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MTK平台如何定位显示花屏和界面错乱等绘制异常的问题?

 写意人生 2016-02-19
[SOLUTION]

在如下3个大的check步骤中,请分别按照每一步的操作来进行排查;如果贵司有定位到某一个问题点,请在提eService时,将问题排查过程写清楚,并提供相应的资料到eService附件中,以便MTK做进一步分析。

 

1.通过DDMS或GAT tool获取异常界面的屏幕截图

[Android 5.0版本之前]DDMS 截图方法如下:Device --> Screen capture,点击Screen capture,就能抓到当前刷到LCM 屏上的那帧数据,或者通过Eclipse中的DDMS工具的screen capture功能,点击操作面板上的“照相机”图标即可。

=>如果屏幕截图是ok的,那么问题点就在LCM driver或timing,具体问题要具体分析。

=>如果屏幕截图not ok,那么你需要进入第2步去获取并查看FrameBuffer中的数据。

[Android 5.0版本及以后]

Android L版本上抓取到的DDMS截图,不是ovl output,而是GPU composer之后的画面。

若要抓取ovl output,可以输入如下命令

adb shell

system/bin/lcdc_screen_cap  /data/fb.bin

 

2.获取FrameBuffer中的数据

 

对于android 4.1及以后的版本,通过如下方法抓取FrameBuffer中的数据:

先做如下操作,再dump framebuffer数据

先进入手机中Settings->Developer options->Disable HW overlays

再勾选Disable HW overlays

 

抓取framebuffer 数据: adb shell cat /dev/graphics/fb0  > /data/fb.bin 然后将fb.bin adb push出来,通过工具查看fb.bin

=>如果此步骤的屏幕截图是ok,那说明是LCM controller做overlay时出了问题。

需要把寄存器值打出来(保存在kernel log中),再抓kernel log做进一步分析

打印寄存器的值:

请在当前刷屏时,将LCM controller寄存器打印出来,寄存器打印命令如下:

adb shell

echo reg:lcd>sys/kernel/debug/mtkfb

这条命令会将LCM controller的寄存器打印到kernel log中

抓kernel log的方式:要么开启mobile log,要么单独用adb命令抓取kernel log;

用adb命令抓取kernel log的方法是:adb shell cat /proc/kmsg > kernel_log.txt

如果分析问题原因是出在这一步,遇到困难时,请将抓取的资料都提供到eService附件中。

=>如果此步骤的屏幕截图not ok,那么就需要进入第3步,抓取layerdump。

3、抓取layerdump

在异常界面下,手机连接usb,执行抓取layerdump,抓取的方法根据android的版本不同而不同,下面会分别列出不同版本的抓取方法:

android 4.0~4.4的版本,分别介绍在windows环境下和linux 环境下如何抓取layerdump

在Windows系统环境下,将如下内容copy到新建文本文件中,然后保存文件为SF_layerdump_all.bat

保持手机连接usb并且在异常界面下,在电脑端双击鼠标执行该脚本(请在Windows系统下执行),就会在脚本所在路径下生成一个文件SF_layerdump_all

将SF_layerdump_all和复现问题的mobile log一并提供到eService附件中。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

SET raw=%1 SET layerdump=%2

IF "%raw%"=="" SET raw=0 IF "%layerdump%"=="" SET layerdump=-1

adb shell setprop debug.sf.layerdump.raw %raw% adb shell setprop debug.sf.layerdump %layerdump% adb shell dumpsys SurfaceFlinger > SF_layerdump_all.log adb shell mkdir /data/SF_dump adb shell mv /data/*.png /data/SF_dump adb shell mv /data/*.i420 /data/SF_dump adb shell mv /data/*.yv12 /data/SF_dump adb shell mv /data/*.RGBA /data/SF_dump adb shell mv /data/*.RGB565 /data/SF_dump rmdir /S /Q SF_layerdump_all md SF_layerdump_all move SF_layerdump_all.log  SF_layerdump_all adb pull /data/SF_dump SF_layerdump_all/ adb shell rm /data/SF_dump/*

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

注意:如果异常画面是动态的,不是那种静止不动的画面,那么可以尝试多执行几次layerdump,尽量争取能抓到发生问题时的画面的layerdump

如果不方便在Windows系统下抓取layerdump,那么就在linux系统的Terminal 下,按照如下步骤执行下面的指令:

在复现问题前,下如下这条命令,做设置并打开layerdump的开关:

adb shell setprop debug.sf.layerdump.raw 1

adb shell setprop debug.sf.layerdump -1

在即将开始复现问题前,先将下面的指令准备好,在复现问题的画面,敲回车执行这条命令,就是做layerdump的动作,

如果复现问题的画面是动态的,请多下几次这条命令,尽量把复现问题的画面dump下来

adb shell dumpsys SurfaceFlinger >SF_layerdump_all.log

执行了上面的第3条命令之后,会在手机的/data/SF_dump目录下生成一些xxx.png或*.i420,*.yv12,*.RGBA,*.RGB565等文件,请把data/SF_dump这个目录pull出来提供给我们,还有SF_layerdump_all.log文件也一并需要提供。

android 5.0及以后的版本,在windows环境下如何抓取layerdump

在Windows系统环境下

若异常画面是静态稳定的,将如下内容copy到新建文本文件中,然后保存文件为SF_bqdump_L.bat

@echo off

adb shell rm /data/SF_dump/* adb shell setprop debug.bq.dump "@surface"

adb shell "dumpsys SurfaceFlinger" > SF_bqdump_all.log

adb shell setprop debug.bq.dump ""

rmdir /S /Q SF_bqdump_all md SF_bqdump_all move SF_bqdump_all.log SF_bqdump_all adb pull /data/SF_dump SF_bqdump_all/ adb shell rm /data/SF_dump/*

echo "Please view dump files in folder 'SF_bqdump_all'" pause

若异常画面是一闪而过的,则需用如下脚本dump画面刷新过程的几十帧画面,下面是设置30帧:SF_cont_bqdump_L_30.bat

复现问题后,双击执行下面的脚本,接着按命令行提示“按电脑任意键继续”,然后等几秒钟,系统会自动dump复现过程的所有帧到指定目录

@echo off

adb shell rm /data/SF_dump/*

:: Modified this line to set surface count,default is 30 adb shell setprop debug.bq.dump "@surface#30"

adb shell "dumpsys SurfaceFlinger > /dev/null"

pause

adb shell setprop debug.bq.dump "@surface"

adb shell "dumpsys SurfaceFlinger" > SF_bqdump_all.log

adb shell setprop debug.bq.dump ""

rmdir /S /Q SF_bqdump_all md SF_bqdump_all move SF_bqdump_all.log SF_bqdump_all adb pull /data/SF_dump SF_bqdump_all/ adb shell rm /data/SF_dump/*

echo "Please view dump files in folder 'SF_bqdump_all'" pause

注意:抓取到layerdump后,请将layerdump的所生成的文件SF_layerdump_all(在Linux环境下就是手机的data/SF_dump目录和SF_layerdump_all.log文件)和复现问题的mobile log一并提交到eService上来。

 

抓到layerdump之后,根据layerdump的结果,再做下一步分析;

如果layerdump看到的目标画面not ok,则参考如下FAQ做进一步确认,看是app本身的问题还是UI framework绘制的问题;

 

[DESCRIPTION]
在遇到界面显示异常等问题的时候,需要排查界面异常是由哪个处理过程所引起的,画面显示的过程,大致上可以分为:
1、上层app定义view 大小、位置,和画面对应的layout;
2、View system处理view的这些属性,计算view tree的大小、位置、处理view的绘制逻辑;
3、native framework处理绘图指令,未开启硬件加速绘制时,是使用Skia图形库来执行绘图指令;如果开启了硬件加速,则是GPU来执行绘图指令
当前这个FAQ就是要提供方法来抓取View hierarchy,排查第1、2这两个步骤是否出现问题
[SOLUTION]
抓取方法是:
1、将手机用usb连接至电脑,确保手机软件版本是eng load,或者userdebug load,才可以抓View hierarchy,如果是user load,且没有打开对应的debug权限,则不可以抓;
2、打开Android sdk提供的Android Debug Monitor工具或Eclipse,进入DDMS这个视图界面;
3、打开Devices显示界面,在Devices的进程列表上方的那一排button中,找到最右边的button,将鼠标悬浮在button上方,显示的文字是"Dump View Hierarchy for UI Automator";
4、在复现了画面显示异常的界面,保持画面不动,点击第3步中的那个button开始dump,完了之后系统会自动打开所dump到的文件,文件名是dump_xxx.uix,xxx通常是一串数字;
5、将鼠标移到文件名上,会悬浮显示出此文件的存放 folder 名称及路径,folder 命名格式为: uiautomatorviewer_xxxxx,xxxxx也是一串数字,将此folder打包提供给我们分析即可;
如果是自己分析该文件,那么直接在已经打开了的文件中,查看异常位置处的view的状态和属性是否正确即可,将鼠标移动到view的位置时,view会被红色虚线框highligh出来,右边的属性列表中会显示出该view的各项属性。

 

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