血药水与治疗石共CD,但是不与其他药水共CD。
德拉诺法力药水:瞬回34000法力。
德拉诺法力引导药水:10s读条,回复51000法力。
德拉诺智力药水:持续25s,智力提高1000点。
4.3 附魔
附魔披风-精通之息:精通+100,移动速度+10%。
附魔项链-精通之息:精通+75。
附魔戒指-精通之息:精通+50。
附魔披风-爆击之息:爆击+100,移动速度+10%。
附魔项链-爆击之赐:爆击+75。
附魔戒指-爆击之息:爆击+50。
附魔武器-雷神之印:施法时偶尔令爆击提高500点,持续6s,在buff持续过程中,法术和治疗爆击都会延长该效果时间。
附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。
4.4 珠宝
WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。
完美的塔拉迪特XX水晶:XX+75。
4.5 种族收益
兽人:血性狂怒:法术强度提高345点,持续15s。2min冷却。
牛头人:健硕:暴击治疗效果提高2%。
巨魔:狂暴:急速提高15%,持续10s,3min冷却。
地精:时间就是金钱 :急速提高1%。
熊猫人:美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。
矮人:山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
德莱尼:英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点。
目前看来,没有哪一个种族的收益比其他种族高出很多,基本上都是半斤八两的情况。
当然,如果非要分一个高下的话,在前期来看,联盟德莱尼最强,部落兽人最强,地精最差。

5.1 套装属性
T18两件套:激流的爆击几率提高25%。
T18四件套:施放治疗链时,你有65%的几率对主目标施加激流。
分析:在不插激流雕文的情况下,激流的HPS大幅上升,现在仅次于治疗之泉和抄袭奔涌下的治疗之涌,并且HPM跃然成为我们所有技能中拔尖的的,仅次于涌动天赋下的治疗之泉。
4件套的激流跟我们手动释放的激流可以叠加,所以无需担心覆盖激流buff。
有一些小Tips:尽量以激流剩余时间较短或者没有激流buff的人使用治疗链,以免浪费全团激流buff覆盖。
T17两件套:你在释放治疗链时,有一定的几率对一个接受过治疗的目标释放第二个治疗链。WCL分析触发率大约为20%。
T17四件套:当你获得潮汐奔涌效果时,会有8%的几率使治疗链的法力消耗降低75%,持续10秒。释放激流和治疗链都有概率触发,不管身上的潮汐奔涌是否2层,都可以触发,重复触发则刷新持续时间。
5.2 治疗手法
Patch 6.2:一些其他的说明
关于关底阿克蒙德饰品:对拥有你激流效果的目标施放治疗之涌、治疗链或治疗波有50%-72.59%的几率将该激流扩散到附近另一个同伴身上。
这个传播的激流只传播HOT部分,完全复制当前目标身上的激流buff,而且复制的这个激流buff跟我们自己释放的激流buff是同一个ID,所以可以被覆盖,并且也可以作用浪潮天赋,范围只有30码,并不是40码。
这个饰品在整个6.2的饰品选择中应该属于可选饰品,并不如想象中那么完美,因为在6.2中,我们的激流覆盖已经比较完整了,这个饰品触发的激流复制达不到量变的程度,并且由于这个饰品没有任何基础属性,所以是否值得为了这个特效放弃副属性,是一个值得商榷的问题。

以下是6.1的老内容:

概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。
总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。
单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。
集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。
分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。
爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。

6.1 宏
火元素绑定治疗之潮图腾宏 :
Code (c):
/cast [nopet] 火元素图腾
/click [pet] PetActionButton7
/use 德拉诺智力药水
/cast 元素掌握
/cast 治疗之潮图腾

这个宏需要按两次,第一次释放火元素图腾并使用连线加治疗量,第二次释放治疗之潮。
土元素同理,请自行修改宏。

鼠标指向宏:
Code (c):
1:
2:
3:
4:
#showtooltip
/stopcasting
/target [@mouseover]
/cast 治疗波


迅捷治疗波宏:
Code (c):
1:
2:
3:
4:
#showtooltip 先祖迅捷
/stopcasting
/cast 先祖迅捷
/cast 治疗波


不切换目标读元素冲击:
Code (c):
1:
2:
#showtooltip 元素冲击
/cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettargettarget,harm]元素冲击
6.2 插件
一些基础的类似于DBM,TMW之类的插件就不做介绍了,这里 介绍几个其他的个人觉得比较好用的小插件。
  • TotemTimers:这个插件是一个萨满专用的插件,它可以监视几乎所有萨满要用到的技能,尤其是图腾监视,非常好用。
  • ExtraCD:饰品监视、触发监视、内置CD监视、RPPM监视,小巧灵活不需要设置。
  • TidyPlates:血条插件,强大好用。

本指导基于个人心得和部分帖子以及sim分析得来,不能避免有很多漏洞和不足的地方,欢迎指正并且交流更多观点
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By:lllluqu 2015.6.25

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