德拉诺的恢复萨满PVE指南 转载请包含原文链接,禁止将本文用于任何商业用途。 本指南基于WOD 6.2.3 Patch 20779,所有关于本文内容里提到的所有数据都是基于100级Raid。如果随着版本更新,本指南会继续完善,希望能得到各位的批评和指正。 WOD的恢复萨满角色:在WOD中,恢复萨满依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。 6.2更新内容和解析
6.1更新内容和解析: ... 6.0更新内容和解析: ... 1.1 单目标法术 治疗波:这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、高HPM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。 治疗波雕文:当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。 治疗之涌:高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。 激流:5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌。卡CD用。 激流雕文:使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。 分析和总结:
1.2 AOE治疗法术 治疗之雨:为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。 治疗链:每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。 连锁雕文:治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。 分析和总结:
1.3 其他释放性法术 大地之盾:对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。 永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。 水之护盾:326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。 水之护盾雕文:此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。 生命释放:拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。 净化灵魂:8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。 净化之水雕文:每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。 净化灵魂雕文:将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。 分析和总结:
1.4 触发型被动法术 潮汐奔涌:可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。 分析和总结:
1.5 被动法术 净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。 复生:30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。 复苏:治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。 风之优雅:现在提供5%团队急速和550精通。 分析和总结:
1.6 长冷却时间法术 治疗之泉图腾:2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。 治疗之潮图腾:3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。 升腾:3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。 灵魂连接图腾:3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。 战栗图腾:现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。 分析和总结:
1.7 其他 其他的技能就不一一写出了,下面列举改动比较大的技能。
2.1 天赋详解
2.2 雕文 雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。 除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。 推荐选用的雕文这些雕文是经常选择的。 大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。
3.1 精神 在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。 3.2 精通 精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。 在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。 由于在WOD里面团本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。 3.3 暴击 暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。 对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。 3.4 溅射 在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。 详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,系统会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。 溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。 3.5 急速 Hotfix:在WOD中,90点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了15%。 同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮和治疗之雨(Patch 6.1)。 点击显示隐藏的内容 ... 计算方法 ... 3.6 全能 很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低0.5%。 3.7 属性选择 我用几个比较简单的问题来告诉你应该选择什么属性。 (1)如果你缺蓝,那么请堆精神和爆击到不缺蓝为止。 (2)如果团血长期处于比较低的状态,请多堆精通。 (3)我的蓝也差不多够用,团血也还行,挺稳的,堆溅射。 (4)感觉蓝有点多余,每次打完都剩个20%以上。堆急速。 (5)全能是PVE最渣的属性,请不要堆。 计算过程 (慎入) 点击显示隐藏的内容 ... 结论:除开精通以外,除去暴击带来的额外收益,除去过量治疗,只考虑属性带来的单位时间治疗量期望提升的时候,最优属性比例为: 溅射等级 = 急速等级 - 2330 = 暴击等级 + 440 = 全能等级 + 2060 此时达到最优属性配比。 回头来说说精通,萨满的精通比较特别,属于开荒用处非常大,farm毫无作用的属性,而且不好加入计算,我认为,在低装等开荒boss的时候,我们都要以精通为主。 同时由于暴击的回蓝收益,如果你的蓝量一直处于比较紧张的状态,精神又属于这个版本不能堆的副属性,那么你需要考虑暴击。 所以我推荐的属性配比为: 精神 > 急速 = 溅射 >= 暴击 > 全能 我把精通单独放出来,精通属性请自行斟酌,如果你的团队血量一直处于比较低的程度,那么请多堆一点精通。 值得注意的是:这仅仅是理论结算得到的HPS收益,实际上我们还需要考虑以下因素:
4.1 专业 在WOD中,专业不再提供任何收益。 4.2 食物、合剂、药水 在WOD中,食物不再提供主属性。可选食物和合剂如下: 狂野大餐:提高你当前最高副属性100点。 德拉诺强效智力合剂:智力提高250点。 回血药水与治疗石共CD,但是不与其他药水共CD。 德拉诺法力药水:瞬回34000法力。 德拉诺法力引导药水:10s读条,回复51000法力。 德拉诺智力药水:持续25s,智力提高1000点。 4.3 附魔 附魔披风-精通之息:精通+100,移动速度+10%。 附魔项链-精通之息:精通+75。 附魔戒指-精通之息:精通+50。 附魔披风-爆击之息:爆击+100,移动速度+10%。 附魔项链-爆击之赐:爆击+75。 附魔戒指-爆击之息:爆击+50。 附魔武器-雷神之印:施法时偶尔令爆击提高500点,持续6s,在buff持续过程中,法术和治疗爆击都会延长该效果时间。 附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。 4.4 珠宝 WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。 完美的塔拉迪特XX水晶:XX+75。 4.5 种族收益 兽人:血性狂怒:法术强度提高345点,持续15s。2min冷却。 牛头人:健硕:暴击治疗效果提高2%。 巨魔:狂暴:急速提高15%,持续10s,3min冷却。 地精:时间就是金钱 :急速提高1%。 熊猫人:美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。 矮人:山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。 德莱尼:英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点。 目前看来,没有哪一个种族的收益比其他种族高出很多,基本上都是半斤八两的情况。 当然,如果非要分一个高下的话,在前期来看,联盟德莱尼最强,部落兽人最强,地精最差。 5.1 套装属性 T18两件套:激流的爆击几率提高25%。 T18四件套:施放治疗链时,你有65%的几率对主目标施加激流。 分析:在不插激流雕文的情况下,激流的HPS大幅上升,现在仅次于治疗之泉和抄袭奔涌下的治疗之涌,并且HPM跃然成为我们所有技能中拔尖的的,仅次于涌动天赋下的治疗之泉。 4件套的激流跟我们手动释放的激流可以叠加,所以无需担心覆盖激流buff。 有一些小Tips:尽量以激流剩余时间较短或者没有激流buff的人使用治疗链,以免浪费全团激流buff覆盖。 T17两件套:你在释放治疗链时,有一定的几率对一个接受过治疗的目标释放第二个治疗链。WCL分析触发率大约为20%。 T17四件套:当你获得潮汐奔涌效果时,会有8%的几率使治疗链的法力消耗降低75%,持续10秒。释放激流和治疗链都有概率触发,不管身上的潮汐奔涌是否2层,都可以触发,重复触发则刷新持续时间。 5.2 治疗手法 Patch 6.2:一些其他的说明 关于关底阿克蒙德饰品:对拥有你激流效果的目标施放治疗之涌、治疗链或治疗波有50%-72.59%的几率将该激流扩散到附近另一个同伴身上。 这个传播的激流只传播HOT部分,完全复制当前目标身上的激流buff,而且复制的这个激流buff跟我们自己释放的激流buff是同一个ID,所以可以被覆盖,并且也可以作用浪潮天赋,范围只有30码,并不是40码。 这个饰品在整个6.2的饰品选择中应该属于可选饰品,并不如想象中那么完美,因为在6.2中,我们的激流覆盖已经比较完整了,这个饰品触发的激流复制达不到量变的程度,并且由于这个饰品没有任何基础属性,所以是否值得为了这个特效放弃副属性,是一个值得商榷的问题。 以下是6.1的老内容: 概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。 总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。 单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。 集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。 分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。 爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。 6.1 宏 火元素绑定治疗之潮图腾宏 : Code (c): /cast [nopet] 火元素图腾 /click [pet] PetActionButton7 /use 德拉诺智力药水 /cast 元素掌握 /cast 治疗之潮图腾 这个宏需要按两次,第一次释放火元素图腾并使用连线加治疗量,第二次释放治疗之潮。 土元素同理,请自行修改宏。 鼠标指向宏: Code (c): 1: 2: 3: 4: #showtooltip /stopcasting /target [@mouseover] /cast 治疗波 迅捷治疗波宏: Code (c): 1: 2: 3: 4: #showtooltip 先祖迅捷 /stopcasting /cast 先祖迅捷 /cast 治疗波 不切换目标读元素冲击: Code (c): 1: 2: #showtooltip 元素冲击 /cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettargettarget,harm]元素冲击 6.2 插件 一些基础的类似于DBM,TMW之类的插件就不做介绍了,这里 介绍几个其他的个人觉得比较好用的小插件。
本指导基于个人心得和部分帖子以及sim分析得来,不能避免有很多漏洞和不足的地方,欢迎指正并且交流更多观点 小广告:我的直播间:斗鱼906,每天晚上直播,欢迎来捧场。 By:lllluqu 2015.6.25 |
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